卑鄙的逗留 (4)

陳浩的攻擊很漂亮,漂亮得完美無暇。似乎陳浩的職業不是一個法師,而是一個戰士。但再漂亮,這也是普通攻擊!一個法師拿着棒子,用普通攻擊刷怪,刷得比他還要快,這種事說出去,有人會相信嗎?冷血茫然了。

不過在細看了片刻,冷血也察覺出了陳浩打怪中的些許奧妙。

他這每一棒子攻出去,都能達到最大傷害!而且陳浩的魔力值似乎要比同類法師要少了許多,這一點從陳浩時不時的喚醒加上吃藥的情形裡就可以看出來。

這一點,冷血也很好奇,不過冷血的心裡終究平衡了一點。陳浩這麼做,或許也只是逼不得已,他也只是爲了節省藍而已。

網遊中武器的傷害值設定,往往是最小到最大的一個區間。而且差距不小,最小與最大,完全是兩個不同級數的傷害。一直以來,武器選擇傷害最大值高的好;還是區間小,穩定性強的好,這是一個爭論不休的話題。而如何能發揮武器的最大傷害,也是一道迷題。最終讓玩家比較接受的論調,就是靠RP……

但在這個完全擬真的網遊中,冷血已經隱約感到,最大傷害與最小傷害,已經不再是一件靠RP的事,而是把握在玩家自己手中。冷血初步估計,每一次攻擊打得越準,力道拿捏得越好,那麼傷害就會越高。

眼前的陳浩就是這樣。他的攻擊總是精準,而且是從怪物的弱點下手。

冷血相信,他的每一擊,傷害就算沒有達到最大,恐怕也差不了多少。冷血可是已經在這裡練了很久的級了,他很清楚這種小怪的生命值有多少,就在剛纔,他清楚那隻怪物的血量還有多少,可陳浩一棒子結果了怪物。結合陳浩的法師身份,他斷定陳浩的棒子是奔着最大傷害去的。

操作!這一刻,這個詞猛然間竄入冷血腦中。高端玩家到了一定的程度上,拼的不僅僅再是裝備,還有操作。到最後,只有操作纔是王道。

誰說全息網遊沒有操作?這就是操作,是比尋常網遊中那種叭啦叭啦點鼠標、砸鍵盤更加強大的操作!這種追求攻擊最大傷害的操作……讓冷血彷彿猛然間看到一片新天地,忍不住地就興奮起來。

就在這時,陳浩明顯開始且戰且退,一邊燒怪,一邊踩着碎步朝身後移動。

“怎麼,他也要休息了嗎?”冷血奇怪,他可一直沒看到陳浩受傷!雖然遊戲中也有疲勞度的設置,但說實話,這個設制是比較妨礙玩家遊戲的。試想如果真像一個普通人的體力一樣,這麼高頻率的戰鬥,可能沒幾分鐘就疲憊不堪了,這遊戲還怎麼玩?

所以疲勞度雖然有,但事實上下降是相當緩慢的。玩家們將其戲稱爲防沉迷系統。從反面挖苦遊戲公司完全不想讓玩家少玩遊戲的心理。

杯具的風中秀髮 (6)混戰海怪亡命天涯(18)願意等一生(1)爆掉劍齒虎王帶頭大哥 (6)研究 (1)亂戰 (1)再接再厲亡命天涯(20)新的任務 (10)成功率 (2)比武爭霸 (4)十二黃金宮(3)再勝一局(1)守城戰三罪惡滔天(1)瘋狂攻擊藥品前進轉職吸血鬼前奏(1)轉職任務(5)拉人(1)巴羅斯魔鳥(12)你妹的死肥仔朋友?(3)成功率 (3)皇城 (5)僞善的人(3)蕾安娜(3)57級的魔法師新的任務 (7)謎團(三)卑鄙的逗留 (4)探險 (1)再接再厲拉人(1)犧牲小我(1)亡命天涯(22)冤家(1)皇城 (4)比武爭霸 (10)個人賽五強(4)合併嗎?(3)進入遊戲(1)戈壁灘之戰(2)成全大我再見薩滿新的戰爭再次拜訪 (8)嬌顏的第一次守城一道風景線爲你等,從一開始 (7)殺豬刀關於蘑菇的故事(3)高傷害 (3)肌肉男 (9)牛頭人 (10)鋼鐵的犀牛(3)卑鄙的逗留 (10)負面狀態爆掉海怪謎團(五)丟臉的憂傷劍齒虎遭遇戰亡命天涯(12)神秘的老頭掙錢模式(3)飄紅出手鬥智鬥勇 (5)探險 (12)亡命天涯(12)杯具的人 (9)無奈的辦法(2)星座之戰大戰(7)默契 (1)鬥智鬥勇 (11)亡命天涯(15)奇怪的NPC (12)任務的出現(2)高傷害 (3)激烈混戰漂浮的虛妄城 (1)坐地分贓(2)溫馨(2)真假阿卡沙(2)(1)初顯神威(1)卑鄙的逗留 (5)爆掉巨蟹獸只能衝鋒(2)新的發現(2)傭兵團成立 (1)大戰(3)皇城 (5)憂傷的主意 (2)奇怪的NPC (7)終極大BOSS?
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