設定1:偷竊怪物加罪惡,是考慮到偷竊無視防禦的特性!不這樣大家都選盜賊了。
設定2:有讀者說死靈攻擊技能少。我這裡的死靈是具有一定輔助性的職業,攻擊技能在後期出現,而且60級的技能設定成一個分水嶺,學和沒學差很多的。
設定3:有人說主角不會PK,我是這樣設定,主角以前是一個以單人打裝備賣的職業玩家,缺少PK鍛鍊。其實也是爲平衡考慮,讓他在鍛鍊中慢慢學會PK。
設定4:有人說神器太多。我可不會讓主角象某些,1開始打個什麼中級都算不上的BOSS,就爆把神器,還是成長型的。然後過幾天又1把神器不應該那麼好爆吧!
設定5:光明魔法給亡靈加的問題。當時的確猶豫過,不過很快相通了。試想:2個好朋友玩遊戲,一個選死靈,一個喜歡玩光明,那他們就沒有辦法組隊了哦!所以索性取消光對亡靈的特殊性,當然也取消了亡靈對光明的玷污。
社定6:對一些召喚物的設定,恐怖騎士79,冥龍79.9,冥龍騎士80.始終比仙獸弱小.不過每後一個要比前一個有很大的提升.
社定7:關於遊戲平衡的說法鬱悶,本來也是個小說.不過有那麼多人提出,我說一下我想現在遊戲裡也是有那些超級武器的,比如傳奇的屠龍.想想吧,既然拿了這把最貴才5000人民幣不到的傢伙就可以挑幾個人(同樣水平),那主角拿着幾千萬的裝備,就算是菜鳥,那挑個幾十個人也不算希奇吧?至於BUG,一定是有的,畢竟不是遊戲開發小組,絕對有很多想不到的地方的.
設定8:每個怪物身上攜帶的東西是有數量的,不是說可以一直對着一個怪物爆或偷下去.比如神獸,你最對從一隻神獸那裡偷到一件神器