章四四我行你不行

章四四 我行,你不行。

“小仙,我血我血,奶住!奶住!”一個戰士瞪圓了雙眼,盯着自己的血條大呼小叫,連面前的目標都顧不上多看一眼。

“我儘量……”小小仙盯着幾個團員的血條,絲毫不敢鬆神。“幾位近戰大哥,快貼上他,再這麼加血我的藍就要空了。”

小夥子現在算是體會到什麼叫作“欲哭無淚”了,對面那個法師轉火奇快,爆炸衝擊一出,就是一波兇悍的爆發!

誰也不知道這個爆炸衝擊會丟給哪個倒黴蛋,小小仙是最直接的“受害人”——奶媽嘛,預判敵人的攻擊目標可是基本功,反正只要人死了,第一個被怪罪的往往就是治療。

小小仙加血加得那叫一個累啊……雖說他裝備好,技術佳,但對面那傢伙的裝備貌似比他更好,技術也更牛!丫挺的接連騙了小小仙好幾個神聖預言,把個原本信心滿滿的小夥子給弄得直想刪號了。

沒錯,小小仙的天賦很好,但葉風行那廝的操作速度顯然更勝好幾籌——“在法術徵兆出現後的一瞬間強行取消法術”這種事,對這傢伙來說根本不是什麼難點,甚至可說得上是遊刃有餘。

如果把時間放慢來看,那個“一瞬間”也是可以被拿來做文章的嘛,雙方完全可以比比誰的反應、操作速度更快!

至於比拼結果麼,應該是毫無懸念的吧。

可憐的小小仙,他現在簡直懷疑自己是否真的練成了那個高端技巧,爲什麼……爲什麼接連好幾次都失敗了呢?爲什麼呢?!

旋風禁錮可以控人8秒,按理來說,8秒的時間足夠葉風行轟死兩個人了……不過此地並不是只有小小仙一個治療,而且一幫打手們也不是吃乾飯的呀。

雖說他們未必能對葉風行造成什麼實質性的傷害,但總歸可以弄出些干擾效果,畢竟魔法師得讀條哇,葉風行總不至於頂着幾把上下飛舞的菜刀,嘴裡還能嘰裡咕嚕吧。

饒是如此,小小仙和另一個治療還是感覺壓力很大,法力值頻頻告急!而對面那個法師居然還有一半的藍,顯然還能跟他們一幫人再戰上幾個回合,這讓小小仙情何以堪……

無奈之下,小小仙只有喊出了那句話,儘管他也知道那句話很有點兒白癡——幾位近戰大哥們已經很努力地在追趕那個法師了,不過對方的技術大家有目共睹,攆不上人家也不能怪自己人技術不好,只能說,是對方太強了!

幾個近戰也是有苦難言哪……圈圈他個叉叉的,能貼上去誰不想貼啊?誰願意跟個風箏似的被人放來放去啊?實在是……真追不上啊真追不上……

兩個戰士已經鬱悶得想扔刀刪號了,你說這無恥也得有個限度吧……戰士本來跑得就不快,全憑衝鋒追人,對面那王八蛋倒好,不衝他也就罷了,只要一衝鋒,則必定會一頭飛出去,栽進地裡,還要麻煩隊友跟拔蘿蔔似的把自己救出來。

“臥槽泥馬勒戈壁的,這還讓不讓人活了?!”兩個戰士一陣痛心疾首。

相比之下,三個殺手倒是沒有那麼丟臉的經歷——但是!三個殺手堵不住人家一個法師,這件事本身就已經很丟臉了……甚至可以說是被人當面打了臉,而且還是左右連扇的那種……

心腸同志是最鬱悶的一個……有一次,他趁着那法師讀條的時候跑了過去,看對方居然沒有要躲閃的意思,心下不禁一喜——奶奶個熊的,終於能讓我捅你一刀了吧。

真要說起來,咱們心腸同志的願望是多麼的“單純”啊,他的想法很簡單,真的很簡單……高手兄,您這裝備,這技術,咱服了,咱只想着能讓俺的短劍在你身上擦個那麼一下下,不過分吧?

可惜啊,就是這麼簡單的一個願望,都被某人給無情地打碎了……

心腸很冷在即將得手前的一瞬間,忽然發現對方看都沒看他,便反手一撩,架住了他手中的短劍!

鬱悶的小殺手定睛一看,只見那法師手中居然握着一柄黑不溜秋的小匕首,鋒刃正卡在他的劍柄上!

由於遊戲裡的痛覺設定已被系統默認調爲最低,故爾心腸很冷並沒有感覺到絲毫疼痛,但他知道,自己的手指已經被對方切傷了!如果這一幕發生在現實裡,自己就要變成六指殘廢了。

遊戲裡是不會有這麼血腥的場面滴,頂多也就是掉血,然後受到一個DEBUFF的影響。

這玩意兒名叫“斷指”,能讓近戰職業攻擊力下降50%,攻擊速度降低60%。當然了,如果你拿的是兩把武器,則另一把武器的攻擊力、攻擊速度不受影響,但受傷的那隻手就算是暫時廢了。

心腸同志悲劇了,他這一擊不僅完全無效,反而還中了對方的道道。更讓人難以理解的是,對方還是個法師,號稱全職業近戰能力倒數第一的貨色……

魔法師幾乎沒有任何近戰系的技能,就算有,也甭想跟殺手這種職業互相比拼近戰技能的判定效果,畢竟殺手就是再不濟,力量屬性也要遠遠高過魔法師。

判定效果這東西很是有點兒玄乎,但總結起來不外乎那麼幾個判定法則:第一當然是比拼技能本身,第二就是雙方屬性高低,至於這第三,則叫做“次要因素”。

何謂次要因素?其中內容其實相當複雜,比如地形,比如擊打位置,比如時間差等等等等……

舉個最簡單的例子:葉風行不過是伸個腳便絆倒了戰士的衝鋒,這是爲什麼?要知道伸腳絆人壓根兒連技能都算不上,更別提和判定效果十分強大的衝鋒相提並論了。

究其原因,不外乎第三法則……沒錯,就是那個“次要因素”!

《自由之光》和《雲霄戰紀》十分貼近現實,自由度極其之高!許多設定都是依照實際情況而定的——比如衝鋒的判定效果雖強,卻也有弱點,只是很少有人能發現並加以利用罷了,故爾這些設定通常也被廣大玩家們稱爲“隱藏設定”。

隱藏設定往往能弄出些很讓人詫異的情況,顛覆人們的普遍認知。

一般來說,能熟練利用隱藏設定的,都是些高手。

什麼叫高手?許多東西,他能玩,你就是玩不了,所以他是高手。

一個魔法師,拿着把匕首,居然能架住一個殺手的“柄擊”!這事兒實在是太令人感到匪夷所思了,更奇幻的是……丫居然還能切傷對方的手指,弄出個神馬“斷指”來。天!他是GM吧?

柄 擊:用武器猛擊對手,造成62-74點傷害,並且使其昏迷4秒,提供2個連擊點數。近身範圍,瞬發,鬥氣消耗24點,冷卻時間15秒,潛伏狀態下無冷卻。

可以看出,柄擊的控制效果屬於“昏迷類”,是非常牛掰的強控技能!

想跟柄擊互拼判定效果,還是用戰士比較靠譜,畢竟力量屬性高,技能效果也強。至於法師……還是算了吧,拉開距離風箏纔是王道,跟殺手拼刺刀的行爲純屬腦子進水。

心腸很冷不知道對方到底使了什麼手段,但他心裡清楚一件事——對方並沒有使用任何技能!

小小仙也看到了這非常“奇幻”的一幕,他在這方面的見識比心腸很冷等人就要強得多了……近戰最菜的魔法師,不用技能就可以招架對方殺手的強控技能,並且還成功地反控了對方,其中難度不是一兩句話就能說得清楚的。

對方這個行爲究竟有多麼妖孽……小小仙心裡跟明鏡似的,早已有了個數兒。

出手時機、出手速度、招架位置、切割力度……種種因素,每一個都必須把握得恰到好處!才能達到這種看似“根本不可能出現”的效果。

“這人到底是誰?”小夥子的心中升起了一股強烈的好奇欲。他知道,以眼前這人的技術來看,即便丫不是現役的職業選手,也可說夠得上職業級的門檻,只要他願意,想必各大俱樂部也不介意麾下多一員生力軍。

這樣的人才,哪家所謂的“大公會”好意思讓人家去做這等“粗活”?豈不聞殺雞焉用牛刀?

“小仙,看我血!”心腸很冷接連吃了幾束火焰箭,已有扛不住的趨勢。

“哦……”因想事情而略微分神的小小仙忙提起手中的聖光十字架,咣地一口給心腸很冷奶了800多血!此舉倒把遠處的葉風行給弄鬱悶了,只得換了個目標繼續抽。

從開打到現在已有兩分多鐘了,之前早就有人把情況上報給了狂刀和戰雄義言,算算時間,這會兒也應該快到了。

葉風行心知對方不會那麼老實,只派出幾個蝦兵蟹將來跟自己談戀愛磨時間,大部隊一定就在附近了。雖說他不懼這些人,但洞裡的艾達瑞克始終是個麻煩,萬一……

某人開始有意地往來時的方向迂迴前進,幾個近戰拼命跟了過去,卻忽見那廝猛地衝到一座土坡前,三下兩下就躥了上去!其動作之靈敏,身手之輕靈,簡直有如拍武俠片。

心腸很冷眼皮一跳,也飛快地湊了過去,依樣學樣地往上爬。可惜啊,這種事兒不是臨時抱佛腳就可以學會的……人常言“飛檐走壁,如履平地”什麼的,說起來是簡單,真要做到卻絕非一朝一夕之功,必須得經過至少長達數年時間的苦練。

葉風行的基本屬性雖然被削弱了,但這座土坡並不十分陡峭,且表面凹凸不平,可以藉手下腳的地方着實不少,故爾勉強也能一上。

不過呢,某人的動作實在是太瀟灑飄逸了,小小仙等人一見之下,心裡立刻就冒出了這樣一個念頭:我靠!這到底是魔幻網遊還是武俠網遊……輕功嗎?武當梯雲縱?

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