第20章 意料外的誤算

雖然《救贖》號稱是一款完全再現了真實體感的劃時代網遊,並且也因此確實令很多人認爲玩家現實的身體能力又或者格鬥搏殺能力越強,在《救贖》這款遊戲中就越吃香,但實際上卻並非如此。

雖說《救贖》的遊戲系統本質是米拉的法則作用,但在表象層面上,玩家與遊戲角色之間的聯動所依靠卻毫無疑問就是電流數據信號而已,只不過比起那些界面操作類的舊時代網遊,《救贖》中玩家能夠向遊戲角色傳遞的信號模式更加多樣也更加複雜真實罷了。

身體能力強悍的玩家們只是因爲大腦比普通人更加習慣於劇烈運動甚至是搏擊戰鬥,因此在遊戲中才會不需要太多的適應期和訓練就能熟練地運用這種更加複雜真實的信號傳遞模式,由此更細節化地操作遊戲角色的動作並藉此成爲人們眼中的高手。可實際上即使是普通人甚至是現實身體能力很弱的人,只要他們適應了這種複雜的信號傳遞模式,他們在遊戲中照樣能夠做出不輸給那些現實身體強悍的玩家們的細節化動作與高端操作。

洛可可就是後者的典型,在對現實身體的動作細節掌握和理解上,她甚至都比那些現實身體薄弱甚至是身患殘疾無法動彈的人更差。因爲原本只是一團數據沒有現實實體的她,自然是不可能親自體會真正的人類肉.體是如何做出各種動作的。不過在遊戲中,由於遊戲角色做出的一切動作其根本來源於數據信號的變動,操縱數據信號對於曾經是數碼生命的洛可可來說,卻是近乎本能天賦一樣的簡單。

正因爲這種能夠對數據流進行如臂驅使地直接操作的能力,使得洛可可在《救贖》的遊戲操作細節技巧方面從最開始就是max級別的,甚至就連那個帶着前世遊戲記憶和技巧最重要的是還可能帶着主角光環重生的飛賊玩家牧雲,在操作技巧上都不可能會是洛可可的敵手。也正因如此,明明只是第一次接觸弓弩射手這個遊戲職業並且是第一次進行戰鬥,洛可可卻能立刻就完美地做到利用手動瞄準的方式精準使用拋射技能,同時做到卡仇恨範圍無傷刷怪的高端技巧。

不過,饒是如此,在最初用這樣的方式越級刷第一隻大野豬的時候,洛可可還是遇到了一些的麻煩。

石崖平臺之上,洛可可站在一處巨石旁邊,手裡把持着長弓,眯着眼睛看着遠處的一隻大野豬。

和其他處於野生狀態悠然地遊蕩在附近的大野豬不同,在洛可可眼前被她眼神鎖定的這隻大野豬儘管一樣是處於遊蕩狀態,但動作神態很明顯比其他同類要焦躁得多。造成它這種狀態的原因只要看它頭頂就很容易明白,在那裡象徵着它作爲一個遊戲中的存在所擁有的生命的計量條,和其他同類的綠色滿值狀態不同,已然是隻剩下小半管血的狀態。

很明顯,這隻大野豬遭到了攻擊,而這卻還不是令它如此焦躁的全部原因。幾乎是突然之間,原本在這裡悠然地遊蕩的它就遭到了從天而降的箭矢攻擊。這些箭矢的傷害一點也不高,幾乎都只能造成1點傷害,甚至有些即使射中了它都有概率不破防,但卻奈何頻率不慢而且持之以恆,最重要的是在這隻大野豬的仇恨視野探查中,它根本無法察覺到到底這些攻擊是從何而來的,也自然無從躲避又或者報復攻擊者。

當然,如果大野豬有些靈智的話就會發現,每當它因爲焦躁而無意識地從原地移動的時候,那些從天而降的射擊往往都會隨之停頓片刻,如果能夠抓住這一點不斷地移動,就算是找不到正在它仇恨視野之外攻擊它的洛可可,大野豬最起碼也能讓洛可可無法鎖定它的位置因而也沒法在使用拋射攻擊。可惜的是,就連那些原本是智慧生靈的人類,在如今遊戲化的世界裡都已經變成了只具備低級智能的npc,更別說像大野豬這樣原本就不存在高等靈智的野獸了。

於是,大野豬就這麼傻傻地站在原地經受着從天而降的箭矢拋射,偶爾移動一下地方,但卻始終因爲視野裡沒有仇恨目標而束手無策,只能乾瞪眼地看着自己頭頂的生命值一點點縮短,卻對此毫無辦法。

不過正如之前所說的那樣,洛可可能夠做到現在這一步遠沒有想象的那麼輕鬆,因爲她在真正實施了這個計劃之後才發現,自己忽略了一個重要的漏洞。

《救贖》中,直到玩家達到50級進行職業進階,也就是俗稱的“二轉”之前,職業技能方面有着五級定律一說。即每升五級,玩家就會有習得新職業技能的機會,而在這其中,如果是五級十五級二十五級這樣的級別時玩家只會習得一個新技能,而升到十級二十級三十級這些十的整數倍級別時,玩家則是能夠新習得兩個技能。

就比如說洛可可的職業弓弩射手,在升到10級進行轉職之前,她除了1級時習得的【射腿】和【拋射模式】之外,在5級的時候,她還將會習得一個新技能【平衡掌握】。

【平衡掌握】是個永久被動技能,作用很好理解:能夠讓弓弩射手在運動狀態下也能夠進行射擊,並且不會影響精確度——說白了,就是在學會【平衡掌握】之前,弓弩射手每次射擊都必須站定腳步才能拉弓射箭,而在運動狀態下,弓弩射手根本就無法進行攻擊。

這個技能很有點令人無語,雖然允許弓弩射手在運動狀態下射擊這確實是很實用的被動技能,極大地增強了弓弩射手的風箏能力,但……總感覺爲了這種不起眼的事情就消耗一個寶貴的職業技能位置,似乎有些不太划算?又或者說本身遊戲中弓弩射手不依靠【平衡掌握】就無法做到運動射擊這個設定就很令一部分弓弩射手玩家覺得坑爹。

因爲是被動技能,而技能作用又是這麼的“樸實無華”,因此這個技能在前世的遊戲進程中堪稱是《救贖》中幾大存在感最低的職業技能之一。可就在眼下,洛可可卻真切地體會到了這個不起眼的被動技能對有着“必須站定腳步才能拉弓射箭”的初始設定的弓弩射手職業來說是多麼的重要。

利用拋射無傷刷怪的前提,就是要在野怪隨機移動位置的時候適時調整自己的位置始終卡好對方的仇恨視野極限,可若是在出手攻擊時無法移動的前提下想要做到這一點,尤其是對方的仇恨視野極限還剛剛好就只比拋射距離只短一點的情況下,那簡直就是刀尖上跳舞一般的行爲。

說來這倒也真不怪洛可可疏忽,畢竟洛可可並不是重生者,她會用這一招純粹是依靠強大的數碼信號操作能力,從npc系統的前世遊戲資訊裡現學現賣而來的,而有關於弓弩射手的5級技能【平衡掌握】在拋射無傷刷怪技巧中隱隱發揮的巨大作用,在前世的遊戲資訊里根本就沒人提及過。

想想也是當然的,無論是發現這個技巧或者是能使用這個技巧的,在前世至少也是玩弓弩射手職業有一段時間的小高手,這些人披露技巧的時候自然是早就已經遠遠超過5級,完全適應了【平衡掌握】帶來的運動射擊能力並習以爲常,自然是不會考慮5級以下還只能定點射擊的菜鳥們該怎麼使用這個技巧……而在這個級別的正常菜鳥,也沒人會在剛接觸這個遊戲的時候就妄想試圖練這種高端技巧。

正是因爲算漏了【平衡掌握】對於無傷拋射技巧的作用,因此洛可可刷這第一隻大野豬的過程可謂是極其兇險,有好幾次大野豬在受到攻擊之後隨即地往洛可可這邊移動時,洛可可因爲正處於攻擊狀態無法立刻後退迴避,差一點就被納入到了對方的仇恨視野之中。

好在洛可可的數據信號操控能力不僅讓她成爲了遊戲操作高手,更讓她擁有着從某種意義上來說是真·非人類的反應速度(數碼生命的特質令她對遊戲環境反饋給角色的數據流的處理速度極其驚人),因此才總算是每次都險而又險地在就要被大野豬發現的時候躲了過去。

就這樣在驚險之中一點點地利用拋射消磨大野豬的血量,終於在將近一個多小時過去之後,隨着天降箭矢射中大野豬帶走它最後一絲血量,大野豬悲慘地哼哧了一聲,倒在地上變成了洛可可玩家身份的第一個祭品。

與此同時,因爲越了7級刷怪所獲得的豐厚經驗,洛可可身上瞬間就升起了人物升級獨有的系統白光效果。

嗯,還不錯,直接升到了2級。《救贖》裡面人物等級和其他舊時代網遊一樣越往後升級越難,等到洛可可和大野豬一樣是8級的時候,說不定殺一隻大野豬獲得的經驗根本就只會讓經驗條往前跳動百分之一二還不到,不過至少在洛可可5級之前,越級殺大野豬的經驗加成還是相當可觀的。

只是,洛可可想到這裡忍不住又看向自己的技能欄,沒有5級的被動技能【平衡掌握】,自己像剛纔那樣卡仇恨視野單刷大野豬的難度無疑是相當之大,一個不小心絕對就是被大野豬發現衝刺然後掛掉的結局,這一點剛剛已經親身證實過了,接下來還要繼續麼?還是老老實實地換個容易一點的升級辦法?

想到那些大野豬的大塊頭以及衝刺時毫無疑問會被頂在最前面的粗長獠牙,猶豫了片刻之後,洛可可咬了咬牙。

怕什麼,她可是要拯救世界的女人,蛐蛐幾頭野豬而已……

這樣想着,洛可可鼓起勇氣……喚出了玩家系統界面把痛感降到最低限度之後,邁步開始尋找下一個適合下手的目標。

……就,就算是數碼生命現在也已經有了實體,怕疼是很正常的事情口牙!

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