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由於例行刷新在上一戰的行軍中卡住,冥鎮領主的新一輪刷新一直等到了半個小時之後。照例單挑成功,又是一個曹帥部的兵力到手。同時我的領主等級也達到了冥縣的等級。這意味着我可以在整個冥縣的範圍內徵兵了。由於冥鎮時代兩戰一共獲取了兩個曹帥部的兵力,而冥縣的兵力是1/2187,也就意味着我還可以徵20.87倍的兵力,總計可以獲取37個曹帥部的兵力。最終我徵兵兩個牙帥部,加上此前13個曹帥部的兵力,總兵力達到了半個參帥部。兵種由此達到了5000個,魂煉這個王牌兵種也終於裝備了極品的裝備。而亡靈騎兵的兵種,也達到了20個之多,整整擁有一個健帥部的兵力。

這個遊戲日的第五個小時,我正式進入冥縣時代,接下來將迎戰五個冥縣領主的攻擊。五個冥縣領主,意味着五個鬼將的出現。當然,伴隨着我成爲冥縣領主,我麾下也刷新了一個鬼將。鬼將的實力又上了一個臺階,由冥鎮領主的大帥一格,達到了大曠一格,處於一級武將的巔峰。而每個冥縣擁有的兵力,達到了一個曹帥部。從現在開始,我受到攻擊的兵力,也就是一個遊帥部而已,但我的兵力達到半個參帥部,實際上我軍已經擁有了敵軍十倍的兵力,完全可以以絕對的優勢取勝了。不過一則那樣會有損耗,二則也浪費時間,最佳的選擇還是單挑。

鬼將大曠一格的實力,攻擊爲98倍,其他屬性爲47倍,實際上也就是相當於在骷髏和腐屍戰鬥實力沒有增長情況下跟冥鎮領主的實力對比。這樣的實力對比下,當然還是順利在單挑中取勝。五個冥縣和一個遊帥部的兵力到手。而接下來的徵兵中,已經擁有11個遊帥部的兵力之後,我再徵兵19個遊帥部,補滿1.5個參帥部的兵力。兵種數達到15000,亡靈騎兵兵種數達到60個,擁有三個健帥部的兵力。極品裝備的亡靈騎兵,則達到了一個路。總計擁有極品裝備的兵力,達到了一個牙帥部。

由於行軍就一個小時,再加上單挑時間,再次的兵力刷新已經到了1.25個小時之後。也就是直到這個遊戲日的第六個小時,另外五個冥縣才刷新出來。到了第七個小時又15分鐘的時候,新的戰爭纔開始。原本以爲這個遊戲日可以在冥郡時代打一仗,現在看來是鐵定泡湯了。因爲接下來只有一個半小時的行軍時間,不足以讓冥郡領主對我發動攻擊。

其實在敵軍行軍的時候,我也有另外的選擇。這種選擇就是主動發動對各個冥界領主的攻擊。得到的地盤不需要太大,關鍵是要能夠有儘量多的戰鬥,這樣才能夠提升兵種實力和召喚的實力。當然,一旦要主動進攻,就得面對20級滿級的敵軍,還得面臨攻擊方的不利地勢。如果以我麾下至少十個遊帥部的滿級兵力的實力,硬打也照樣可以踏平敵軍。但這樣就起不到鍛鍊召喚的作用了。而且還有更加麻煩的事情,那就是一旦對方進行抵抗,損失一定大過收穫。畢竟以對方20級滿級的實力,跟我軍的實力相差並不大。一場戰爭打下來一定是兩敗俱傷。同時每一次慘烈的戰爭,還會影響到整個忠誠度、親密度和滿意度。這無論是對於我方原本的地盤還是將來獲取敵方的地盤,都是非常不利的。

所以只能依靠單挑。而以目前我的召喚實力來說,缺乏了等級優勢,將格上的劣勢又存在,如果只能依靠召喚來獲勝,那麼唯一的選擇就是攻擊npc領,跟npc領的領主單挑。畢竟npc領的領主只有普帥一格,38倍攻擊其他17倍。而我的普通骷髏爲無將格,6倍攻擊其他1。張阿加成可以有10%,兵種加成目前爲80%,防血加成爲30%,綜合起來爲12倍攻擊2.6倍防血其他2。這種情況下普通骷髏將被對方的npc領領主秒殺。所以再像此前的1v5是不行的。

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