很好,維納斯。我相信這個世界同樣喜歡你。不過接下來的會議內容需要你迴避一下。喬依諾博士略顯風趣的說,明顯是心情不錯。
那好吧,再見。全析影像中的維納斯開始逐漸淡化,三維成像隨後便消失不見了。
沒有了全析影像,所有人的視線開始集中到了坐在喬依諾對面橢圓形會議桌較緩端的蘇.奇諾先生身上。對於這些次時代工的高級職員來說,今天到場的焦點並非是依靠“打造”出史詩系統的喬依諾博士而是這個蘇.奇諾。
蘇.奇諾有些神秘其實是人人都知道的事情。這從全球頂尖狗仔隊都無法找到他的確切的個人資料和具體身在何處就可見一斑。甚至即使是在坐的次時代高層,許多也是第一次見到他本人。更多時候,這位 蘇.奇諾先生更像是一個傳說,因爲沒有人確切知道這位蘇.奇諾先生在哪裡,在做什麼。
作爲次時代的核心控股人,和實際擁有者,蘇.奇諾這個名字自史詩遊戲面世那一天起就已經成了一個家喻戶曉的傳奇。
但是蘇.奇諾的魅力遠不止於此。作爲次時代集團的獨裁者,蘇.奇諾不同於其他成功者之處在於,他的創富經歷很神秘,一直是無人知曉的秘密。甚至在史詩系統開發階段,也一直低調的不在大衆面前曝光。坐擁數以千億計的財富的他更是現年僅二十七歲,擁有歐亞混血的特徵的英俊長像更是成爲無數少男少女的崇拜的偶像。我們甚至有足夠的理由相信,如果有無聊的傢伙組織一次全球性的白馬王子評選的話,恐怕在蘇.奇諾這個名字會在未來很長一段時間穩居榜首。
不知道一直都這麼淡定還是他早已習慣了被人關注。作爲蘇.奇諾本人,一身簡約灰西裝的他僅僅簡單的調整了一下坐姿,然後神情略顯調侃的說;“好吧,各位,不要只看着我,或許我們該歡呼一下,不是嗎?我們在拉開一場變革的序幕,歷史最終將證明這一點。我們應該榮幸,因爲我們都將以親歷者的身份感受這場變革。不過很抱歉,我認爲各位的使命依舊未完,
作爲一個開端,史詩系統的終極價值會在未來的某一天裡真正體現出來,我希望在那一天,各位依舊站在我的身旁,請不要懷疑我的話,我真心希望如此”。 蘇.奇諾像是在發表一場演講,所以得到的回報就只是一些疑惑和一陣掌聲。然後會議在蘇.奇諾離開後繼續討論了一些實際的問題,然後結束。對於 蘇.奇諾的印象,更多的則是疑團和富有魅力,僅此而已。
時間是第二天早上的九點。因爲系統升級選擇了在夜間進行,木笛無緣最早感受遊戲升級後的變化,不過這其實只是木笛自己想當然的認識。
這個世界上有太多的出於利益的驅動的人或團體刻意忽略另一人或人羣的利益。這是一種潛規則,雖說事實往往有些殘酷,卻不可否認這就是真實的存在。
而我們的主人公木笛,就有幸成爲了這種利益潛規則的受害者之一 。簡單的說就是;昨天木笛跟楚霸王兩人在對陣鬣狗時的奇怪現象其實就是史詩遊戲更新前的小範圍安全測試。楚霸王的判斷其實是正確的,那就是模擬真實生命的技術測試,旨在打造更貼近真實的遊戲生命,但對測試範圍內玩家的數據有一定機率的影響。所以木笛和楚霸王是在不知情的情況下充當了一次小白鼠的角色。當然,敢做這樣的測試,次時代也並不是真的拿玩家安全在開玩笑。最壞的後果其實也就是出現異常時被系統強行踢出遊戲,人物資料清零.然後再給予一定的補償。如果事情敗露,就用一堆多到讓人望而卻步的數據證明史詩的安全性。這些商業上慣用的手段,次時代自然也精通。
木笛不知道這些,依舊以爲什麼都沒有發生過,子知道史詩系統更新過,僅此而已。點開史詩官方網站,簡單的瞭解了一下更新後的變化。要說變化,這次升級的最大也是最爭議的變化就是數據顯示的迴歸。
一直以來,數據顯示都是虛擬現實遊戲中最具爭議的話題之一。支持者認爲遊戲畢竟是遊戲.數據顯示作爲最具有代表性的遊戲標誌之一,很大程度上提高了遊戲的可玩性和樂趣
。反對者則認爲,既然已經有足夠先進的技術,就應該有新的事物代替舊的事物,數據流設計已經到了該被徹底取消的時候。從史詩遊戲這次升級的改變來看,在某種意義上來說,算是數據流的勝利。
楚霸王並不在線。木笛看着四周悠閒的系統野獸,無聊之餘衡量起了自己現在的實力。 兩個奶媽技自不不必說。加強木弓加上雞尾箭算是自己現在的強力攻擊手段。弓手勇士貢獻的褐色箭矢雖然有點廢柴,卻有自動回收這種當前來說絕對少見的屬性。
人物屬性上,木笛發現自己又升了一級。因爲史詩遊戲裡沒有經驗值設置而是戰鬥力爲主的綜合評價,所以木笛判斷是因爲自己在熟悉遊戲後戰鬥力比之前有所提高。
楚霸王不在,木笛又覺得現實裡沒有什麼事(現在的木笛能有什麼事,接點小活保證不餓死就是全部),就又打起了離開系統村子冒險的主意。當然,木笛也知道,這中想法多少有點自尋死路的諷刺意味。
史詩遊戲並不完全意義上是現實世界的翻版。這從技術上來說也根本沒可能實現。比如現階段的原始社會,史料就嚴重不足.所以在史詩第一批解禁資料裡已經說明第一批玩家是由系統隨機設計出生地。而所有出生地都是數個系統原始村落之間的無人區。除極少數例外,玩家幾乎都會在盲目尋找的徒中掛掉,然後則按照空間距離在最近的村落復活。從第二批玩家開始,因爲原始的勢力分佈已經因爲第一批玩家的盲目選擇基本確定。玩家就可以在一定範圍內選擇出生地。比如某玩家是河北人就可以要求在歷史上河北地區出生。至於屬於哪個勢力、具體地點就沒選擇權了。
而在原始階段也是有人羣較稠密和較稀少的區別。較稠密地區,如中原,長江兩岸都是村落較多,戰事頻發之地。
由此推斷,木笛基本確定自己出生在人煙稀少的草原地區。如果一直在這裡待着的話,恐怕自己的實力將嚴重與人羣密集地區的玩家脫節。後果有多可怕,講到這裡,讀者們應該已經瞭解。
(本章完)