第1437章 戳戳幫

一場玩家遭遇戰,本身主要由我來搞定,所以其他人必須進入前線。這種劇情只有在前線才能拿到軍功。正常軍功1點+奉命軍功1點+勝利軍功1點,基本上NPC戰只要上場就能夠提升軍銜了。當然,這只是對於目前沒有軍銜的私屬兵力來說,本身已經有軍銜的,這點軍功就不夠看了。而對於其他人來說,雖然沒有軍功可以拿,但可以有玩家領的貢獻點,前面我們說過,這個貢獻點是可以提升領地居民某些優先權的。當然,更主要還是那些0級的居民,需要在這一戰把等級提升到10級。而最重要的,則是所有參戰的人,戰後都會提升兩個等級兩個將格。

此前兩戰,白龍那裡得到一本秘龍書不用說,兩戰又共計掉落了13本技能書,再加上黑龍的增強秘龍書,相當於10本秘龍書,一下子讓我隨機提升了24個特權的等級。這其中,就包括【節節高】【步步高】【技能連擊】【吃等級】和【吃將格】這五個特權。也正因爲如此,一戰之後,所有屬下兵力都能夠提升兩個將格兩個等級。而我自己,則可以提升六個將格六個等級。

戰爭的過程沒有懸念,如果是列國玩家,就直接衝過去掛掉。如果是中國玩家、澳洲咆哮玩家或者認得的玩家,我就直接衝過去活捉。【活捉】是戰爭結束的第三種方式。被活捉之後有兩種選擇:一是直接歸降,則今後將不再以獨立的玩家參加玩家遭遇戰,而是帶着全部玩家領加入活捉自己的玩家,而且也歸入這個玩家的NPC陣營。二是有條件離開,陣營不變,自己依然擁有自己的玩家領,但包括私屬兵力在內,會被對方接收一半。有條件離開跟被攻佔玩家領的區別,就是私屬兵力也會失掉一半,但好歹也還算沒有掛出劇情。所以被活捉的玩家,相對於被掛掉的玩家,還算是比較幸運的。

我之所以能夠直接衝過去,就是因爲現在我不但防禦方面對方不破防,而且以我現在健將一格18級的等級,加上雙倍將格加成,張阿的10%加成,再加上2級的特權全屬性20%加成,加上系統獎勵20%全屬性加成,前兩戰吃來的屬性已經可以忽略不計了。而現在我的將格分配是:力量6體質4敏捷3精神4。之所以力量分配較高,是因爲玩家在一開始可以選擇一個發展方向,而我就選擇了力量型的發展方向,於是將格的提升也自然會偏重這個方向。而其他將格的提升,則按照體質→精神→敏捷→力量的順序,逐一增加。每五個將格,會增加兩個力量將格,其他三個將格分佈在其他三種絕對屬性上。

之所以選擇力量型的發展方向,是因爲在這個大戰區,五行技能會經常出現。五行技能的威力,跟力量和敏捷相關,而張阿的加成也額外多出了20%的加成,正好。再加上力量還可以提升物理攻擊和攻擊速度,而物理攻擊對於魔法值的要求又最低,甚至有完全不需魔法值的技能,在魔法值耗盡的情況下,物理攻擊將支撐起更多的戰鬥持續力。系統一開始往往會給出玩家物攻五攻魔攻精攻基本技能各一個,分別叫做【基礎物理攻擊】【基礎五行攻擊】【基礎魔法攻擊】【基礎精神攻擊】,可以保證玩家無論選擇哪個發展方向,都會有相應的基礎技能。

由此帶來的將格加成是:物攻11五攻7魔攻3.5精攻4防禦4血條4魔條4命中閃避3回血4回魔4攻速11移速3。全屬性其他加成爲1.584,敏捷相關屬性則爲1.9008。由此各種屬性的全加成爲:物攻17.424五攻13.3056魔攻6.6528精攻6.336防禦6.336血條6.336魔條6.336命中閃避5.7024回血6.336回魔6.336攻速17.424移速5.7024。

其他屬性不用說,防禦是目前其他玩家很難破防的,血條方面,即使對方集火拋射全部命中,也得十幾個回合才能搞定,而在我近兩萬的閃避面前,這個數字更得擴大到上千次。事實上以我62.7的移動速度,外加186的攻擊速度,衝到對方陣中活捉玩家,也就是幾秒鐘的事情。目前我的攻擊速度已經超過了玩家的極限,加上快速的移動速度,活捉玩家也就是探囊取物一般的容易。當然,在此之前,我還搞定了對方22個普通的居民,把麾下2000個0級居民提升到10級。而最終,隨着這個中國玩家的歸降,我還得到了3500多個居民。同時還有這個中國玩家麾下21個私屬兵力。

這個叫做【德克士】的中國玩家,被我活捉過來的第一句話就是:“Shit,老大太威武了。”

德克士是遊戲裡一個新幫派【戳戳幫】的幫主。用他的話來說,如果不是被我活捉,他可以在遊戲裡生存到最後。當然,現在被我活捉之後,也還是可以生存到最後,但歸降我成爲我的下屬,讓他這個幫主很丟面子。不過我對他倒像撿到寶一樣。因爲有種種跡象表明,經過幾年的打拼之後,冬之夜、老乾媽、小乾媽、高錳酸鉀等遊戲中的後起之秀已經在遊戲外有了新的追求,多半要淡出這個遊戲了。而跟隨他們的方舟聯盟和美味家族,也將有一大批的中堅力量即將退役。更不用說從這個遊戲一開始就投入遊戲的縱橫四海,現在已經是滿臉滄桑,打算在香港過他的富翁生活了。此外,漢中兄弟中,也只剩下八妹和十二弟還要繼續拼殺,這還是因爲汪嶽和海倫的關係。可以說,整個好古聯盟,一大半精銳都要在近期逐漸淡出了。好在十四妹曹娥是自家人,外加汪嶽也還老當益壯,還繼續撐持着臥龍幫、拜月教和新拜月教。另外,砧板魚肉接手了美味家族,方舟聯盟則是氯化鈉在打理,這兩人還算是身邊的老人。其他人中,周扒皮和錢拔光也似乎要退役了。也就是說,好古聯盟現在非常急需補充新鮮血液,尤其是像德克士這樣的新生力量。

而在我向德克士談了我現在的局勢的時候,他也非常高興,願意加入這個遊戲裡最風光的聯盟。畢竟不是隨便哪個聯盟就可以加進來的,這對於【戳戳幫】來說,實在是一個機會。

這一戰其他人基本上就是3點軍功,德克士那邊則只拿到2點軍功。不過加上上一次玩家戰的3點軍功,德克士的私屬兵力也可以大量提升軍銜了。我這裡基本上就沒有擴大編制,但德克士的21個私屬兵力,卻有20個提升到伍長。尤其是四個家將提升伍長之後,他的家將數達到了四個伍。原始部屬提升到五個伍,私兵提升到12個伍。共計新增85個私屬兵力,總數達到116人,比我還多了九個。接下來,我該擁有213人的私屬兵力了。不過德克士包括他的116人私屬兵力,可就要分13次才能提升到10級了。

除了這些兵力的收穫之外,我的等級也提升到健將八格14級,沒有雙倍情況下。老玩家領兵力提升到14級,白龍玩家領13級。在人人提升兩個將格之後,兩個玩家領中又多出了七八個有名武將。這七八個有名武將都被德克士招到他的家將隊伍中了。另外,由於德克士的加入,我的私屬兵力終究還是多出了九個名額,那就是張彼岸這個角色和他的八個私屬兵力。不過這九個人目前都是0級,軍功也爲0。

這一場玩家遭遇戰打完,依舊還在劇情中的玩家就只剩下12億了。不過,這中間中國玩家和澳洲咆哮的玩家只損失了一億,並且都是在跟列國玩家作戰的時候損失的。而列國玩家一共20億,在30億玩家的15億個戰場中,有八億個戰場是列國玩家自相殘殺,還有四億個戰場是跟中國玩家和澳洲咆哮玩家血拼。跟中國玩家和澳洲咆哮血拼中,我們這邊完全佔據了上風,在三億個戰場取得了勝利。而對方只有一億個戰場取勝。此外還有三億個戰場是中國玩家以及澳洲咆哮玩家的內耗,對於這一戰,大家的想法很統一,就是要麼活捉,要麼佔地,絕不把自己人弄出劇情。這也就意味着中國玩家和澳洲咆哮玩家,總數還有九億。而列國玩家那邊,則奉行着另外一個原則,那就是玩家越少,掌握的準玩家也就越多,肉盾也就越多。所以列國玩家在玩家遭遇戰的內耗都是生死戰,只有最強大的人才能夠活下來。說不上誰對誰錯,總之現在,我們這邊的玩家數是九億,對方也是九億。

不過從私屬兵力的角度來說,列國玩家那邊應該要佔便宜一些,因爲他們在滅殺對方的同時,也會接受對方的私屬兵力。但有得就有失,既然雙方都要血拼,那就難免兩敗俱傷。所以最終計算下來,對方的私屬兵力比我們還少。假設能夠打一場私屬兵力的戰爭的話,恐怕列國玩家就不是對手了。但同樣是有得就有失,列國玩家在這場玩家遭遇戰的血戰,也讓私屬兵力得到了更多的提升,不僅是單個私屬兵力的實力提升,而且很多都提升了軍功。如果不是這些私屬兵力導致了更多私屬兵力的產生,恐怕列國玩傢俬屬兵力的數字還要不堪一些。

NPC也在戰爭期間再次進行了歷練。實際上不僅是玩家遭遇戰,先前的NPC戰中,那些尚未參戰的NPC也再次進行了一次歷練,各自的實力都有提升。兩戰之後,高端NPC的等級已經突破了9級。這意味着NPC的戰力,也在這兩站中得到了進一步的提升。不過那些普通士兵,現在依然是0級,因爲高端NPC既然要得到更多經驗,他們的經驗自然就很少了。以現在實力最強的甘寧和屍猿腎太郎來說,將格加成,達到了攻100防血50,加上9級的等級,大約相當於無將格1級攻9000倍防血4500倍。加上雙倍攻擊,屍猿腎太郎的攻擊達到了無將格1級的18000倍。出於平衡,系統將甘寧的血條提升到5倍。所以雙方的實力基本上旗鼓相當。

而我現在是健將八格14級,雙倍後爲遊將八格14級。目前的將格分佈是:力量12體質7敏捷6精神7。加上加點方向影響,爲:力量17體質7敏捷6精神7。相對屬性將格加成:物攻17五攻11.5魔攻6.5精攻7防禦血條魔條7命中閃避6回血回魔7攻速17移速6。其他屬性其他加成爲1.584,敏捷相關屬性爲1.9008。加上二級的吃屬性特權後,其他屬性加成爲1.9008,敏捷相關屬性則爲2.28096。所以最終的相對屬性加成爲:物攻32.3136五攻26.23104魔攻14.82624精攻13.3056防禦26.6112血條魔條53.2224命中閃避13.68576回血回魔13.3056攻速32.3136移速13.68576。加上14級的等級,大約在無將格1級攻6800倍防血5500倍。攻擊方面比較不足,但防禦多出了兩個頂級武將20%。同時,兩個頂級武將尚未達到一轉,技能只能發揮110%的攻擊力,而我的技能卻能發揮200%的攻擊力。這樣一來,我的攻擊力又差不多可以跟甘寧相比了。有了王語嫣的技能解析之後,屍猿腎太郎發揮的攻擊力,會降低20%,只相當於無將格1級14400攻擊力。這樣一來,屍猿腎太郎的優勢也就不大了。至於屍猿腎兄弟中的其他人,就更不用相比了,碰到我絕對劣勢。總的說來,我和甘寧都可以跟屍猿腎太郎一戰。如果我能夠換上綠色武器的話,還可以壓上屍猿腎太郎一頭。

有了這個覺悟,我覺得我似乎應該跟屍猿腎太郎單挑一場。運氣好的話,還可以把屍猿腎兄弟全部搞定,接下來的仗就比較好打了。但問題是,首先得有一個前提,那就是甘寧願意派我出戰。而NPC戰剛一開始,我這個願望就達到了。甘寧必須接見我,因爲甘寧要給我派任務。這個任務,就是讓我的一個軍兵力做第一波炮灰,阻擋倭寇的攻勢。因爲上一戰,那個叫做梁實秋的都督,在跟倭寇做了試探戰之後,早已探明瞭,倭寇在遠攻中沒有優勢,但是近戰中比較強力。所以甘寧理所當然選擇了防守反擊的戰術。而這個戰術的關鍵,就是要不斷派出一個軍的兵力,到陣地前沿拖敵軍的後腿,掩護主力總是在最舒服的位置對敵軍發動遠攻。而我作爲資歷最淺的都督,也理所當然成爲第一個炮灰。

其實甘寧也明白,這個炮灰並不是一去不復返,梁實秋在上一戰已經充分詮釋了什麼叫做全身而退。雖然敵軍這次數量多,也不過就是不能全殲而已,要把敵軍擋住,再把自己的主力撤回來,這還是可以輕易辦到的。這一次甘寧是有意派出一個軍。因爲他既然知道一個軍實際上相當於一個路,當然也要給我一個退回來的機會。畢竟高級將領也是需要養成的,不是輕易可以損失的。現在系統會自動補足,但說不定哪天,系統一罷工,死得太多也不好。

其實我現在麾下不僅是一個路的兵力的問題。因爲每個玩家在自己的軍職上,不僅擁有這個編制的NPC兵力,也同樣擁有這個編制的準玩家。準玩家纔是純粹系統刷新。只要你軍職到了,要多少有多少。除了經驗和軍功不能分享之外,用來做炮灰還是不錯的。目前的準玩家都有八個伍的兵力,也意味着我麾下的準玩家兵力,其實達到了兩個健帥部,跟甘寧以爲的一個路相比,達到了八倍的準玩家兵力。

由於我的準玩家夠多,實際上系統還給我派了完備的準玩家將領。這些準玩家將領雖然也是由系統刷新,但只要能夠活下來的,到時候依然能夠以升級了的狀態繼續跟在這個玩家的身邊。如果有必要的話,還可以把他們變成原始部屬、正式兵力、私兵和家將。例如上一戰跟隨我的一個隊的準玩家,以及兩個部的準玩家兵力,都是留在後面準備斷後的,最終卻沒有趕上斷後,最終全部活了下來,現在就全部還在我的軍中。只不過他們不算我的私屬兵力,也不算正式兵力,既不能跟他們組隊,也得不到我這裡的好處。但跟我的感情卻在那裡。而且這些準玩家兵力作爲戰場的非正式兵力,是可以獲取軍功的,在上一戰這些準玩家兵力都在戰爭中獲取了軍功,至少都升到了伍長,戰力也得到了相應的提升。而在我擔任都督之後,系統給我一個權限,就是可以把從前的準玩家兵力招入自己的正式兵力中。所以這兩個部的兵力,現在已經成爲我這個軍的正式兵力,作爲特殊的兩個部的軍官而存在。當時提升的軍職,在這邊能夠得到通用。等於是憑空讓我得到了兩個部的伍長。

準玩家尚且如此,我當初那個隊的NPC兵力就更不用說了,現在更是基本上都擁有了曲長以上的軍職,副隊和隊先鋒甚至都已經是彪長了。可謂一人得道,雞犬升天。而同樣編入我這個軍的老熟人,還包括此前我所屬那個軍的所有NPC。這其中就包括梁實秋。所有幸存的曲長以上的將領,都成爲這個軍的高級軍官班底。因爲這個軍的高級軍官,從彪長以下,都掛掉了非常多。而且還有重要的一點,那就是當玩家做了某個編制的主帥的時候,麾下從隊以上直到本級編制,都需要新增副職和先鋒職位。而NPC帶隊的時候是沒有這些的。這無形中就把高端軍官的數量提升到三倍。也就是說此前並不空缺的校尉以上的軍職也開始空缺了。由此僅剩的兩個隊的彪長,也就全部提上了校尉軍職。甚至全部部長和部分曲長,也都提到了校尉。餘下的曲長全部提了彪長。至於彪長、部長、曲長的空缺,自然就是隊長來填了。

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