第193章 醉臥沙場

確定了每一次刷怪的數量,‘雪夜’的隊伍便決定正式開始在‘遺忘神殿’二層練級,不過爲了加快練級速度,韓海還必須得在刷怪的過程中慢慢的整合衆人的技能和殺傷,弄出一套整支隊伍在刷‘狂亂祭司’時的技能組合,一方面確保能夠不出任何紕漏的不給‘狂亂祭司’任何機會釋放治療波,直接一次性將其轟殺,另一方面也是爲了鍛鍊大家的配合及默契程度,每個人技能之間的銜接以及時機的掌握這些都是需要在實戰當中去慢慢的體會運用直至嫺熟的。()

最後還有一點就是節省大家的魔法值,只要確保能夠轟殺‘狂亂祭司’的輸出爆發力就足夠了,超出了就沒有什麼必要了,平白的浪費魔法值,浪費魔法藥劑。

羣刷六十級的‘狂亂祭司’,韓海的升級速度立時加快了許多,遠遠不是在‘遺忘神殿’一層刷‘護殿騎士’時所能相比的,再加上,神殿二層中的這些‘狂亂祭司’雖然攻擊傷害高,還有羣體治療技能,但是實際上,雪夜的隊伍刷狂亂祭司的速度要比刷‘護殿騎士’還要快一些。

護殿騎士雖然可以一次性引更多一起刷,但是‘護殿騎士’畢竟是屬於血高防厚的肉盾型怪,血量比六十級的‘狂亂祭司’還要高出一大截,防禦也同樣高出許多……

就這樣,韓海跟姑娘們也不急着繼續探索‘遺忘神殿’的下一層,而是好整以暇的就待在‘遺忘神殿’二層之中刷着那密密麻麻的‘狂亂祭司’……

韓海與姑娘們不理會外界俗事,一心窩在‘遺忘神殿’中閉關練級的這一段時間,‘月落城’內可謂是混戰不斷,作爲一個玩家人數一千多萬的一級主城,‘月落城’內魚龍混雜的程度遠超常人想象,每個人都想要在‘諸神時代’中闖蕩出一番事業來,每一個或大或小的勢力都想要在‘月落城’中分一杯羹,再加上許許多多抱着純粹玩鬧性質以及不少閒散玩家爲了不受人欺負才組建起來的行會、傭兵團,整個‘月落城’內的大大小小勢力,各種喧喧擾擾簡直比現實中的菜市場還要喧囂,整個‘月落城’已然成了一池混得不能再混的渾水

不過這種狀況並沒有持續太久,隨着‘月落城’中那些排名前列的大行會紛紛獲得現實中各大財團、集團、企業的注資,幾個大的行會開始進入了高速發展的時期,有了充足的資金作爲後盾,各大行會的行會福利紛紛上調,行會倉庫也漸漸豐厚起來,吸引越來越多的高手玩家加入其中,此外,隨着行會的發展,行會等級的提升,每個行會所能夠招納的人數也在不斷的增長,勢力的範圍也在漸漸地擴大……

在經過了將近一個月的高速發展期之後,大行會與那些小行會乃至還處於傭兵團階段的勢力的差距已經非常大,不說裝備等級這些,單單是人數就不是那些小行會所能夠企及的。

面對這些大行會的發展擴張,‘月落城’中的小勢力團體根本無力對抗,只能是一個個被傾軋、吞併、驅逐……

不過‘月落城’中排名前列的大行會彼此之間卻都保持着相當的剋制,雖然底下的玩家彼此之間仇隙不斷,小規模的pk更是天天都有,但在這些大行會中的基調還是維持着各自吞併各自勢力範圍內的其他小行會、小勢力,逐漸的壯大自身。

因爲在這種發展的高峰期,而且‘月落城’內實力強勁的勢力又繁多,誰也不會傻到在這種時候與其他的大行會發生火拼,消耗自己的實力,阻礙自身發展,讓其他人坐得漁翁之利

因而,‘月落城’內那些有潛力介入將來全城爭霸的行會都彼此剋制着。

而在經歷了最初的吞併之後,目前‘月落城’的勢力格局也稍稍明朗了一些。

如今‘月落城’內的勢力基本可以劃分爲四個檔次。

第一檔次的自然是‘劍戰’、‘龍翔’、‘血魂’還有‘狂戰’四個超級行會,四個行會目前都已經達到了四級行會的程度,行會直屬成員已經擁有五萬,另外還各自擁有兩個下屬的五級傭兵團。當然,除此之外,四大超級行會都各自還有一些小的分會,只是數量多少不同而已。總的來說,目前‘月落城’中實力最強的就是這四個行會了。

第二檔次的只有一個行會,那就是‘劍殤’作爲整個‘月落城’中第一個升級的行會,‘劍殤’當初也着實藉着這個名頭招攬了一大批的好手,另外行會引資的成功也有很大一部分得益於此。在得到‘騰躍集團’前後兩批註資總額相當於八個億rmb後,劍殤的發展只能用勢不可擋來形容,若非其底蘊確實無法與前面的四大行會相比,恐怕‘劍殤’早已能夠與四大超級行會並列。不過即便如此,如今同樣爲四級行會的‘劍殤’也已是四大行會之下最強的行會,也僅僅是比四大行會稍遜半籌而已,比起第三梯隊的行會,‘劍殤’無疑要強出一大截是以‘劍殤行會’單獨佔據了一個梯隊。

第三個梯隊的行會也並不多,除了之前就已經表現出了較強發展潛力與競爭力的幾個行會之外,還有幾個則是在這一兩個月中迫於‘月落城’內其他大行會傾軋才由兩三個行會或者甚至是五六個小行會合併成一個行會以抵抗其他大行會的吞併。這些行會中包括風之射手的‘狂風家族’還有原‘天鬥’與‘紅顏’兩大行會合並後的‘至尊紅顏’以及原‘利刃’與‘詭刺’合併後的‘刺刀’行會等等……

至於最後一個梯隊,那自然是那些零零散散殘餘下來沒有什麼發展潛力的小行會以及一些還處於傭兵團階段的小勢力……

總的來說,在經過了兩三個月的亂戰與吞併之後,‘月落城’大體上的格局已經暫定了下來,當然,這一切也都只是暫時的。誰都清楚,也許用不了多久,這些大行會之間就會開始又一輪的傾軋與吞併,或許直到決出‘月落城’最終霸主之前都不會有太消停的日子了。

不過對此,絕大多數的玩家卻並不反感,反而很多人十分興奮與期待那‘羣雄爭霸’時刻的到來,只要想象一下那數萬人團戰的場面,那可以說真正的是遮天蔽日的各種魔法技能、箭矢齊飛的場景,無數的玩家都忍不住熱血沸騰,畢竟在現實中想要親眼目睹幾萬甚至十幾萬人的混戰可沒有那個機會,更何況,在遊戲中還有各種各樣絢爛瑰麗的技能,其畫面的震撼與恢弘絕對是現實中的真實戰爭都難以比擬的

以目前而論,處於前三梯隊的行會中無疑以‘劍殤’與‘龍翔’之間的仇怨最深,雖然直到目前爲止‘劍殤’的老大都還沒有對上次被龍翔圍殺的事情做出真正的報復行動,不過私底下劍殤的玩家與龍翔的玩家之間無疑是勢同水火,甚至‘劍殤’的老大‘風羽※劍殤’在野外練級的時候,但凡被他遇到的龍翔玩家無一不被掛回城的

不過,龍翔對此卻也沒有太大的反應,並沒有與‘劍殤’爆發大規模的衝突,只是讓手下的玩家同樣如此‘迴應’劍殤而已……

‘劍殤’行會除了與龍翔互相仇視之外,與其他的行會衝突卻是不多,甚至因爲韓海的關係,‘劍殤’與風之射手的‘狂風家族’以及‘劍戰’行會的交情都還算過得去……

除了行會本身的發展,月落城內各大行會在經濟方面的競爭也同樣慘烈之極,排名最前列的四個超級行會以及‘劍殤’,每一個行會都至少從現實中獲得了不下於十億上下的注資,即便是第三梯隊的那些潛力行會獲得的注資也都在一個億以上

原本單單是行會自身的發展是不需要花費如此巨量的資金的,即便因爲建立行會倉庫,租用行會駐地以及行會福利,平時pk爭奪勢力範圍的損耗等等這些雖然每一項花費都不是個小數目,但也不至於需要十億八億。

但是,在月前‘諸神時代’官方宣佈在各大主城中公開拍賣部分系統商鋪之後,各大行會背後的財團都瘋狂了,一個個加大了注資額度,目的就是爲了系統拍賣的那些商鋪。

特別是‘月落城’作爲z國大區的一級主城,玩家人數超過一千五百萬,其中所潛藏的驚人利益恐怕誰都無法估量。

除去那些練級刷怪等等方面所需的補給這些的消費市場之外,還有着更加龐大繁多的其他市場需求。

雖然‘諸神時代’只是一個遊戲,但其給玩家所帶來的與現實毫無二致的真實感受卻使得‘諸神時代’中的消費品並不僅僅限於遊戲道具,還有許許多多其他的東西,比如說美食、名酒等等,‘諸神時代’根據人們對於現實中各種食品、飲料、酒類等所產生的味覺感受全都做了真實的模擬,玩家在遊戲中品嚐到的味覺感受絕對是與現實中相同產品的一般無二。

而在遊戲中這些食物的價格遠遠要低於現實中,但卻能夠讓玩家獲得相同的味覺享受。

因而在諸神時代中除了那些爲了遊戲而來的玩家之外,還有着很大很大一批純粹爲了體驗玩樂而進入遊戲的玩家,他們平時並不練級刷怪,只是偶爾興趣來了纔會去殺幾隻怪玩玩,更多的時候他們都是在主城中到處閒逛玩樂,以此代替現實中的逛街,此外還有很多人完全是衝着遊戲中那些系統所專門開發出來的‘旅遊景點’而來的。

許多現實中無法欣賞到的風景,他們都可以在遊戲中看到。龐大的‘人口基數’帶動起來的各種消費所產生的利潤足以讓任何人眼饞……

現在‘諸神時代’官方宣佈要拍賣系統商鋪,可以讓玩家,或者非官方的個人或勢力也介入其中分一杯羹,那些財團還不紅着眼睛爭相競標

可以說幾大行會所獲得的鉅額注資有超過一半都用來拍買系統商鋪了。

各大行會擁有了屬於自己的系統商鋪之後,他們就可以以此來作爲自身經濟來源,維持發展的需要。至於這些商鋪中所賣的商品,各大行會是絲毫不擔心來源的,經過長時間的培養與發展,各大行會中的生活職業玩家的數量以及他們的技能等級都不低了,他們所製造出來的各種物品除了滿足所屬行會的需求之外,還會有部分的剩餘,而這些就是各大行會所屬商鋪商品的來源之一,此外這些商鋪每個月都能夠從系統購得一批定額的打折商品,商鋪可以賺取其中的差價

雪夜的隊伍在‘遺忘神殿’二層中刷了二十來天的‘狂亂祭司’之後,韓海的等級終於提升到了五十二級,二十多天的時間提升了七級,這個速度對於普通玩家而言雖未到瞠目結舌的地步,但也是極快了的,如果其他人知道韓海每一級升級所需的經驗值都是正常值的兩倍的話,那恐怕他們都會對韓海的升級速度目瞪口呆。

五十級,韓海不僅可以得到總共五個技能點,而且他的‘戰龍士’職業也自行進入了二轉,可以通過身上的‘戰龍勳章’學習到‘戰龍士’的二轉技能

此外,技能‘無雙’也終於可以提升到兩級了,兩級‘無雙’要比一級‘無雙’強大許多,不僅冷卻時間減半,而且移動速度和攻擊速度的提升更遠非一級‘無雙’所能相比的。更何況技能的持續時間也提升了一倍,達到了兩分鐘的地步。

‘戰龍士’二轉可學習的技能有三個,第一個是‘窺探術’,能夠堪破隱形並且能夠查看到等級不高於自身十級以內目標的信息。可以說‘窺探術’是真實之眼與偵察術結合並加強之後的技能。雖然不是殺傷或者控制技能,不過‘窺探術’還是非常實用的,有了這個技能,日後韓海就不必擔心與盜賊玩家爭鬥了,雖然韓海自身對危險的感知能力就很強,但是如果對方也是高手的話,韓海的感知能力也很難讓他覺察到對方的具體方位。而有了‘窺探術’那就簡單許多了,雖然窺探術也並不算必定破除對方的隱身,但是窺破的機率還是很高的,至少要比弓箭手的‘真實之眼’要強出數籌

此外窺探術將窺察目標信息的等級提升到了高於自身十級以內,再加上韓海‘戰龍勳章’忽視十個等級,如此一來,韓海就能夠查看到等級不高於他二十級以內怪物的信息了,當然也包括玩家。因爲‘窺探術’的窺察信息也包括玩家在內。

除了‘窺探術’外,第二個技能是一個被動技能‘醉臥沙場’

‘醉臥沙場’是一個暴擊與閃避結合的技能,一級‘醉臥沙場’只有百分之三的一點五倍暴擊和百分之一的閃避,二級‘醉臥沙場’是百分之五的雙倍暴擊和百分之三的閃避,三極則是百分之八的二點五倍暴擊和百分之五的閃避,四級是百分之十一的三倍暴擊和百分之七的閃避,五級的時候,‘醉臥沙場’的暴擊倍數提升到了恐怖的…五倍,而且觸發機率達到了百分之十四,而閃避也提升到了百分之十

醉臥沙場的兩個被動屬性雖然觸發機率都不算高,但是如果將技能等級提升到了五級之後,一旦爆發了‘醉臥沙場’的暴擊屬性,那麼…五倍的暴擊傷害足以讓韓海輕鬆秒殺等級差距不是太大的幾乎所有布甲職業了,即便是戰士、騎士這類鐵板職業如果被韓海暴擊幾次恐怕也會血殘。

想象一下,原本正常情況下只能造成三百的傷害,可是在觸發了‘醉臥沙場’的暴擊屬性的情況下,三百的傷害值將會變成一千零五十這種倍率異常的恐怖。

學習醉臥沙場需要消耗兩個技能點,而每提升一個等級也同樣需要消耗兩個技能點。

最後一個技能是‘邪龍破’與升龍斬類似,邪龍破也是一個強力殺傷技能,不過與升龍斬不同的是,邪龍破是一個鎖定型單體殺傷技能,只能對鎖定的目標造成殺傷。而升龍斬則能夠對一條直線上的目標全部造成傷害。

不過相較而言,邪龍破對單個目標的技能殺傷遠遠比升龍斬要強,只是技能的冷卻時間同樣不短,屬於一個爆發性技能,只能是在關鍵時刻需要爆發輸出的時候才適合使用。

三個技能,韓海將其全部學習了,窺探術屬於不可升級的技能,學習需要消耗一個技能點,而韓海五十級總共只獲得了五個技能點,除去升級二級‘無雙’耗去了兩個技能點之外,此刻學習‘窺探術’又消耗了一個技能點,剩下的兩個技能點也只能勉強學習‘醉臥沙場’技能而已。

一級‘醉臥沙場’附加的百分之三一點五倍暴擊和百分之一的閃避對於韓海來說只是聊勝於無。

不過等日後把‘醉臥沙場’升到五級,那麼對韓海的幫助將會非常之大,首先那…五倍的暴擊足以讓韓海在刷boss或者與人pk的某些關鍵時刻起到扭轉戰局的作用,其次,那百分之十的閃避,加上五級輕靈之舞百分之三十二的閃避以及等到回城從倉庫取出那一雙五十五級白金裝備‘翔靴’之後所附加的百分之五的閃避,如此一加起來,韓海的閃避機率將高達百分之四十七

接近一半的閃避概率,雖然對技能無效,但也足以讓韓海練級羣刷小怪時變得更加的輕鬆,甚至可以越更高的等級去刷那些普通怪

更何況,五級的‘傷害吸收’能夠吸收所受到傷害的百分之三十,並且‘傷害吸收’還是針對任何傷害包括技能在內。

雖然轉職成‘戰龍士’後韓海表面上防禦能力因爲缺少了盾牌而下降了許多,但是實際上‘戰龍士’的幾個被動技能卻足以彌補這些了,甚至如今韓海的防禦能力與耐抗性絕對要比同級的劍盾戰士要強得多,甚至就算是與騎士職業相比也絕不遜色

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