“任務提示:35級白銀BOSS邪靈僞龍進化成爲35級黃金BOSS邪靈僞龍。當前屬性提升,血量按照之前比例改變。”
此時再一看邪靈僞龍的屬性和之前自己看到的可大不相同了。
邪靈僞龍:35級【黃金BOSS】
生命值:56000
攻擊力:180~300
防禦力:75
不過還在自己剛剛已經打掉了BOSS近一半的血,所以現在黃金BOSS的血量也是一半多一點而已,不過張子夜很擔心這個黃金BOSS的回血能力是不是自己能夠搞定的。
防禦一下子提升了那麼多,而且攻擊裡也是暴漲,生命值更是翻了一倍。
靠,要不要我玩了啊,我屬性好不容易好那麼一丁點你就變異。
可是,發牢騷是發牢騷,難道就這麼放棄麼,張子夜可不是隨便說放棄的人。
雖然現在BOSS已經變成了人形,但是張子夜相信自己依然是有機會的。
所以張子夜一臉無畏的衝了上去。
依然是拼操作,不過現在BOSS的攻擊要強悍很多,所以張子夜不得不時刻小心。
而且BOSS還有三萬多的血。
自己每一個攻擊只能打掉BOSS110滴血。
要三百次的攻擊纔有可能將對方幹掉。
雖然現在自己有近十三萬的經驗,但是面對如此強的BOSS,被秒殺都是很有可能的事情,搞不好自己都來不及升級就倒在了BOSS強勁的攻擊之下。
BOSS變異之後,雙手上燃燒起兩團幽藍色的烈火,帶着嗜血的目光,然後衝向張子夜。
張子夜連連閃避,但是還是被擊中了兩次。
一下子300多的血就沒有了。
可以說,這是除了上一次的25級強盜之後張子夜遇到的最難對付的BOSS。
雖說能夠勉強支撐,但是也就僅僅是勉強支撐而已。
自己不得不不停的喝血,而且光速斬擊幾乎沒有機會再用,因爲BOSS的攻擊太過於猛烈,自己能閃避自己不會站在那裡被打,但是閃不開的攻擊就只能是用劍來格擋。
雙方僵持了近一個小時的時間,張子夜在此期間喝下去了30瓶的藥水,而BOSS也被自己打剩下了不到一萬的血。
畢竟這個BOSS沒有之前堅石巨人那恐怖的回血速度。
而且張子夜時不時的狂暴技能讓自己的攻擊和移動速度得到了一定的提升。
又過去了半個多小時的時間,張子夜纔將這個變異的黃金BOSS幹掉。
畢竟僅僅是一個變異的黃金BOSS,而不是真正的黃金BOSS,如果是真正的黃金BOSS的話,那麼恐怕今天就不一定誰死鹿手了。【放心,你看的沒錯,我寫的也沒錯,就是誰死鹿手,愛咋咋地!】
爆出來了幾塊石頭,雖然都是一級二級的,但是應該可以賣得上一個不錯的價格,而且一些增加攻擊的石頭張子夜也準備留着自己將來打裝備用。裝備倒是一件都沒有,不過卻得到了一個龍之號角。
“凝結了神龍之力的號角,如果運用得當,可以發揮出極大的威力。”
應該和石之號角差不多吧,雖然張子夜也不明白這個東西到底是幹什麼的。
看着時間已經中午了,張子夜下線吃飯。
雖然完成了一扇門後面的任務,感覺很開心,但是張子夜馬上就反應過來一件事情,那就是自己用了一大上午的時間才完成了一扇門後面的任務,一共有三十三扇門,如果每一扇門後面都是這樣的任務的話,那麼就算自己每天完成三個的話也要十一天的時間。
而且一旦有一些任務太難的話,恐怕都不是一天三個而是一天兩個甚至是一天一個。
於是午飯之後,張子夜繼續邁向了下一扇門。
雖然越來越覺得這個任務讓人痛恨,但是考慮到自己的暴擊鑽石,而且殺怪的時候還有那麼多的經驗和錢,所以也就當做是在練習操作了。
四十八名邪靈骷髏再一次送給了自己大量的經驗和銀幣。
張子夜決定了,完成這一扇門後面的任務之後就去學習技能,反正現在自己的經驗這麼多,自己也着急升級,不如把技能學高一點。特別是暴擊技能,按照自己初級暴擊那個技能上面的介紹,每一次升級暴擊概率都增加0.25%,那麼如果學到100級的話,自己暴擊的概率就能夠達到26%,基本上是四下攻擊就會暴擊一下,那將是什麼概念,而且自己的暴擊屬性已經到8了,一旦自己得到十塊暴擊鑽石,那麼就是18點暴擊屬性。
變態,絕對是變態。
所以雖然現在的任務有些枯燥,總是自己一個人在這個任務裡面單機,但是想到了將來的美好,張子夜也就淡定了。
就在張子夜胡思亂想的時候,任務提示出現。
“任務提示:消滅十二名邪靈戰士。”
果然,和上一次的任務不一樣了。
邪靈戰士:33級(人形怪)
生命值:3800
攻擊力:150~200
防禦力:25
這一次的任務怪數量不是一個十二個,不得不說難度增加了很多。
現在張子夜進入了也是和上一個任務很相似的大殿,地下大殿裡面瀰漫了一股古老而神秘的氣息。
張子夜知道,如果自己單挑眼前的任何一個怪的話,都將會是一件很輕鬆的事情,但是相反,如果十二隻怪一起上的話,那麼自己一定是凶多吉少。
而結果就是,十二個邪靈戰士果然一起上了。
十二個33級的人形怪之間雖然都是近戰,但是居然還有一定的配合,這一點讓張子夜相當的驚訝。
但是驚訝歸驚訝,張子夜全當做是在練習操作。
很多人玩遊戲都僅僅是追求遊戲帶來的歡樂,但是對於真正的遊戲高手,他們的快樂已經不是玩,而是競技一般的縱橫在遊戲之中,突破自我的同時也在尋找遊戲外找不到的那種僅僅屬於玩家和遊戲之間纔會有的成就感。