xiaobai(上)

幻翼在天空中自燃死亡,掉下了兩片幻翼膜,當然是收走了。現在就可以安心的挖我的泥土了,畢竟村子還有一個大空地等着我去填呢。

挖好泥土,回家再一次收了批竹子去賣,買了一塊草方塊。回到村子,馬上就舉着泥土去鋪地,一擡頭,突然發現了一個人影正在村民牆前晃悠。跑近一看,發現他叫xiao_bai。擡頭見村民牆上對了一個掛着他名字的告示牌,看來xiao_bai也就是我們的新村民了。看來sniper的行動還真速度,這麼快就有新村民了。見xiao_bai盯着村民牆看得那麼認真,也就不去打擾他了,雖然不知道村民牆上那幾個牌子有什麼好看的。管他呢,先鋪我的泥土再說。

剛剛鋪了兩排泥土,xiao_bai突然跑了過來,來到我面前問到“你好,這裡是狙擊手小窩嗎”“當然,你有什麼問題嗎?”雖然看起來這是很愚蠢的問題,但看對方態度很好,我也就耐心地回答了。緊接着xiao_bai又問“那個,我現在能建房子嗎,在哪建?”雖然村裡已經有了一塊鋪好的方塊地,但那是第一塊方塊地,而且是唯一一塊,我可不想送給別人。於是擡手一指腳下“喏,這塊就是你的了,等我鋪好就能建房子了。”“哦。”xiao_bai只是應了一聲,便去砍那些還沒有廣泛種植的西瓜去了。

又是一段漫長的鋪地時間,等這一塊地鋪好,已經是第三天了。這期間xiao_bai不止一次得跑過來問我什麼時候建好,我也沒有回答他,只是讓他去種一些西瓜。四、五次後,他也沒了那個耐心,也就不問了。

泥土都已經鋪好,剩下的就是等草蔓延了。在我提出這個建房前提後,xiao_bai立刻幫忙建了個泥土橋,以便草延伸過來。不過我卻搖搖頭,把這座橋打掉了,xiao_bai不解的看着我,心裡感到不公:怎麼,你還不讓我有草地了?

這可不是我的真正目的,搞不好還給人家氣走了,於是趕緊解釋到:“你這樣太慢了,看我的。”在方塊地的正中央被我挖下去一塊泥土,取而代之的是一格草方塊。“這樣就快多了。”我一臉自豪地看向xiao_bai,xiao_bai則是似懂非懂地點點頭,又問:“接下來你要幹什麼?”幹什麼嗎?我望着大海說道“幹什麼,當然是擴張發展嘍,一步一步來,總有一天,我會再現狙擊手小窩的輝煌。”不過,我這類似心靈雞湯的發言顯然沒有被xiao_bai聽進去,對我的偉大理想毫不理會,內心只想着怎麼建他的漂亮房子。

理想歸理想,沒有實際行動永遠都是理想。現在有了一位村民,接下來村民的數量肯定會越來越多,我需要加快我的建設速度了,不讓等村民都來了,一塊地都沒有,一羣人看着我鋪地就尷尬了。

多做了幾把鏟子,扛着鏟子就跳下海里,向村子東方的海岸游去,猛然一想,覺得在這挖土會破壞村子附近的景觀,於是輸入隨機傳送指令,來到一片陌生的地方。

現在我可不怕幻翼什麼的,大白天的,太陽正烤着呢,正適合幹些體力活。

仍然是去挖泥土,隨着經驗值的增長,我的各方面屬性也逐漸提高,像這挖泥土,也是越挖越快。就這樣一直挖,在我的最後一把鏟子即將爆掉的時候,剛挖下的泥土間冒出些許靈力,與我本身的靈力經驗值聚在一起,隨後靈光一閃,靈力又向四周擴散開來,頓時感覺手中的鏟子輕了許多。突然屏幕上出現一條提示:

您現在的挖掘等級:1級

我天,這年頭挖個土都有等級的了?正因如此,我也不禁有點後怕,趕緊檢查一下揹包,見揹包裡的東西一樣沒少,就又掏出斧子掄圓了砍了幾下,換上劍又劈了一下,覺得自己別的都沒有什麼變化,這才放下了心,開始研究這個挖掘等級。

“什麼嘛,不就是給我加了點經驗嗎,我挖礦也能得經驗啊。”趁着手中的鏟子還沒有爆掉,便一邊吐槽,一邊又挖起了土。一鏟子下去,眼前的土方塊頓時被我挖出來一小塊黏糊糊的雜物,上面還粘着不少的泥土。

“什麼東西?”嫌棄的將它撿起,仔細觀察下,這才發現這是一堆黏土。要知道,黏土只會在河岸和海岸上生成,雖說不上稀有,但也是很難的的了。畢竟河邊的黏土只有那麼點,挖完也就沒了;至於海邊就更少了,沙子在海邊佔着絕對優勢,想發現黏土只能百裡挑一,沿着海岸跑,說不定拿出就會冒出零星的幾處黏土。另外還想挖就要潛入水底了,但在水底行動不便,挖塊沙子都有可能淹死,更別說在水裡挖黏土了,而海底嘛,採水草就足以將我葬身海底了。

仔細斟酌一下,最後還是決定留下黏土,說不定未來就會用上。不過挖泥土能挖出黏土這種事估計也沒幾個人遇到了。抱着試試看的心理,又是挖了幾塊土,隨着鏟子壞掉的聲音,有一堆雜物飛出,亮閃閃的,撥開沾染的泥土,竟然欣喜地發現這是一堆熒石粉,熒石僅僅會被在地獄裡找到,而它又能合成熒石,是不可多得的裝飾性照明方塊。不過不管是珍貴的熒石粉,還是挖到的黏土,我從前可一直沒有注意過它們,基本全被我和泥土混在一起挖走了,而這也可能是我在這之前從來沒有挖到它們的原因了。

這樣看來,挖掘等級高了也不是什麼壞事,收拾了一下,回家整理了一下東西,又帶着幾把鏟子繼續如淘金般挖着泥土和其中的黏土與熒石。

時間過得就是如此的快,僅僅六把鏟子挖爆,已經是兩天後了。此時我的揹包裡裝着二十四多組的泥土,一組多的熒石塊和六組的黏土,沒錯,熒石都被我合成成了熒石塊,這樣也更節省空間。同時我爲了多挖一些黏土和熒石,不斷將身上的花花草草扔出去,甚至在揹包特滿的時候,連鐵礦都扔了,不過也就是兩三個鐵礦,想挖就能挖到一大堆,不至於往死裡收。

首先先回到我的家,把沒有用的東西都存一存,比如那六組黏土,至於熒石,我還是想用到村子裡。在村子道路鋪上熒石,看起來就很大氣。爲了方便,我用木板多做了幾個大箱子,準備放到村子的空島平臺上,這樣比較方便,省得我來回傳送了。

存好東西,接下來回到村子,四下望去,卻不見xiao_bai的身影,估計已經跑去搜集建房子的好材料了。我也懶得找,目前他還真的幫不上我什麼忙,還是自己發展,等他之後回來,一定會讓他感到村子的變化。

村子目前已經有了兩個方塊地,同時也在sniper村長的幫助下建了一堵村民牆,那麼接下來就是以村民牆正對的道路爲中心軸,向另一方,即村民牆的左方,同樣鋪出兩塊方塊地。這樣最終會形成一個“田”字,而“田”字中心的“丨”上方就是我們的村民牆平臺。這樣的規劃至少能讓未來新加入的兩名村民有地方住,而且還比較美觀。

又是兩個日夜的過去,兩塊方塊地已經基本竣工,但仍然是光禿禿的一片,仍然需要等草蔓延過來。至於蔓延的時間,誰也不能得出確切的時間,誰也不能保證草能迅速的蔓延。那這大片的時間,又可以留給我去賺錢了。不過這次我可不再打算去挖土去了,鋪完這兩塊地,我身上還有七組泥土。而挖出來的熒石,在鋪設道路時我已經考慮過安設在道旁,可惜我又想起一件事情———三格圓石路旁的空地是留給西瓜和樹苗的,如果熒石佔據了這僅有的兩格空地,西瓜可就沒有地方長了。如果說放在泥土路的拐角處,裝飾成路燈,那樹苗長出的樹要麼長得比路燈還高,變成一個個長脖子,要麼就是繞開路燈,長成一顆顆老歪脖子樹,不管哪種都沒有正常情況下的美觀。所以我只好老老實實的用火把照明,這就需要大量的煤炭。

雖說煤炭不值錢,同時一個煤炭一根木棍就能合成出四根火把,但挖煤的過程也是極其無聊,一是煤炭真的不值錢,二是挖太多的煤除了做火把燒東西什麼都用不上。我可不相信有誰會想用黑乎乎的煤炭塊去建房子。

可是現實總是不盡如人意,不用火把,別無選擇,最終我還是拿起我的鎬子,來到荒郊野嶺,四處尋找礦洞。不過轉念一想,出去挖煤也正好挖點鐵什麼的了。這一次,我決定一路向南,去探索南方的海域。畢竟大海廣闊,說不定哪裡就有一片大陸或者其他稀有的地形和羣系。

身上的東西大多都已經用來建設村子,也就沒必要回家收拾東西了,砍了已經長成的西瓜,收穫了一組多的西瓜片,就看準方向,一頭扎進海里。

剛剛浮上水面,我才發現,我沒有準備船。想要放下工作臺就地做一艘船是不行,海面上沒有落腳點,放不了方塊,如果放在海底,沒等船做好,我人先淹死了。不坐船嗎,那更是不可能,我雖然會游泳,可我不是魚,肯定不能遊過海洋啊。

就在走投無路之際,一轉頭,竟然發現在空島的陰影正中,竟停泊着一艘小船。這時我纔想起,當初來到這片海域,我直接選定位置就開始搭建空島了,連這艘小船也沒有收起來,可憐的小船就在這孤獨地待了不知多少日。趕緊游到小船旁邊,翻身坐進小船中,雙手划槳,小船頓時快速地向前駛去,留下一道道筆直的波紋。

一邊划槳,一邊不斷地在地圖上做標註。短短几小時,我已經在地圖空缺處填上了許多標註,這些標註,全都是大大小小的孤島,可惜這些孤島實在是太小了,最大的也就我們村一塊方塊地的大小。而且這些小島地勢起伏,島上又沒有什麼珍稀資源,根本沒有利用和開發價值,也就簡單地記好座標位置,繼續我的探險之旅。

又是半天的時間,太陽已經落山,海面上灑滿月光,在幽靜的月光中,一座高大的山峰在海面上漸漸清晰。“太好了,終於有陸地了!”已經在海上漂泊很長時間的我又一次看見陸地,趕緊加速划槳,向岸邊駛去。

到了岸邊,成功的邁上新大陸,可是迎接我的就是早在海上就已經看見的石頭山。收起小船,習慣性地要插火把,一摸揹包,卻發現揹包裡一根火把都沒有。這纔想起,我這次出行主要是來挖礦的,探險只是次要,這樣看來,這座石頭山也許很符合我的目的。

不過我並不想在山底就開始挖,轉身開始向山頂爬。一般石頭山這種地形,山頂會有豐富的煤炭資源。

爬到半山腰,天空突然掉下幾滴雨點,接着就開始下起小雨來,不過這點小雨我可不在乎。繼續往上爬,雨竟然逐漸變成了雪,看來,這座山確實是很高,高度已經到達雪線了。

終於到了山頂,頓時把我驚住了。只見山頂竟是一片平坦的高原,因爲高度太高,地面上已經堆起了厚厚的積雪。我倒是很喜歡雪,但是有雪我就看不到山頂裸露的礦物了。

四處走走吧,說不定還能看到礦洞。誰知剛一擡腳,天空中突然傳來熟悉的叫聲。

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服務器機制(二):插件功能

本文提到的挖掘等級屬於服務器爲了豐富遊戲,擴展玩法而添加的技能插件,在原版的我的世界中並沒有這種功能。

同樣屬於夢想之城中添加的插件,而原版我的世界中沒有的還有:

/rtp ———隨機傳送插件,這個就不解釋了。

/tpa———玩家傳送插件。雖然在原版中有玩家傳送到tp指令,但這個指令只屬於擁有遊戲op權限的人,普通玩家是用不了的,於是便有了這個便民功能。

/res———領地插件。這個是大多生存服務器都會添加的一個插件,有效防範熊孩子搞破壞。/res是這個功能插件的統一前綴,整個插件添加了五十多條指令,一般常用的有  /rescreate<領地名>創建一個名爲…的領地;/resdelete<領地名>刪除一個屬於自己的一個名爲…的領地;/restp<領地名>傳送到名爲…的領地。其餘的指令不太常用,這裡不過多講訴。

/sethome和/home———家園指令插件。前者是設置一個家,後者是傳送到家。服主可以自定義玩家設置家的數量,在夢想之城中,德哥(即服主hellodege)設置爲每名玩家最多設置三個家。

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