第88章 失樂園九遊樂場

當4道劍氣擊中2根蠟燭時,事情終於有了一絲變動。

只見宮殿模型的前方小門陡然洞開。在李默來不及反映之際就射出一道詭異的綠光,將李默瞬間覆蓋。

李默小了,再小了。當李默已經被縮小到能進入門口時,綠光再度大漲。閃出慘淡的綠芒,將整個房間都完全覆蓋。綠已經不再表現生機。看見這詭變莫名的綠,李默只能想到陰森兩字。

將整個房間都覆蓋的綠芒突然一收,連帶李默也被連帶收進小門。回收完綠光的小門瞬間關閉。這時,整個地獄一層都響起一道淡淡的女聲:失樂園的遊樂場已經有一隊隊伍進入挑戰。今天還有2隊隊伍能夠進入。請大家把握時間。

可惜李默已經被收進宮殿模型裡,聽不到這段話。被收進宮殿的李默終於可以控制身體。李默先觀看系統面板的看沒什麼附加狀態或者特殊限制。

李默嘗試飛起來,竟然沒有任何限制。

現毫無異常的李默才認真的觀看着眼前的一切。這是一個金碧輝煌的宮殿。然而你絕對不能在這裡看到什麼磅礴大氣,你只能感受到無限的壓抑與驚秫。

每一根石柱都用恍若鮮血的紅色顏料雕刻着各種各樣神話中的惡魔。栩栩如生,每一隻都怒目圓睜,恍若會突然從雕刻裡走出來,狠狠的撕咬你。

石柱上的各種雕刻最多讓人驚秫,但是宮殿的頂端則讓人恐怖。在上方哪裡還有金色。有的只有一片赤黑色。那密密麻麻的赤黑色其實全部由71級的石像鬼組成。李默識趣的打消了從空中飛去對面樓梯地打算。

能不能低空飛過去呢?李默仍然不死心的想着。不過天空那密密麻麻的石像鬼估計就是爲了杜絕玩家用空中過去地想法。所以李默還是打消了這個想法。

李默之所以一直想從天空出,是因爲在地上竟然密密麻麻的爬滿了1-10級的怪物。起碼有幾萬只怪將宮殿的地面塞滿。

就這樣殺過去?會累死人的

不過,有選擇的機會嗎?

看來只能從地面闖過去了將目光遠眺的李默看見更無恥的一幕。在宮殿對面有3個樓梯上去2樓。李默在外面可觀察過這宮殿模型。足足有5層,李默的心在滴血,怎麼衝到第5層?

左邊地樓梯是密麻麻地48級的投槍手。看見那爬滿樓梯的高級怪,李默明智的打消了從哪裡上樓的打算。^^^^地面過去?無法吃藥的情況下。面對那麼多48級投槍手?80級玩家都得瞬間躺下。從空中過去?等待變成刺蝟。

同左右2樓梯需要彎曲的轉折而上不同。正前面地樓梯可直通而上。路程起碼削減了一半。而且整條直通的樓梯只有一隻怪。不過李默瞬間就將這條路判定爲死亡之路。和這路的BOSS一比,左邊路的怪都可愛得像天使。

“石像鬼大將(小妖初階)81級。”

這樣的BOSS,李默打死也不會去挑戰。除非自己和那變態地等級調換了。李默唯有將期待的眼光看向右邊的樓梯。

右邊樓梯的地面沒有一隻怪。不過空中倒有不小45級的小石像鬼,最多隻有左邊樓梯的十分之一的數目。看見這條道,李默終於看見了一絲希望。倘若是從地面走過去,因爲空對地的關係,其實這路比左邊更變態。因爲你將會同時享受到全部小石像鬼的熱情歡迎。這在左邊可是沒那麼優厚的待遇。因爲投槍手地攻擊距離僅僅6米。

倘若從右樓梯地空中過去呢?空中的變向躲避空間太大了。只要技術夠高,這條道絕對是最輕鬆地一條。不過李默對自己的御劍技術非常不相信。最主要的還是怪太多了。

想好對策的李默跨出了那個閃耀着黃光的保護圈。誰知道腳才一跨出保護圈,系統提示就立刻出現。

系統提示:所有攻擊強度過440%的所有技能都被屏蔽。

看來系統果然是算無遺策。李默想借助太極劍陣在開始闖出一條血路的打算被撲滅了。反正沒了那技能也僅僅是多闖10來米而已。

當李默完全站出光圈時,全部地面怪物都像惡狗撲食般向李默衝啦。這也太熱情了。面對人民的熱情歡迎李默怎麼會不迴應呢?

李默也迅的奔向怪羣。當離最近怪物僅有3米時,李默才迅減。終於在第一隻狗撲上來之前成功的動了跳躍。高高的躍起來。

這時1-10級的混合大軍只能眼蹬蹬的看着敵人跳上空中。不過也不是沒辦法。起碼毒殭屍正準備來個毒液歡送。倘若全吃小範圍裡幾十只毒殭屍的毒液?

李默可沒興趣知道結果。只見跳到羣怪上空的李默迅動了修真者特色技能:雲龍3折的第二折。竟然是向上前方躍去。瞬間李默已經躍到3米高。這已經越了毒殭屍的噴吐範圍。接近40級的玩家或許能抗一次毒液歡送。李默可不相信自己的血量能。還好雲龍3折可以向任意方向跳躍。

第3折李默繼續向高空爬升。將第3折的跳躍時間用完的李默迅向前方滑翔而下。當李默降落到離地面只有2米時。李默下方的低級小怪才現有敵人接近。

太遲了

李默迅的動劍蕩八方。只見一道道劍影從李默身上迸。穿插於李默身邊3米範圍之類。瞬間,下邊的所有怪,以李默爲中心,3米爲半徑的圓裡。哪裡還有怪物?全部被劍蕩八方擊中並盪開。

完劍蕩八方的李默剛好降落到正下方的圓心。

03秒

每次跳躍着地,玩家都要經過03秒的調整纔可以繼續跳躍或者做出攻擊動作。但是這時衆怪全被推出到3米之外。李默又需要擔心什麼呢?

等調整時間一過,李默迅繼續動雲龍3折。這時被推出3米外的毒殭屍才進入攻擊範圍。但是面對躍起的李默,一切都太遲了。

一切出招時間都掌握得那麼精細。倘若有高手看見絕對會大呼火星生物。^^^^這短短地一次跳躍和使用技能已經能體現太多太多對場面情況的完美推算和變態的技術表演。

再度躍起地李默繼續向高空攀升。李默這次跳躍最毒的就是等待全部毒殭屍進入射程,但是近身怪又沒近身時跳躍。這樣一來,毒殭屍都會向李默的跳躍點攻擊。然而李默早已高高的躍起。毒液只能攻向李默的本來站立點。

等待毒殭屍醞釀出新的攻擊,李默已經動了新的跳躍。這時毒液的攻擊距離已經不夠

2折。。。。。3折。。。。。李默繼續一如既往的向前高處攀升。到達跳躍極限地李默立刻向下滑翔而去。一切都如電腦控制般精細。

仍然是離落地有05秒時用出劍蕩八方。橫貫地劍氣將絕大部分怪都推出3米之外。然後這時意外生了。畢竟劍蕩八方的盪開機率並不是百分之百。雖然對低級怪的成功率無限接近100%。但是終究不是。

留在原地的竟然是李默最不想面對的毒殭屍。在李默就快落地的一刻,毒液已經攻到。無奈的李默只能被逼中招。

在沒有盪開毒殭屍時,李默已經開始思索怎麼處理這隻怪。殺死?那麼殺死他地李默絕對會被走進攻擊範圍的毒殭屍羣秒殺。稍一推算的李默還是決定硬抗。

落地的李默經過03秒的停頓就繼續躍起。在李默第一次跳躍時,毒殭屍地第二次噴吐如期而至。李默可沒在跳躍中格擋的本事。再次硬抗一次毒液攻擊一次毒液對李默造成30傷害。再加上持續3秒的傷害。李默的血量已經掉了84點。要知道,李默才僅僅200多血。

3折完畢的李默向下滑翔。但是這次李默並沒有動劍蕩八方。李默迅揮出4脈皆劍。只見4道劍氣迅攻向站一起的級狗。在李默落地前,2只可憐的狗狗就被殘忍的劍氣殺死。李默的血藍也因此瞬間全滿。

降落到小狗站立點的李默繼續了新地動作。就算在神州大陸,跳躍後地玩家仍然要03秒來調整。才能繼續攻擊和跳躍。

李默瘋了?03秒絕對夠近身小怪和毒殭屍秒他幾次

李默竟然成功的啓動了技能。原來竟然是如封似閉

如封似閉本就是調整步伐地技能

落地的李默瞬間動了如封似閉。僅僅經過01秒。李默就進入02秒的無敵時間。現在還有那個玩家不知道:無論玩家還是怪物做出攻擊都要經過01秒的反應時間。除非用編輯器才能削去每次動作之前的01秒間隔。

等到衆怪的攻擊攻到李默身體時,李默早已進入無敵狀態。動完如封第一段的無敵狀態時。李默就將第二段如封取消。因爲那毫無意義。

能攻擊的都攻擊了果然一切都如所料。

趁衆怪收招的空擋。李默那會不懂利用。一道道劍氣從李默身上激盪開來。面對這些低級怪,05秒的震開技能劍蕩八方實在是太完美了。

震開衆怪的滿血李默自然再度向前飛躍。前方就算有偶爾不能震開的怪。李默都是硬抗一次。然後在下一趟怪那裡殺狗恢復。如此重複,李默竟然就這樣闖過了這由幾萬怪組成的長度有800米的死亡怪海。

如果有人告訴浮生玩家。有人能夠憑藉200多血和10防,在幾萬只怪之中闖出一條血路。那一定會被認爲是神經病。

可是李默憑藉風騷而強悍的雲龍3折,神話般的靈活運用如封,還有對每個技能的全面應用。最主要還是,李默對每個技能的出招時機的完美把握。再用每種情況的精細推演做基礎。竟然硬生生的在這死亡怪海里闖出一條血路。

當李默走進臺階。那羣110級的小怪又有序的回到原來的地方。然而,這僅僅是最簡單的一道考驗。

遊樂場?那是玩人的遊樂場李默看着眼前的小石像鬼羣,沉思起來。

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