走向酆都鬼城路上,巍巍峨峨的巨大古城綽影可見,雖然雄偉大氣卻遠遠的就透出了一份怎麼也遮不住的死氣來。鬼城上空永遠也散不去的濃厚黑氣將整座古城都包容在了其中,那種沖天的氣勢絕對不是普通破落古城能有的。
靠的鬼城越近,那股濃郁的永遠也化不開的黑氣就越明顯,但雷雨現在所在的位置還算是外圍,也不明顯,只是能遙遙感受到那裡傳來的深深鬼氣和無窮的怨氣。
雷雨靈巧的避開一個又一個的山頭,這裡都是喪屍和幽魂,值不得他停下來,他的目標直指前邊----殭屍和鬼魂。
屬於神農公會的傳送陣是建立了,作戰隊伍的衝擊工作也做得差不多走上正軌了,神農公會內部的展也有偷窺無罪和黃胖子管理着,不用雷雨來幫忙插手,他也總算是有一個能閒下來屬於自己的清淨時光了。
神農公會想要有突破性的重大展變化,靠着之前那樣的動作也不成的----你在進步,別人亦在進步,和那些大型公會相比起來,之間的距離只有越拉越遠。
和作戰隊伍一起練級,雷雨現在是愈的覺得被束住了手腳,之前是因爲隊伍不能離了他,現在一切走上正軌,也不需要雷雨這個會長跟着這個作戰隊伍一塊衝擊,他不如自己單身練級來着。練級的效率來說兩者應該是差不多,但雷雨一人就可以順着自己心意前往那些作戰隊伍不可能到達地地方----比如他現在的目標。殭屍和鬼魂。
降低生命值上限和護甲的屍毒對於雷雨來說真是沒有什麼好怕的,他現在的生命值高達1100+,護甲也有七八十點的樣子想要靠這個來殺死雷雨真是難於上青天。至於鬼魂,吸取魔力又有什麼好怕的,一個巨盾戰士最不缺少的東西就是魔力。不過它們的半靈體特殊體質對於部分物理攻擊的豁免,倒還是讓雷雨有些頭疼地。
雖然鬼魂打不疼自己,可自己也沒辦法能很快解決它們啊雷雨撓了撓頭,這個問題自己在來之前就已經考慮過多次了,目前來看只能走一步算一步,等到真正接觸了那些鬼魂再說。
雷雨單身來練級。不就是因爲殭屍和鬼魂練級的效率更高,更能鍛鍊自己的戰鬥風格麼。
德庫拉伯爵終於成功二轉的消息傳來,深深地刺激了雷雨,他也渴望着立馬升到30級。去看看那被說得難度天下無雙的轉職任務到底是怎樣個難度。再說,誰有不想快點轉職,學到更強大的新技能,換上新裝備。
雷雨冒着風險敢於深入酆都鬼城,爲的不就是早日到達30級這一重要關口麼。
對於攔路地喪屍和幽魂羣。雷雨是看都不看。在這裡衝擊多時地他自然瞭解只要你一停下來。就會有無數地不死生物圍來。無窮無盡。只有仗着度。一路衝過去纔是出路。
“換了生命之靴後腳上還真是舒服了不少。”
雖說是今後少了腳底抹油這個技能。但生命之靴本身就帶着增加移動度地屬性。而且在舒適性上更是黃金靴沒得比地。只是從近往後危急時就少了一項可以應變地手段。倒讓雷雨有些爲難。不過這也是更鍛鍊人不是。
每個職業地基本移動度是多少大家也不清楚。但總會有好事之人將這些問題一一琢磨。並給出一個大致答案出來地。穿着加度地鞋子和沒穿地同職業玩家一起奮力奔跑。相同時間內地距離之差根據鞋子增加地移動度就能大概地算出這個職業地基本移動度。
當然。這樣地事情不僅工作量大繁瑣。而且並不一定準確。可天機閣那批人愣是連這個數據都大致地測了出來。一個巨盾戰士。基本移動度應該是在6左右。在所有職業當中也算是中等。屬於比上不足。比下有餘。
擁有最快地基本移動度職業地自然還是刺客。75左右地移動度傲視於所有職業。
“到了”
這個山頭。入目地已經不在是灰濛濛的喪屍和枯褐地幽魂了,青黃色的殭屍相比喪屍更加地高大強壯一些。幽黑的鬼魂除了身體更加的輕透外,一雙赤紅的能滴出血來的眼珠子更是嚇人。
雷雨在出來之前就已經在任務大廳精挑細選了三個最適合自己的任務,說起來因爲前段時間瘋狂衝級頻頻完成集體任務的緣故,他的信用點已經快要夠上銀星星階的門欄了。要知道,每個集體任務他這個指揮官最後到手的可都是雙倍的獎勵,經驗值如此,信用點也是如此。
自從當上神農公會這個會長後,才現星階的提高除了同時能夠接的任務能多些,還有那麼多的好處。如果說,天機閣是民間自成立的情報組織,那麼任務中心就是官方性質的情報機構了。
對付那些boss,就是因爲神農公會當中沒有星階夠高的成員,權限不足以閱讀得到那些boss的資料,最後纔不得不完全依靠天機閣的情報信息。結果連被殭屍王殺死的懲罰是減低裝備的耐久上限都沒有了解到,白白付出了代價才知道這個消息。
任務1:殺死50只殭屍,獎勵20000點經驗,20點信用點;
任務2:殺死30只鬼魂,獎勵15000點經驗,10點信用點;
任務3:古怪的藥劑商人需要幽篁鬼氣,殺死殭屍有可能得到,收集20縷幽篁鬼氣,獎勵稱號黃泉使者,25點信用點。
黃泉使者,對殭屍系生物殺傷提升50%,殺死殭屍系生物經驗提升20%,有效時間24小時。
因爲相比之下,對付殭屍顯然比對付鬼魂容易的多----對於雷雨來說。所以他接的任務有兩個都是針對殭屍的,特別是第三個任務已經算是能在任務大廳接到的小極品任務了。
黃泉使者的稱號能夠讓雷雨在這段時間內的練級更加快有效,殺傷提升50%,經驗提升20%,這對於大部分練級對象都是殭屍的雷雨來說簡直就跟開了作弊器沒什麼兩樣。所以一看到這任務的獎勵,雷雨就義無反顧的接了下來,連辦事員mm說的這任務比較難完成,幽篁鬼氣很難收集到也沒放在心上。
這幽篁鬼氣再是難收集,也沒有在24小時內對殭屍系怪物是殺傷提升50%,經驗提升20%來的重要呀。就算是再難,雷雨也一定要把這塊骨頭啃下來,將黃泉使者的稱號拿到手。
到了現在,雷雨纔有些明白辦事員mm的勸阻用意,自己所殺的殭屍數量已經過了50只,幽篁鬼氣居然只收集到了兩縷,這樣的度簡直是慢的令人指了。
不過雷雨並不是很放在心上,本來嘛,就算任務很容易的完成,雷雨也不可能馬上掉轉方向回去交任務。在酆都鬼城一路殺到這裡可是費了好大的勁的,怎麼可能這麼早就回去了。
雷雨儘量避開了鬼魂數量衆多的地方,跳着殭屍來說----每次攻擊在鬼魂身上最多不會過100的傷害讓雷雨對這些半靈體的傢伙厭惡的很。吸自己魔力就不說了,還不吃物理攻擊,實在是可恨。
像殭屍同學就可愛多了,雖然長相醜陋恐怖了些,可懲戒之刃在經過小三兒的衝擊附魔後攻擊更上一層樓,對於雷雨這樣的巨盾戰士來說,這12點攻擊簡直帶來的就是質的變化。
+1附魔效果有限,加個幾十點P雷雨根本不看在眼裡,可1點攻擊就不同了,雖然不多可架不住巨盾戰士本身就攻擊可憐啊。原本是爲其他進攻性戰士準備的衝擊附魔,效果對於他們這些巨盾戰士來說就好的很了。
12點攻擊啊,要知道,雷雨之前攻擊的最高上限也不過70多點,完全是憑着對基礎技術和要害殺傷的掌握瞭解才能到達不遜於任何一個攻擊性職業戰士殺傷效果,這點攻擊的增加在別人眼中是不過如此,對於雷雨來說卻不啻於質的變化。
對雷雨來說,砍殭屍和殺喪屍兩者之間並沒有什麼區別,除了殭屍血更多些外,屍毒的那點增強雷雨還真沒看在眼裡。只是零星的幾隻鬼魂圍在雷雨的身邊,已經將他全部魔力吸得乾乾淨淨,連起碼的盾擊都無法釋放,還真是尷尬。
這讓將盾擊當做看家本領的雷雨很是不習慣,不過說實話面對眼前茫茫多的怪物海,針對單體的盾擊也起不到什麼作用。這種不適應,更多的還是個人習慣因素在裡面。
周圍雖然沒了隊友的配合幫助,可身後亦是沒了需要保護的脆弱法師,完全自由起來的雷雨現在根本不像一名普通的巨盾戰士。閃轉騰挪間,連手中巨盾都被當做了武器,一拍就是一個心情怎一個爽字了得。
怪物多了也有一個好處,那些殭屍鬼魂就算想退後也是被自己同伴逼得不同動彈,只能向前,向前,再向前。而雷雨鋒利的懲戒之刃上下飛舞,就如同一個絞肉機將這些怪物吞入其中,盡情撕碎。