第1353章 倭國玩家的算盤

宛城之戰是第一次在亂戰中出現的系統戰爭。這種戰爭跟其他系統戰爭不同的是,戰爭只是局部的。也就是隻有當事的兩個陣營控制的地盤上,纔會出現玩家站隊的事情。其他陣營的地盤上,大家還是各回各家各找各媽,該怎麼打就怎麼打。不過即使在兩個陣營的地盤上,玩家也有另外的選擇,也就是依舊選擇自己的陣營,相機行事。只不過在這種情況下,很容易出現兩面受敵的情況。而且戰爭的過程中,只能拿本陣營軍功,拿不到參戰陣營的軍功。但爲了維持陣營的平衡,很多玩家還是做了這種選擇。只不過本陣營玩家之間沒有溝通渠道,做這種選擇的玩家數量還是比較少。相比之下,曹操陣營的玩家較弱一些,張魯陣營的玩家更強一些,所以在曹操的地盤上,這些玩家還能夠在跟張魯陣營聯合的情況下取得一些進展,而在南陽,這些玩家則完全失去了機會。

也就是說,曹操挑起的這場系統戰爭實際上爲張魯陣營爭取到了一個有利的機會。假以時日,只要宛城能夠防守住,張魯陣營的大後方將很快得到徹底的鞏固了。不過在這個遊戲日,無論是宛城之戰還是大後方的其他戰事,都暫時還不能有結果,得等到下一個遊戲日了。

但由此也讓我更加關注曹操地盤上的其他戰爭。系統戰爭起來後,無疑對於大聯盟在曹操陣營內部的作戰有些不利了。所以大聯盟必須改變戰略,壓縮防線,積聚兵力纔是當務之急。當然,主要的兵力,也就集中於黃河、淮河和其他合流的沿岸了。沿海目前還是帝國陣營的公共防地,大聯盟中出來帝國陣營之外已經全部撤了出來,所以沿海的水軍優勢不能得到發揮。

只要捱過宛城之戰結束,大聯盟的玩家就會全部回到本陣營中,那時候在曹操地盤上的戰爭就又會向大聯盟傾斜天平了。但也正因爲如此,曹操陣營在這一帶已經加大了作戰的力度。其中一個重要方面,就是全面攻佔目前被大聯盟佔據的玩家領。所以大聯盟的兵力除了正在積聚的,全部已經收縮到這些玩家領中間。處於攻勢有處於攻勢的打法,處於守勢有處於守勢的打法,縮回拳頭,是爲了打出去更加有力,人人都懂得這個道理。

大後方的戰爭也就由此告一段落。此外,在大後方外圍,大聯盟目前正在向益州和涼州推進,由於劉璋、馬騰、韓遂三方在劍門關、陰平、祁山一帶的兵力比較薄弱,很多大聯盟玩家已經打通了通向這三個戰略要地的通道,三個交通要道的外圍,已經形成了大聯盟的大片勢力範圍,尤其是倭國玩家攻佔了大量的玩家領,早已跟關隘連成了一片。這其中也包括崤關、虎牢關和汜水關三個關隘,在司州一側,大聯盟也已經打下了若干玩家領,作爲阻擋曹軍的前沿陣地。當然,系統戰爭開始後,其中一些玩家領又成爲曹軍的了,但因爲這一帶曹軍勢力單薄,很快又給大聯盟打了回來。尤其是倭國玩家幾乎在張魯陣營全軍覆沒,當然不能參加曹操陣營,那樣一來,他們就成了打醬油的了,達不到擾亂各大陣營的目的。同樣,因爲他們在雍州和崤函一帶還有兵力,也沒有參加張魯陣營。但無論如何,在肅清參加曹操陣營的玩家方面,他們還是起到了重要作用,爲鞏固虎牢關、汜水關和崤關出了大力。

跟三個關隘一樣,司州的黃河岸,陳倉、霸上的馬騰、韓遂一側,也全部被倭國玩家梳理了一起,給張魯陣營控制的大後方形成了重要的緩衝帶。在那裡,大聯盟將幫助我們抵禦來自袁紹陣營和曹操陣營的衝擊。但在雍州和崤函一帶,大聯盟的存在卻還是比較嚴峻的現實。不僅崤關之外倭國玩家打下的若干玩家領還在大聯盟手裡,就連武關和函谷關內外,也重新在倭國玩家的強力衝擊之下,佔領了我軍大量的玩家領,兩個關隘也重新被切斷了聯繫。崤函之間的黃河岸還沒有完全被切斷,但倭國玩家正在努力作戰,距離被切斷聯繫已經不遠了。

吸取此前西城的教訓,大聯盟不再把後續兵力平均分配在各個玩家領,而是精心選擇最重要的戰略要地進行防守。如此一來,我軍回頭包圍各個擊破的戰略受到了一點小小的衝擊。但情況最終還是差不多,既然對方實行重點防禦,我軍也就毫不客氣地把對方防禦薄弱的玩家領奪了回來。那些關鍵的玩家領,因爲系統戰的關係,也給了我軍血拼的機會。所有參加張魯陣營的其他陣營玩家的兵力,都被我作爲炮灰派往前線,強攻關鍵位置上的玩家領。此時此刻,這些玩家兵力已經不受玩家本人的指揮了,因爲按照系統設定,這種系統戰爭中,只要參戰,所有兵力都要交出來統一指揮,玩家本人只有在忠實執行命令的情況下才能隨隊指揮。否則,你自己走你的,兵力將留在這裡繼續做炮灰。

這讓那些想要拿雙份軍功的玩家心痛不已。不過參加系統戰的目的,就是拿軍功,能夠在前線作戰當然是好事情。這意味着軍功會很快得到。早點得到軍功跟晚點得到軍功,那效果當然不同。雙份軍功是拉通計算的,意味着自己在本陣營將要得到更高的軍銜和軍職。

在這種情況下,這些炮灰兵當然勇敢爭先。完全按照最大限度奪取軍功的原則來打仗。於是大聯盟的兵力被快速地消耗着,等到張魯陣營的嫡系兵力攻上來的時候,基本上都失去了抵抗力。就在這個遊戲日結束的時候,雍州到南陽的通道再次被打通。

陰山州是大後方之外爭奪最爲激烈的戰場。實際上匈奴一直是我的地盤,列國玩家在匈奴的發展都比較晚。但陰山州這個交通要道,卻向來是列國玩家在匈奴最爲關注的戰略要地。畢竟這個州連接其他匈奴五州,拿到這個州就等於拿到了整個匈奴的制高點。而我在匈奴戰區進入亂戰的第一個遊戲日就佔領了陰山州,也讓陰山州的爭奪進入了白熱化。由於匈奴單于沒有歸降,陰山州牧歸降後也就只能管到州城的事情,各個大領中領小領玩家領還是掌握在匈奴陣營的玩家手中。當然,大聯盟也還在跟這些玩家進行爭奪。目前來說,陰山州處於三方混戰之中,其他兩家沒有餘力來進攻州城和山南、山北兩個關隘,但在各個玩家領戰場,張魯陣營也被踢出了大聯盟,跟匈奴陣營一樣,必須面臨兩大勢力的夾擊。而張魯陣營相對於匈奴陣營還有一個劣勢,那就是沒有玩家領可以防守。好在陰山州,本就是山,隨處都是險要的地勢,張魯陣營的自身防禦還是不成問題。同時,在陰山州的長期經營之中,我在這一帶的私屬兵力也比較雄厚,在加上在幾處關鍵點我都親自出戰,使用障眼法,通過信任和勸降拿下了這些要地,建立了比較穩固的防線,目前來說,陰山州這邊的戰爭雖然膠着,但張魯陣營也並不是只捱打不還手,利用私屬領地和私屬領土的掩護,偶爾跑出去擴大一點地盤,還是沒有問題的。

不過山南和山北兩個關隘外面,大聯盟卻給我軍帶來了很大的壓力。而這其中,最大的麻煩依舊是倭國玩家。這種不保留實力只要戰略效果的打法,讓防守方總是疲於奔命。好在山南山北兩個關隘,本身就是依據地形而建,中間是一條峽谷,駐軍則在兩側的山上,想要從峽谷中強攻,根本就是癡人說夢。那樣一來,不過是白白給人家制造一個類似於埋伏戰的機會而已。所以大聯盟的選擇,就主要依靠空軍了。

但山南山北兩關是我必然要巡視的兩個戰場。空軍戰發起之後,我就親臨關口,信任帶勸降,再消滅最後20%,對方的空軍就莫名其妙灰飛煙滅了。這種離開了對方目光的戰鬥,我一般都是直接把降兵留下。反正這種戰爭,你的兵力投降,只當做跟陣亡一樣通知你,表示你損失了兵力就完了,並不會告訴你是投降過去的。也就是說,依靠山南山北兩個關隘的特殊地形,我強行守住了這兩個關隘。

而在匈奴戰區,除了陰山戰場之外,我軍還在其他的戰場投入了兵力。匈奴戰區的匈奴、鮮卑兩個大國,都是來自北方的狼,如果不能在一開始遏制住他們的發展,接下來的威勢就非常可觀了。所以無論如何,都要在匈奴戰區四面設防,給這個戰區戴上緊箍咒。而緊箍咒要如何戴,這是非常有講究的。

首先要確保的,就是不能讓帝國受到衝擊。所以必須跟大聯盟一起,在戈壁、朔方、辛州和壬州四個州的南線,構築一道防線。至於靺鞨和烏丸兩個國家,基本上不足爲懼,不需要構築防線。但在跟靺鞨和柔然接壤的丙州和癸州,又需要各自構築一道防線,以防鮮卑兵力繞道柔然和靺鞨,進攻帝國。最終在六州的位置上,我劃了一道弧線,所有弧線上的玩家領,都成爲大聯盟的首要攻擊目標。而弧線上的倭國玩家,也得到了帝國陣營的有力支持,以兩個陣營的兵力硬撼匈奴陣營和鮮卑陣營的玩家領。由於這一帶基本上都是草原、戈壁地形,只有丙州和癸州多山地,所以只一個小時的時間,切斷匈奴和鮮卑南下的戈壁、朔方、辛州和壬州防線已經形成。兩個小時之後,丙州和癸州的防線也構築完畢。爲了不打草驚蛇,我並沒有跟大聯盟簽訂星期約,只是普通的多日約,毀約期爲兩個遊戲日。因爲各個玩家領都是獨立作戰,所以暫時沒有引起大聯盟的注意。而接下來,我又跟這條防線兩側的大聯盟玩家合作,繼續擴大防線。這一次是在原防線兩側各100個玩家領厚度的防線上一起發動攻擊,只花了三個小時,200個玩家領厚度的防線就形成了。

至此,帝國陣營的目的才昭顯出來,因爲這麼長這麼寬一條防線,動靜鬧得這麼大,瞎子也能夠看出其中的貓膩。原本分別參加了對方領土上大聯盟作戰的匈奴陣營和鮮卑陣營玩家更是後悔莫及,讓帝國陣營撿了這麼大一個便宜,相當於讓大聯盟堆積成了一個玩家領長城。今後匈奴和鮮卑想要南下作戰,可就困難了。而且防線南側和東側的匈奴和鮮卑領土,接下來也將面對被蠶食的命運。這一帶沒有匈奴和鮮卑的主力,匈奴和鮮卑主力如果要南下救援,首先就得面對這個玩家長城的阻截。

而倭國玩家對於這個結果也有些失望。原本他們的打算是擾亂匈奴和鮮卑,卻沒有想到幫助帝國陣營做嫁衣裳,反而變成了修建人工長城的民夫。就因爲他們這一作民夫,今後要想讓匈奴、鮮卑和帝國三大陣營打起來,還真是有些難度。除非帝國陣營吃錯了藥主動攻擊匈奴。

目前來說,帝國陣營內部有九大陣營,誰也不服氣誰。大家在內部打得熱火朝天,應該沒有誰可以顧及到匈奴。匈奴這邊,也只能小打小鬧地鬧一鬧了。不過倭國玩家很快就想出了一個計策,雙方不打仗,但倭國玩家可以製造機會,讓雙方打起來。而要製造這個機會,就得尋找一家有野心的帝國陣營內部的勢力。最終倭國玩家一致決定選擇張魯陣營作爲這個冤大頭。

倭國玩家的計策很簡單,那就是在雍州西部所有的玩家領,同時向張魯陣營投降,讓張魯陣營在雍州西部再也沒有後顧之憂。而只要倭國陣營一投降,其他陣營也就失去了念想,也會步倭國陣營的後塵,大家都把兵力投入雍州東部。如此一來,張魯陣營穩固的大後方將一直連通到匈奴邊境,接下來張魯陣營要幹什麼就不言而喻了。

最初對於倭國玩家忽然的投降,我抓破腦袋也沒有想明白到底是什麼意思。但隨着大聯盟全部投降,我再看看地圖之後,立刻就明白倭國玩家的意思了。不得不說,倭國玩家這一招非常高明。如果這些倭國玩家繼續留在雍州西部,他們起到的擾亂作用並不大。而現在,他們撤到雍州東部之後,兵力更加集中,也更容易給東部我軍形成更大的壓力。但這還不是全部,他們真正的意圖,是要讓我軍的大後方跟匈奴連接,刺激我軍的貪慾,通過倭國玩家煞費苦心給我軍營造的安全通道,把大後方的兵力運到戈壁州邊境,發動對匈奴的攻擊。

我軍要進攻匈奴,後方就必然空虛,到時候大聯盟就可以尋找機會殺一個回馬槍。但更加主要的,還是要把張魯陣營和匈奴陣營拖入戰爭之中,讓這兩個陣營兩敗俱傷,從而緩解一下這兩個陣營在倭國的攻勢。目前來說,倭國陣營在曹操陣營中已經達到了這個目的。由於我軍和倭國玩家聯合施加的壓力,迫使曹操陣營的玩家一個個都打起了精神,密切關注着後方的安全問題。接下來,只要我軍和匈奴陣營打起來,鮮卑陣營自然不能坐視,否則就要脣亡齒寒了。到時候我就要面臨匈奴鮮卑兩個陣營的合力抵抗。由於這個計策是倭國玩家制定的,我也不要妄想倭國玩家會再次跟我合作,幫我構築匈奴和鮮卑之間的防線了。

不過在分析形勢之後,我不僅有些莞爾。目前來說,能夠有一個安全的大後方,這比什麼都可貴。倭國玩家送來的這份大禮,實在不輕。其實大聯盟撤到雍州東部,也只是把我軍剛剛建立起來的優勢抵銷,大家又站在了同一條起跑線上。更加重要的是,雍州西部走廊的形成,對於我軍的大戰略非常重要。只要我軍將計就計拿下戈壁州,陰山州、寒州和雍州的通道立刻將被打通。如此一來,馬騰和韓遂陣營將成爲被我軍包在餃子裡的餡,我軍什麼時候想吃什麼時候就吃,弄不好這兩家直接就投降了。到了那時候,張魯陣營在帝國、匈奴、西域三個戰區的領地就連成了一塊,進可攻退可守。倭國玩家扔給我的戈壁州誘餌,簡直就是神來之筆,促使我必須吞下。

所以我當機立斷,調出了漢中和雍州西部三分之二的兵力,撲向戈壁州邊境。同時,寒州的兵力也已經出動,從另外一邊開始攻擊戈壁州。聽到這個消息的倭國玩家一時間目瞪口呆。漢中兵動,他們當然開心,但同時動作的還有寒州,就讓他們徹底崩潰了。這哪是給我製造麻煩,分明就是製造機會。但開弓沒有回頭箭,現在也只得加快腳步從雍州東部殺回去了。但目前雙方在雍州東部勢均力敵,難分高下,大聯盟想要從東部殺回去談何容易。更何況我已經將漢中和雍州西部剩下兵力的中的一半全部調到雍州來防守西線了,目前雍州東部分散的大聯盟兵力,根本就不足以擊破西線的防禦。這個既成事實,是再也回不去了。

在匈奴戰區,除了這幾條戰線之外,最爲激烈的依舊要數醒獅城戰場。大聯盟排除了烏丸和倭國兩個陣營,在這一帶已經站穩腳跟。尤其是烏丸沿海,在大聯盟優勢的水軍攻擊之下,所有烏丸和倭國兩個陣營的玩家領、私屬領地和私屬領土,只要是靠近海邊的,都已經全部被佔領。這讓倭國玩家的日子更加不好過了。很明顯,大聯盟隨時可以從這裡乘船過海,攻擊倭國沿海。加上這支生力軍,倭國的沿海已經完全在大聯盟的掌控之中了。而大聯盟也正是按照倭國玩家的想法去做的,目前浩浩蕩蕩的船隊已經起航,直奔倭國而來。

相比之下,靺鞨、柔然兩國的戰爭就溫和多了。由於大聯盟的心思暫時不在這兩國,除了倭國玩家在裡面拼命之外,包括張魯陣營在內,都只是跟着倭國玩家緩緩推進。而隨着倭國玩家損失了全部戰力,大聯盟也就按兵不動了。

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