第1494章 四級也扭擺

npc戰。面對琉球州一個健曠部的兵力,我軍五個副帥部的兵力,延續了偷襲、奪船的戰略。因爲很難招降到敵軍,所以我軍的戰略也變了,主要着重於提升私屬兵力,儘量讓私屬兵力的軍銜得到提升,這樣我們纔可以在接下來的戰爭中招募到更多的私屬兵力,彌補正式兵力的不足。所以正式兵力的殺敵,也在這場戰爭中變成了主旋律。由於我軍玩家的全屬性加成高達40%,歷次作戰中玩家及其私屬兵力的等級也得到大力提升,所以在島上作戰中如魚得水。當五行炮船轟掉島上的五行炮,就成了私屬兵力的天下。絕大多數玩家的私屬兵力都足以秒殺將格比較低的普通倭國兵力,而對付高將格倭國將領的任務,則交給了歷次作戰成長起來的牛人。倭國陣營的玩家則因爲玩家遭遇戰損失慘重,雖然這次戰爭地勢有利,依舊不敢參戰,只能站在旁邊看熱鬧。否則他們的私屬兵力一旦遭到慘重損失,接下來的玩家遭遇戰又不好打了。最終琉球州沒有懸念落到了我軍手裡。南線戰場在這個遊戲日的戰爭告一段落。接下來我軍將在下一個遊戲日進行一場防禦戰,戰爭節奏開始舒緩了。

。這個遊戲日的頭牌戰爭,同樣落在亞歐大戰區。這個劇情跟超現實系統劇情的最大區別,就是玩家遭遇戰的形式。超現實系統劇情是所有玩家捉對廝殺,而這個劇情則是不同陣營之間捉對廝殺,找不到對手的就跟準玩家作戰。而我這一戰的對手,沒有懸念,依舊是白龍。這個人的固執和毅力,不得不讓人佩服。但他的努力結果,也不過是再次掛出劇情,同時幫助我整個玩家領的兵力都提升到10級而已。當然,他自己的私屬兵力和武裝居民,包括他的玩家領,也同樣豐富壯大了我。

npc戰。玩家依舊分佈在各個陸上戰場,海上戰場暫時沒有玩家願意參與了。而我也依然選擇了羅馬陣營的阿爾卑斯山戰場。雖然羅馬陣營的玩家在玩家遭遇戰打掉了日耳曼陣營12億玩家,但對方還有20億玩家,主力還在。我方本來就只有18億玩家,又被打掉3億玩家,目前玩家總數爲15億,單單比玩家,我軍劣勢。但阿爾卑斯山的地形決定了日耳曼陣營的玩家只能在山下打打擦邊球,主要還是要依靠npc兵力。而加上準玩家兵力之後,我軍玩家和準玩家兵力達到一個裨帥部,爲我軍整體增加了五倍兵力,加上npc,總兵力達到六個參帥部。日耳曼陣營那邊,還是兩個裨帥部的npc兵力,外加一個裨帥部的玩家和準玩家兵力。雙方兵力對比爲2:5。而這裡的npc戰跟超現實系統劇情基本上沒有差別,還是以同樣的方式,日耳曼陣營的玩家根本就沒有機會參與攻擊,整個日耳曼陣營就敗亡了。不過因爲玩家遭遇戰只是對戰,大家的私屬兵力並不多,雖然在戰爭中拼命撈軍功,我也才擁有大將軍銜而已。

大將的軍銜決定了我在npc中只是都督軍職而已。自身實力在目前來說,也還處於成長階段。不過因爲黑龍照例在這個戰場逡巡的原因,所有特權已經提升到2級了。私屬兵力方面,增長也不多,也不過就是600人左右,接近一個部的兵力。無論是我麾下的npc兵力還是私屬兵力,都暫時還左右不了戰局。再加上不是主帥,所以也失去了在這個遊戲日乘勝前進的機會。這個遊戲日的戰爭就在這一戰之後告一段落。

。玩家遭遇戰之後,雙方都只剩下12億玩家。不過玩家和準玩家兵力還是都達到了一個裨帥部。我的私屬兵力增加也不多,暫時還是600人左右。但跟亞歐大戰區不同,現在我是使徒陣營的npc主帥,而且是真實的主帥。麾下擁有11個參帥部的兵力,外加侯賽因和便雅憫兩個頂級歷史武將。加上一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,一共是16個裨帥部兵力。

而敵軍方面,這一戰照例是麥加、巴比倫、敘利亞三州的帝來襲。其中,麥加帝在馬哈麥德帶領下全部歸降,敘利亞和巴比倫歸降了七個參帥部,敵軍只剩下三個參帥部的npc兵力,外加一個裨帥部的玩家和準玩家兵力。黑龍照例帶着帝國陣營玩家偷襲了降兵,但這一次降兵有了防備,損失並不大,也就是一個參帥部的損失。帝國陣營玩家的收穫基本上跟我軍在上一戰的收穫差不多。而我的私屬兵力卻在招降馬哈麥德的麥加州大軍過程中,人人把自己的軍銜提升起來。經過我的特權之後,馬哈麥德全軍一共給我的私屬兵力提供了14850億軍功。分配到600私屬兵力頭上,人人都拿到247.5億軍功,個個的家將軍銜都提升到參帥。不過這巨量的軍功都可惜了,參帥當做伍長用,實在是暴殄天物。

好在伴隨着黑龍帶着玩家和準玩家兵力撤退,三個參帥部的帝npc兵力,有兩個參帥部被活捉,接下來這5940億軍功,就全部拿來提升我的私屬兵力了。這樣一來,家將、私兵、原始部屬各一個裨帥部的私屬兵力軍職都全部弄齊了。家將的私兵方面,因爲剩餘的軍功不多了,得到的軍職並不高。但每個家將麾下的私兵都擁有足夠的隊長和伍長,卻還是沒有問題的。有軍銜的私屬兵力夠了,兵力卻不夠,最終我招到了一個遊帥部的家將,一個裨帥部的私兵,一個裨帥部的原始部屬,剩下都招進了家將的私兵。也就是全部招下來,麾下的npc兵力全部被我招成了私屬兵力,而且私屬兵力的缺口還非常大。

不過在接下來搞定利比亞和摩洛哥的兩個裨帥部兵力之後,我的私屬兵力就提升到32個參帥部。又有若干家將的私兵提升了其私兵軍銜。跟超現實系統劇情一樣,兩站之後,我又要面臨現實的選擇,到底把主力開向哪裡。因爲兩個劇情基本上都是同一個進度,所以這個劇情我同樣選擇了發動信徒,然後把主力開向以色列,在西奈山跟帝國陣營的玩家決戰。

。從這一戰開始,這個劇情這個戰區的戰爭,就基本跟超現實系統劇情這個戰區差不多了,已經進入按部就班。而也同樣按部就班。

。伴隨着上個遊戲日馬騰陣營的安定,整個陣營已經控制了樓蘭和半個涼州。韓遂陣營那邊,大聯盟正在對整個陣營形成壓迫,所以現在不需要理會,只要我軍願意打,隨時都可以搞定。現在的問題是,還是要先把雍州拿下來。目前集結在涼州的兵力,只是從寒州過來的兵力,羅州那邊的兵力還要花一點時間才能過來。不過以整個寒州的兵力,要打通通向長安的通道,還是挺簡單的事情。

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這個劇情中npc完全沒有脾氣。如果說在亂戰劇情中張濟還能帶着大軍向南陽撤退的話,現在npc基本上全部被玩家圍困了。大聯盟對於張濟陣營的玩家形成了壓倒性的優勢,所有的交通要道都已經被截斷。這中間,也有大量的玩家領甚至獨立領、小領都已經落入了我的控制。當初在分配這些系統領土的時候,我就刻意要了涼州到長安大通道上的領土,這正是爲了方便我出兵。現在,寒州的大軍已經大搖大擺地進入了雍州,接下來就是要打通我那些零零散散的系統領土了。而在這些系統領土之間,還有很多地方是被大聯盟控制的,看到馬騰陣營的旗號,當然就是自己人了,也同樣暢通無阻。最大的麻煩,還是那些依舊被張濟陣營玩家佔領的系統領土。甚至一些玩家領,只要坐落在關隘上,也屬於必須被拔除的目標。

但在整個寒州的兵力面前,這些攔路虎都已經不算得什麼了。沒有了大聯盟這個強大的敵人,單單一個張濟陣營,已經很難在我的百戰精兵面前抵擋得住。伴隨着我軍作戰越來越多,加上我的所有特權都已經提升到10級,每一戰幾乎都有10個將格10級等級的全軍提升,打着打着我軍就變成了老虎軍。當然,這中間還是最早的那個副帥部的牛人衝鋒在前。有着豐富的破密集定點拋射的經驗,攻擊進展得非常順利。以優勢兵力拿下擋在路上的一個鄉鎮之後,張濟陣營的玩家完全沒有了脾氣。最終,雙方簽訂協議,張濟陣營的玩家撤出我軍向長安進軍路上的全部系統領土,不能撤走的系統領土全部歸降。當然,各自的玩家領得到保留。這跟涼州不一樣,只要這些玩家撤防,我軍就可以因爲接管系統領土,而在當地擁有優勢。畢竟系統領土是可以向所有玩家領招募民兵的。所以張濟陣營玩家的玩家領得到了全額的保留。而且張濟陣營的玩家也很清楚,既然居延山在馬騰陣營,也就意味着我已經在馬騰陣營。哪一次亂戰,我又放過了雍州呢?既然遲早要變成自己人,現在還是不要互相損耗實力爲好。

結果原本要打好幾個遊戲日的戰爭,又一次在這個遊戲日結束。去掉玩家的支持,整個雍州的兵力連一個玩家皇城也不如,哪有實力來抗衡我軍。在大軍壓境面前,張濟沒有任何脾氣,乖乖帶着賈詡、鄒氏、張繡等人歸降了馬騰陣營。張濟陣營也正式落入馬騰陣營的掌握。

按照事前的約定,大聯盟除了馬騰陣營之外依舊保持目前在雍州的系統領土,而馬騰陣營則在張濟陣營歸降之後,擁有自己控制的系統領土和系統領地,外加張濟陣營本來控制的系統領土和系統領地。實際上大聯盟控制的系統領土,目前最高也是中領,基本上對於大局沒有影響。再說大聯盟在涼州就已經不願意打了,現在自然也不願意跟我軍打了。

至此,我軍控制了從樓蘭到馬騰陣營到雍州的一大塊根據地。如果再拿下韓遂陣營,基本上就完美了。至於其他地盤,我已經決定跟着大聯盟慢慢打秋風就行了。反正除了馬騰陣營,也沒有哪個陣營在現階段能夠對付大聯盟。而解決韓遂陣營的速度也非常快,韓遂陣營的玩家也不傻,有了張濟陣營的前車之鑑,他們在第一時間就讓出了通道。這意味着韓遂陣營的玩家以零損失就實現了跟馬騰陣營、張濟陣營和樓蘭陣營合併的目標。照例韓遂陣營的大聯盟玩家保留了自己目前的系統領土。而整個涼州也由此落入我的手中,真正成爲我軍的大後方。加上匈奴邊境、幷州邊境、司州邊境、豫州邊境、漢中邊境和荊州邊境都已經被大聯盟控制,大聯盟也不會主動進攻我軍,所以大後方非常安定。而我現在除了寒州和羅州之外,也擁有了雍州、南陽和崤函之間,外加韓遂陣營的金城、安定、北地三個郡。

這個遊戲日新增了東洋戰區。雖然我的水軍目前還只能用漁船武裝起來,但距離強大起來也不遠了。而目前來說,我在東洋戰區本就在各地擁有大量的私屬領地和私屬領土,再加上跟大聯盟的利益不衝突且有交集,所有有沒有水軍暫時關係不大。東洋戰區的各個陣營能夠保住自己就不錯了,根本沒有時間來理會我們這些大聯盟玩家。

整個亂戰,如今也只有馬騰陣營在安定中發展壯大,其他陣營都被大聯盟壓得喘不過起來。但微妙的平衡依然得到維持,暫時還只有1%的中領被大聯盟攻破,距離大聯盟完全得勢,還有的是路要走。而我在繼續得到好處的同時,也在繼續建設自己的領地和領土,無論是系統的還是私屬的。越到後面,我能夠打的仗越少,通過打仗來提升自己的機會也越少,還是要把領地和領土發展起來,才能夠通過那些特色建築來提升自己麾下兵力的實力。

。這個遊戲日的頭牌戰爭照例落在了亞歐大戰區。玩家出場的規模還是從一人開始,然後每一次提升一次編制,逐次擴大。不過npc戰不會等到玩家戰有一定規模纔打了,而是從一開始就進入正式的npc戰。

首先還是玩家遭遇戰。對陣的雙方還是我和黑龍。戰鬥的結果還是跟此前一樣,我在一開始擁有速度優勢,雙方守到結束,我獲勝,得到對方10%居民。也就是我的玩家領現在擁有2200人的居民。不過除了將格提升兩個,等級提升四級之外,我就只有的收穫了。但在接下來的npc戰中,我的四級等級就派上了大用場。

之所以把技能連擊加在上面,就是因爲我已經知道這一戰肯定是小勝,自己拿不到10級的等級。所以在這一戰拿到更多的等級纔是最重要的。在剛開始的時候,等級的作用大過任何一種因素。而在接下來的戰鬥中,我就明白了自己的決定是英明的。

npc戰在第一戰就進入了正題。因爲我和自己的私屬兵力都只拿到3點軍功,所以都沒有軍職提升,私屬兵力的規模也沒有擴大。但好歹我麾下也有20個私屬兵力,並且人人在戰後提升到1級,同時還提升了一個將格,所以在npc戰一開始就擁有了優勢。第一戰雙方的npc兵力爲一個曲,戰爭的目的是爭奪一個獨立領。目前我只是一個小兵,所以麾下沒有npc兵力,只有自己的私屬兵力。但戰爭的過程卻是由我主導,私屬兵力都達到1級不用說,優勢肯定是有的,只要跟着大部隊前進,好處肯定是大大的。不過那樣一來,我也就拿不到更多的軍功了。所以我利用了玩家的自由度,首先帶着自己的私屬兵力迎了上去。

但我的私屬兵力雖然都擁有1級的等級,中間卻是有着將格比較低的私屬兵力存在的。尤其是帶入的私屬兵力,都是無將格,現在也不過普將一格。這些私屬兵力一旦碰上了黑龍的鄉勇,肯定吃不了兜着走。黑龍現在也肯定憋足了勁在等着我犯錯誤。好在對方的主帥只是遊將一格的曲長,跟普通兵力一樣,在試驗戰中沒有拿夠500點經驗升級,又都不是有名武將,所以現在敵軍基本上跟無將格1級的實力差不多。除了黑龍的私屬兵力之外,我還真想不到有什麼兵力能夠對我軍的1級私屬兵力產生威脅。但好漢架不過人多,再牛也有可能被人家羣毆。1級跟0級,在有裝備的情況下,區別並不大。

所以最終我還是決定親自出戰。我在上一戰拿到4級的等級,加上特權的影響,現在相當於5級。也就是說,不計其他加成,我現在相當於無將格1級30倍實力。而在加上10%,10%,10%張阿加成之後,我的實力更是相當於無將格1級40倍,達到了曹帥將格階的實力。更兼我在上一戰增加了兩個將格,分別加在體質和精神上。如此一來,我的防禦翻倍,達到了無將格1級80倍防禦,相當於參帥將格階的防禦。就算黑龍的鄉勇出來,也只是四級武將而已,全屬性已經不如我,防禦更是差了一倍半。以大家都是0階的技能,黑龍的鄉勇根本就破不了我的防禦。至於其他人,更是沒有辦法破防了。

但我最大的依仗,還是普通人3倍的速度和50倍的閃避。移動速度的增長比較緩慢,所以5級的情況下也只有3倍的速度,還是張阿20%移動速度加成之後。移動速度快了,又是獨自一人在開闊地裡,當然更容易破掉集火拋射。而50倍的速度,則意味着一個曲的敵軍,能夠有兩人命中就差不多了。當然,黑龍麾下的有名武將,命中率要高一些,但黑龍麾下的有名武將不超過五個,加起來每一輪也只能給我帶來7點血條的損失。而我的血條高達800點,沒有一百輪的集火拋射,根本就不能對我造成威脅。結果在我策馬疾馳而到之後,一把活捉了敵軍一個小兵,立刻讓自己和私屬兵力提升到10級。來回十來次之後,全軍已經10級。

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