這一次,三國玩家頓時感到壓力驟增!
早上的東洋玩家實力都是平平,三國玩家以一對三還是很輕鬆,但是現在對方好像一個個吃了槍藥,勇猛無比。
用透視之眼偵查一下對方,才發現,這批東洋玩家的級別高出了一大截,而且他們所帶的生物級別也高了很多,大量的都是五級以上生物,而除了憤怒之城玩家以外,三國玩家佔主流的還是四級以下生物,三國玩家的級別、軍隊與裝備與憤怒之城玩家來說相差不止一個檔次,而且參差不齊,這樣一來,頓時吃了大虧,雙方的消耗拼成了一比二左右。
三國玩家遠離國內,七天未到之前,通過地獄大門得到的補給極其有限,而且陣亡後要三天才能再度前來,所以這樣拼消耗,明顯是三國玩家吃虧,這樣下去肯定是不行的。
這時候,農夫接到了其餘中國玩家大勢力送來的情報,這些勢力準備充分,情報觸角比較發達,所以消息比農夫他們靈通得多,都是中國人,自然情報共享了。
原來,東洋人屢攻清流寺不下,狗急跳牆,花大力氣打通了一處祭壇。
祭壇,正義陣營可以用金錢換經驗,邪惡陣營可以用生物換經驗,中立陣營可以用裝備換經驗。
當然,這個換經驗的代價也不低,比如用金錢,那是一點經驗一個金幣,就像系統的商店一樣,要高出實際價值的十倍以上(一座城市,系統收購一份木材二十銅幣,賣出兩千銅幣),低級玩家還好,要是中高級,那是想都不要想,一個五十級戰術玩家所需的經驗折成金幣,估計可以讓一箇中等國家破產了吧。
所以東洋人就花大價錢,將一批低級玩家提升到了中等,這樣一來,戰鬥力明顯上升,加上東洋人再度花大錢從系統購買了大量中級生物,戰場局勢頓時向着對三國玩家不利的方向發展!
三國玩家儘管每座城堡都有成百上千的高級玩家防守,但是還是擋不住東洋人的人海攻勢,辛辛苦苦建立起來的城堡一座接一座地陷落……
處於被攻陷城鎮中的三國玩家,除了少數逃跑成功外,絕大多數都被清除回國,三天後才能捲土重來,事實上,很多人都不會再來了,國戰的新鮮勁過去了,打東洋人的衝動發泄了,這次出征東洋,又得到了很多經驗與物質,接下來還是繼續發展自己,畢竟,發展纔是硬道理。
當然,還有一些人,心裡是希望再度出去的,可是他們心裡也在懷疑,三天以後,中國玩家在東洋是不是還有根據地,看來東洋人是鐵了心要把三國玩家趕回來了,清流寺附近的中國玩家根據地估計是擋不住東洋人的攻擊。而富士山附近剩下的都是大勢力,一般玩家去也是被人利用當炮灰而已。
事實上,這些玩家在清流寺也是炮灰,但是與富士山的大勢力不同,農夫慷慨大度的向他們提供裡自己費盡力氣打下來的城堡,至少對他們攻城提供了幫助,而且還身先士卒在外圍據點打了不少仗,削弱了東洋人的攻擊實力,所以,這些玩家就覺得農夫是在與他們共同抗擊東洋人,沒有被利用的感覺。這樣一來,農夫的名聲大噪,很多玩家決定,等冷卻期一到,第一時間就回到清流寺,與憤怒之城玩家繼續並肩作戰。
另外還有一些玩家,雖然也抱有抗擊東亞人的願望與對東洋人的義憤,但是他們清楚的知道,自己的實力在雙方大軍團的作戰中是那麼微不足道,所以選擇裡另一條路,那就是無後方流動作戰,去東洋騷擾,搶劫,做一回強盜,反正爛命一條,能賺多少是多少,但是正是他們,搞得東洋人雞犬不寧,無法安心發展,實力受到很大削弱,被迫付出大量金錢彌補,影響了國力,這是後話不提。
再說農夫,眼睜睜看着三國盟友們辛辛苦苦花費大代價建立起來的城市一座座淪陷,三國玩家一批一批的戰死,心裡也在滴血,雖然這些城堡不是憤怒之城玩家建立的,但是同樣是抗擊東洋人的有生力量,見死不救不是農夫的性格,而且,這些玩家全部陣亡的話,對憤怒之城與農夫的聲譽也有一定影響。
必須扭轉這種被動局面!
但是,現在東洋人在兵力上佔據絕對優勢,憤怒之城的兵力與三國玩家加在一起,也不到對方五分之一,而且補給方面對方強大很多,衝出去打野戰是不明智的,但是,這仗又不能不打,因爲這麼下去,被東洋人各個擊破,就沒有辦法堅持到關鍵的一週了。
所以,在清流寺附近,憤怒之城與三國玩家的緊急會議上,農夫提出了一個驚人的戰略,那就是由他親自出馬迎戰東洋人。