4 挫折

(4)挫折

感受着“黑洞”上面所具有的細微的能量波動,我輕輕地鬆了一口氣。

之前我固然是十分冷靜地按照計劃,以自己爲誘餌將那些強大的怪物引起了自己的“絕對空間”,但是那種十多萬強大怪物一齊向我發起衝鋒的氣勢,還是讓我心驚膽寒。

特別是在當時,我的“靈力”固然是探測到了那些“修羅”元帥級數的強大怪物,可是對方何嘗又不是將我這個目標鎖定了。

要不是我就將“絕對空間”準備好,要不是“絕對空間”的佈置僅僅需要我一絲細微的“靈力”波動就可以完成,恐怕不要一秒鐘時間我就得跟那些強大怪物來一個親密接觸。甚至連這一點都不需要,對方的一個遠程攻擊法術就可以將我幹掉。

所以,回想起來我的心中還是一陣的忐忑以及慶幸。

不過,怪物這種讓我開心大笑的自殺性行爲並沒有持續多久。僅僅十幾秒鐘的時間,無數同伴的“消失”已經能夠讓怪物們警覺了。所以,現在它們緊緊地包裹住最外層的球面“黑洞”,可是同時也因爲“黑洞”的“危險性”,和“黑洞”保持大約五百米的距離,就好像在最外層的“黑洞”外再添加上了一層。

不愧是實力遠遠超過靈獸的怪物,居然可以在這麼快的時間內反應過來。在心中對這些怪物表示了一番讚歎,我卻是毫不客氣地發動了攻擊。

一個個微型的、小型的擴散型“黑洞”在成堆成堆的怪物羣中炸開。每一個“黑洞”的出現,都代表着幾隻十幾只甚至上百隻的強大怪物邁進了地獄的大門。

這些怪物不是白癡。按照它們的實力等級,也不可能存在這樣的類型。相對於“靈獸”更加高級的智能,讓它們更懂得趨利避禍。這不,看到自己的同伴的一個個消失,這些怪物也開始表現出人類軍隊在遇到絕對的力量時候的劣根性。

擁擠的怪物羣,限制了很大一部分原本可以靠着自己的速度或者技能躲避“黑洞”的強大怪物,其中更包括一隻“修羅”元帥等級的強大怪物。這種情況,使得一隻險險因此而喪命的強大怪物發威了。

它無視於隨時可能出現再次讓自己陷入危險的“黑洞”,而是不斷地開始清除身邊的實力不及自己的怪物,爲的僅僅是給自己製造一個能夠轉圜的地域。

有一就有二。別的同一等級,甚至實力還要差點的怪物都自動地開始了這種清除行動。

“靈力”感受到這一情況的我,有點呆呆的,不過這不就是我需要的嗎?敵人越混亂,對我就越有利。所以,在一些實力相對較低的怪物開始反抗那些強者的屠殺之時,我這個原本的“劊子手”也表現出正義的一面,幫助那些反抗者一一將那些忙於清除場地遭到無數的怪物圍攻的“修羅”元帥等級的怪物清除。

整個空間一片的混亂,最後唯一保持相對安靜的就是一處我的“靈力”無法達到的所在了。只不過從剛開始的時候,那裡同樣是一片混亂,畢竟怪物們不知道我的“黑洞”會出現在什麼地方。

就像出現了火災的電影院當中,即便一個角落因爲某種原因不可能受到影響,在那裡的觀衆完全可以安安靜靜地等待其他觀衆離開,成爲一處安全之所。可是事實上,那裡根本不會存在這樣的安全性,因爲人才是決定一個地方是否安全的根本因素。

在這裡,被“黑洞”弄得一片混亂的怪物就是受到火災影響的觀衆。只不過,怪物到底和人不同。所以在經歷了長達十分鐘左右的混亂之後,其中的智慧之士發現那一片區域的安全性,然後帶着自己的手下、同伴瘋狂地那裡涌向。只不過這時候,剩下的怪物數量已經不足兩萬了。

看到近兩萬的怪物聚集在那片區域,並且不斷地將強大的法術向着遠在一萬多米之外的我射來,我心中開懷地笑了起來。或許,在最開始的時候,這些怪物集體向着我的“絕對空間”攻擊,或許可以依靠着能量硬生生地將“黑洞”填滿。可是,現在嘛,已經太遲了。

在怪物們攻得不亦樂乎的時候,我卻是悄悄地將一個“絕對空間”再次構築起來,並且依靠着“須彌之境”轉移了戰場。

這個新的“絕對空間”可是緊緊靠近“六道輪迴”,也就是說位於整個空間的中心。這樣一來,之前的那一萬米距離限制就這樣消失了,我的“黑洞”就這樣再次開始了發威。

面對這種重新到來的可怕攻擊,生下的那些強橫卻又沒有防備的怪物,在一個照面中就死去了一半左右。

至於剩下的不足一萬的怪物想要攻破我的“絕對空間”更是不可能了。如此,我根據地毯式搜索的辦法,用球面“黑洞”將整個空間一點點的縮小,到最後那些強橫的怪物根本沒有了躲閃的空間。如此,唯一的結局就是怪物的全部消亡。

不過,在之前其中的好幾只僅存的“修羅”元帥等級的怪物,倒是來了一個死亡之前的大爆發,連續造成了幾個強大的能量風暴。只可惜,這種情況不但沒有給我帶來任何的傷害,甚至反倒是給我清除了不少的球面“黑洞”,省了我在事後重新設置“空間法陣”之前的清理工作。

和怪物們的戰鬥,並沒有花我多少的時間,畢竟“黑洞”的威力不死你死就是我亡。這些怪物固然是強大無比,可是在“黑洞”的強大面前,還是沒有任何的懸念。

反倒是後來的清除那些數不勝數的球面“黑洞”很是花了我不少的時間,光是聚集能量這一點就已經讓我頭痛不已。不過沒有辦法,工作還得做,不然“六道輪迴”當中的怪物逃出來,我的佣金可能減少不少。

當我用了消滅怪物所用的近八倍時間近四個小時重新爲“六道輪迴”加上近百層的“空間法陣”之後,我整個人都快要累趴下了。不是肉體方面的,而是精神上的。

就在我清除了剛剛從“六道輪迴”中鑽出來的幾隻頂級“修羅”戰將等級的怪物準備啓動最內層的球面“黑洞”的時候,我腦中靈光一閃。

這樣強大的怪物就這樣全部用“黑洞”殺了是不是太浪費了一些?想想之前殺掉的十多萬的強大怪物,其中的一些身上那些一看就知道可以成爲強大裝備的材料,就這樣全部被我用“黑洞”給吞噬掉了,浪費的可不是一萬兩萬的金幣。

一隻頂級“修羅”戰將等級的怪物,保守估計一點,它身上的材料價值5000金幣;而十多萬的數量,算上可能存在的損失,就算成十萬的整數,那麼用平常的方式幹掉這些怪物所得到的可能收穫就是5億金幣。

要知道這個數字,可是保守估計中保守數字,若是正常情況下,那些怪物身上的材料賣上百億金幣也是不在話下。而之前,我就這樣將它們全部地用“黑洞”給幹掉了,連毛都不留下一根。我這不是白癡嘛!

想到之前自己就這樣將一百億金幣親手給扔了,我一陣的後悔。

失意之後是亡羊補牢。之前的損失也就算了,從現在起我完全可以將這些怪物的身體留下來。不過看看那或幾秒鐘或幾分鐘不定地產生一隻或者一羣怪物的“六道輪迴”,我猶豫起來。

自己可沒有這麼多的時間專門等在這兒獵殺那些強大怪物。若是我真有這一份功夫,我還不早就在“七度空間”大殺特殺了?

關鍵是沒有時間,也沒有那份耐心。畢竟現在的我也算是一個有錢人了,再像以前那樣爲了賺錢花上長長的時間以聚少成多的方法來獲取Money,顯得太寒酸了一些。

不過嘛,我沒有那份時間和耐性,別人肯定有,至少像“十八羅漢”那一類急需提高自己實力的高手需要。或許,將“六道輪迴”作爲一個新的“龍虎軒修煉場”是一個不錯的決定。

只是在收費上有點問題。畢竟“六道輪迴”本身算是公共場所,我雖然按照“天下王朝”的命令,將“六道輪迴”封鎖起來,將那些可能傷害到玩家引起遊戲世界混亂的強大怪物困在“黑洞”之類,可是它“公共場所”的本質卻是沒有改變。

因此,收費太高絕對會讓玩家們產生不滿。那麼就乾脆取消收費,只要玩家收穫的怪物的一定比例——三分之一。比如,一個玩家在裡面打到了十隻怪物,就需要付出三隻怪物(不限等級)作爲服務費用。若是玩家的收穫三分之一數目少於一隻的,則是不收取。

當然爲了防止玩家故意每一次打怪只收獲兩隻以內的怪物,我可以制定一個時間限制。不是玩家進入“黑洞”內打怪的時間,而是這一處“龍虎軒修煉場”每一次開放的時間間隔。

什麼什麼?你說我怎麼知道玩家們的收穫?難道是派人監視?不不不,我當然不會作這樣的下作安排。我會讓玩家自己說出來。

要知道能夠進來這裡的玩家,全都是那種遊戲世界鼎鼎大名的高手。若是這些人都虛報數字,那麼就讓別人看看他們的實力好了,就是白癡也知道數據的真僞,畢竟每一個人的實力擺放在那兒,這些高手好意思虛報數字嗎?

所以,在這方面我倒是很放心。

至於進出的問題就更簡單了。“血衛”有着“空間魔法”,只要我在那些球面“黑洞”上留下一道的縫隙,他們就可以憑藉“空間魔法”自己以及帶着其他的玩家進出。工作並不怎麼變化,起到的作用卻是大大地上升。當然我給的佣金也將會大大地提升了。

完成了大致的構想,我在所有的“空間法陣”上留下了一道縫隙,只有最外層的幾個還是那種完整的球面類型。

在和“血衛”以及張三作了一番交代之後,我將接下來的事情全部交給了他們。於是,我再次變成了一個閒人。

時間緩緩地流逝,離十二月一日越來越近,每一個參賽選手都在暗中較勁。這其中也包括劉佳和張蘭兩女。

劉佳就不用說了,“商人職業大賽”本身就是每時每刻都在競爭,越到後來這種競爭就越發地激烈。

這個時候不可避免地出現某些選手爲了最後的勝利暗中施展一些不光彩的手段。只可惜,這些人沒有一個能夠逃出NPC以及相關人員的眼睛以及分析。

大量的選手的中途落馬,不但沒有讓原本激烈的競爭有所緩解,反而讓這種競爭更加地激烈。因爲,人數少了,每一個選手的贏面大了,同時爭勝的慾望也被擴大了。故此,想要證明自己實力的劉佳在這個時候也不甘人後,每天除了基本的休息之外,其他所有的時間都泡在《雄霸天下》當中。

劉佳忙碌不已,張蘭同樣輕鬆不下來。“創意設計大賽”沒有“商人職業大賽”那樣每時每刻都在競爭,可是作爲對個人的實力要求很高的一項比賽,它同樣不讓人輕鬆。

服飾,是服裝以及首飾的合稱。在之前的選拔賽當中,張蘭憑的可不僅僅是服裝本身,更有着一種十分新穎的首飾爲其立下汗馬功勞。

在設計新的作品的時候,張蘭已經從兩方面同時進行,以防止其中任何一方面可能出現的意外情況。

可是就在近期,還是出了事情,那就是集合了三人心血的兩件作品居然在現實世界找到了相類似的類型。

大家都知道服裝和首飾,怎麼變都離不開材料和款式這兩個方面。可是大家也知道,在現實中這兩方面的變化,其中材料幾乎是固定了的,畢竟新的材質十年出來一種就已經是奇蹟了;至於款式,那就更加重複化了,看看那些不斷復古的時裝就可以知道了。

本來,遊戲世界中還有着材料方面的特殊優勢,可以讓裁縫運用各種各樣奇特的材料進行服裝或者首飾設計。可是在款式上卻是無法改變多少,最多也就是根據相關的材料多出一些特殊的變化罷了。

可惜,張蘭選擇作爲最後半決賽以及決賽使用的服裝以及首飾,居然全都和現實中剛剛出來的一個叫做“妖嬈”的品牌設計風格類似。

若僅僅服裝或者首飾和張蘭她們的作品相似,那沒有話說,之前已經說過了款式上出現重複的情況實在太多了。可是兩者同時出現類似的風格,這就顯得情況特殊了。甚至,我幾乎可以肯定這裡面存在着某人將兩件作品的款式盜竊了。

在我和“軍情處”針對這一情況調查的同時,張蘭和曉彤、小雪卻是不得不再次趕工,重新設計作品。而且,因爲時間的緊迫性,最終只能選擇兩者當中的服裝這一項。

調查的結果,是令人沮喪的。

最有嫌疑的曉彤、小雪被排除在外,然後是曾經出入三人工作室的人。只可惜,好像只有我這個閒人。其他的情況,則是一無所知。要不是兩件作品同時在現實中出現類似風格的作品這一點實在是太過離譜,恐怕我都要認爲這是單純巧合了。

雖然找不到線索,我還是認爲他人盜竊作品的可能性大些。所以,我拜託“快劍一刀”在現實中幫我進行相關方面的調查。只不過直到十二月一日,“雄霸天下”大會最終的盛典來臨的時候,仍然沒有一個結果。

我自己分析了一下可能盜取兩件作品的竊賊的身份,不外乎我的敵人和“創意設計大賽”的選手這兩者。

不過若是前者的話,那麼同樣作爲我的女朋友,劉佳也可能受到這方面的影響纔對。可是事實上,劉佳到目前爲止幾乎還沒有遇到什麼阻礙,一切都順順利利的。

若是後者,那麼必定是聘請一些善於隱匿的高手,甚至就可能是盜賊。只有這種人,纔可能在工作室內來去自如。

實際上還有一個可能,那就是現實中服飾業有人看中了張蘭她們的設計能力,並且僱人偷盜張蘭的參賽作品。這樣倒是可以解釋爲什麼服裝和首飾屬於同一個新的品牌,但疑問卻是同樣存在,那就是有必要嗎?

有着“妖嬈”這個品牌的公司,在服裝以及首飾界都有着很高的地位。若是真地看中張蘭她們的作品,完全可以高薪聘請她們,這樣才真正符合公司的利益。不然要是這件事情傳出來,對公司的聲譽影響很大。

像這樣的大型公司,不,應該說是國際上都知名的大型集團,可能做出這種事情嗎?

《X戰警》已經進入三江推薦,還請各位書友大力點擊、推薦,最好將本書推上榜。

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