一旦開殺,李默才發現自己或許有點自大了。畢竟人數是250時,每個人分擔10個都不到的敵人。而衆高手又有高攻和迅速移位的破軍。250人也就聽上去大,但是被高手們吸引分開後,根本體現不出人數的威勢。但是人數一到達了800,怎麼看都像是陷入茫茫的人海戰術。
風捲、破軍、風捲、2段跳,然後跑開吃藥,然後如是重複。就算帶了3個變態符,李默的血量也比上次攻防戰掉得快一半。
每次都要小心估算自己的血量,估計護符發揮效果的機率。有機會格擋就格擋。計算着每個方向的攻擊,誰的技能可以閃開,那個的直砍可以無視。附近敵人的數目是多是小,由此決定多小血量立刻2段跳,跳去哪裡?
在這之前,李默總以爲羣體PK基本就靠裝備和小小跑位,現在看來錯了。在敵人集體圍殺過來時,憑藉可以人隨攻擊走位的風捲,卷那個方位會更加有效和方便逃跑?最大可能是卷死幾個人?然後又如何應對?
在PK時,怎麼利用破軍突然轉移陣地讓大部分敵人的攻擊落空?在敵人再度圍殺過來前又可以風捲一次了。然後再找準更好的突破口繼續破軍過去,再次風捲!在血量接近危險時,怎麼假裝發風卷(表情)吸引衆人格擋,然後利用破軍飛向人小的位置。再利用2段跳的長距離跳躍勉強甩離大量敵人。然後吃藥、跑位,等血量恢復了繼續殺回去敵人海里。
李默的腦子從沒像現在轉得那麼快那麼清晰。信息量太大了。玩家也不是傻乎乎的怪物。他們的攻擊無規律可循。李默只能大致的估算,直覺般的攻擊敵人最脆弱的方陣。然後跳躍和破軍來閃避大量的敵人。狠狠的風捲遠處的敵人。畢竟在身邊的敵人基本都格擋李默的攻擊。李默還沒自大到認爲可以將格擋的玩家秒殺。能進來的沒一個是菜鳥,風捲身邊的人不現實。
偶爾的格擋,真的是偶爾。太小機會用到,要不到覺得有90%以上的成功率李默絕不發動,要知道被僵直一次就只能死!格擋成功了5次還是6次?李默記不清楚了,想想就覺得瘋狂,在人海里竟然敢格擋而且全部成功。這是什麼樣的直覺啊。這還是自己嗎?
乘風,沒錯就是乘風。李默也不知道爲什麼有時會用乘風而不是破軍。不過效果是明顯。乘風雖然是1秒的技能。但是大半時間都是花在穿越敵人身體裡,其實能攻擊的只是剛開始乘風和乘風結束那0.2秒裡。當然這一切李默在這裡都沒想到那麼多,只是直覺性的用了乘風,效果是明顯的。基本很小攻擊能攻擊到乘風前後的李默。
在這混亂的PK場裡,除非被乘風穿越的那個玩家,是個PK神手而且心態超穩定。不然不可能在李默乘風過身體時一個纏龍將李默打倒。反正李默從沒碰見這樣的獨孤變態級的高手。
何時用乘風、何時用破軍?李默不知道,也沒時間考慮那麼多。只是在那瞬間想到用那個,然後就用了。但是每次應用總是讓很小敵人擊中自己。
腦子在高速的運轉着,手仍然是繼續砍殺着。每次進攻和閃避都是靠大概的信息和直覺進行應對。
感覺呼吸繁亂而平靜。很奇怪。偶爾總有分析和直覺不同的結果,每次李默都根據自己的直覺應用技能。分析不一定正確,而且玩家根本是不可以完全猜度的。還活着的李默證明相信自己的直覺是對的。
李默突然想到一個詞來形容現在的自己:很有feel。沒錯就是很有feel。每次的攻擊都是跟隨感覺而攻擊,很多看上去是找死的技能應用在事後才發現竟然是那麼的完美無瑕。
悟了?李默不知道,只是感覺自己很興奮,非常非常興奮。一如和獨孤變態PK那2次才特有的興奮心情。原來和玩家羣體PK也能帶來面對獨孤變態那種驚心動魄。
殺,還是殺。風捲也好,破軍也罷。全是隨着自己的心意和感覺而用出,不再慢慢的分析,也不想分析。就這樣瘋狂的殺戮,全憑感覺。身隨刀走,既有和獨孤變態面對的興奮,卻沒那變態帶來的壓迫,只有暢快的發揮。不想停下來。
李默直砍了!李默覺得自己太瘋狂了,他竟然跳到這個落單的玩家身邊,發動了看似最垃圾的直砍。但是他賭對了,對方以爲他會風捲所以格擋了。直砍後的李默終於100破綻了,對面的玩家也聰明的想發動直砍1,可惜解除格擋再攻擊起碼要0.2秒,0.1秒就夠李默發動跳躍。還是2段跳。2段跳後的李默破綻時間也過了,立刻補充個紅,可惜才補充一半就被打斷。不過夠了,李默剛纔只是破綻滿而不是沒血。現在血又恢復到80%。
其他玩家還沒追殺過來,李默發了一個乘風過去,又是一個以爲乘風是御風的笨蛋。不過誰能想到在這混亂的PK場裡,李默竟然用看似沒用的乘風。所以以爲是御風的玩家必定吃碎金。面對格擋的白癡,李默一個碎金破了他防,然後是華麗的風捲將這個半路跑出來的廢物送回城。攻擊2秒的風捲如果用來躲紅那是找死。隨便一個遠處的玩家發動看似垃圾的流星趕月都可以將紅了的李默打僵直。所以看似瘋狂的直砍卻是短時間最快最強的躲破綻技能。起碼在剛纔那特殊的情景下是。
李默再吃一個紅,然後又是2段跳,跳回人海里繼續殺。
風捲、破軍、乘風、跳躍。每個技能都是應用得那麼舒爽而暢快。想到就出,李默總是能利用4個技能的的不同應用,在人海里舞出死亡之花。
就這樣殺着,不知道過了幾分鐘。敵人逐漸減小,最後逐漸消失。
李默一眼掃去,竟然只有8個活着。霸王和軒轅鋒就在其中。看來被霸王輪了後軒轅鋒絕對狂練過PK,而且好像也進步了很多。要知道能進盟友團的本就是職業高手的多,在死了那麼多高手的前提下,他還活着就證明他的進步有多大。
李默看了一眼就坐下沉思。他沒空想那麼多無聊的東西。現在最重要的是趁那感覺還沒消失前好好頓悟一下。爲什麼在PK中自己會一次次用平常看上去錯誤百出的技能。而且技能的出招也不再是一個連一個。而是有時反而停頓下。這樣反而騙到了大量敵人,而打亂他們的腳步。爲什麼那時會用那個技能呢?爲什麼看上去很容易被破的技能反而發揮出完美的效果?李默發現自己對技能的把握還是疏淺。每個技能又何止就1個應對的剋制技能和剋制辦法。誰說技能一定是越快放越好的?每個技能發動時間的前後移竟然導致情勢天翻地覆的變化。
低頭沉思的李默並沒有發現其他死亡的人都復活了。大家都用諸如驚歎、嫉妒、崇拜的眼光看着他。剛纔那場PK簡直就是一場華麗的技能應用盛宴。而盟友團的一羣超級高手反而成了襯托了。
這個變態總是衝向敵人最多的地方攻擊,總是被最多的敵人攻擊。但是他從沒被人捉過一次破綻,更加沒死亡過。而那8個最強的人都已經死過3次了。其他人更是死亡了4次。要知道被那麼多人圍攻,怎麼可能一次次躲過紅身破綻。簡直就是神話。
李默花了3分鐘終於在那感覺沒消失前大致消化了剛纔的體悟。這時系統提示也傳來了。
系統提示:親愛的玩家,你的殺敵數是685,獲得獲得上品孔雀石7個…
接下來的提示李默都沒理會,因爲意義不大。或許是剛纔的PK讓李默悟得更多。在這個遊戲裡,裝備從來不是第一位。獲得什麼?沒必要太介意,額如果是極品的話拿來練級還是不錯的。李默當然不傻,只是看輕了某些東西,懂得了某些東西。
至於大妖?一如上次,只要盟友和進攻的互相PK後他都會發呆,不再主動攻擊。這次沒人有空也沒人敢惹他。所以大妖殺敵數是0
讓李默好奇的是霸王等人怎麼才殺100來人。平均一人才殺4人,是不是太弱了?還死了3-4次呢。
這完全是誤解了霸王等人。你以爲還是250人那次那樣分開引,然後一人滅一小部分?大量聚集的玩家讓霸王等人很難將第2次破軍鎖定在第一個敵人身上。要知道每次攻擊完就要重新選擇攻擊對象。除非用長連點某個玩家,但是在長連裡破軍根本不能連續放。而且大量聚集的玩家也讓霸王等人的血暴跌,2次破軍後就得立刻後撤。就算能攻擊在同一個玩家身上,不出無視防禦的屬性也照樣秒不了玩家。而且霸王等人被砍難補血。但是被他們打的人只要退入人羣就可以輕鬆補血。
能殺100來人不是霸王等人太弱,而是太強。發現單個基本殺不了人後,他們基本2個組一隊。一起逃跑吃藥,然後一起破軍攻擊某個玩家,這樣才能殺死人。菜鳥任務狂和紫竹見高手們那麼做也跟着那麼做。也就這樣再加上衆人多是超級高手才能拿下100多條命。
3000多字的更新爽不?一寫就發現停不下。雖然寫了4小時。淚奔速度太慢。這裡還是解釋下乘風的原理吧。乘風如果是穿過敵人身體攻擊的話,0.6秒用來穿越敵人身體,最後0.2秒穿出身體到達下一格。而纏龍早說過是定點0.5秒攻擊。所以要纏龍破乘風就一個辦法。在乘風發動的第0.5秒發動纏龍。那麼就可以將0.5秒後到達下一格並定0.1秒的敵人捉住。至於那第0.5秒怎麼決定?可以很肯定的告訴你靠感覺。而且早發動了唯一的後果就是被乘風打成僵直。晚了就可能被乘風過去的敵人用羚羊掛角打僵直你。
大家別看見獨孤變態用纏龍破李默乘風破得那麼爽,就以爲纏龍破乘風是正常的是。獨孤求敗是誰?中國人都知道!你們誰見過玩家中算是火星級的李默用過纏龍破穿越身體的乘風?李默用這招成功率最多2成,職業玩家會不會知道可以變態的應用纏龍破穿越身體的乘風?抱極度懷疑態度。有些事情沒人告訴你,沒人演示出來,大家或許就永遠不知道。捉取那0.1秒本來就是超級變態的事情。比2段跳起碼難10倍以上。獨孤變態,本來就是設置成基本不可超越的存在,所以千萬別將獨孤變態的“正常技能應用”真的看成正常。