第四百一十一章 刷野怪

在論壇上轉了一圈,看着玩家們如自己預料的那樣,在完成着自己發佈的各種任務,江佐滿意的點了點頭。

4.2版本的更新重點,江佐放在了殺傷變異腸球菌上,對於變異幽門螺旋桿菌和變異癌細胞,江佐給玩家設置的任務是去偵察情況。

目前變異幽門螺旋桿菌和變異癌細胞,它們的數量是多少,具體是什麼規模,江佐得有個大致的瞭解。

這樣他才能決定什麼時候進攻它們,以及進攻的方式,是派遣精銳刺客小範圍的刺殺式攻擊,還是大規模的進攻。

......

細胞online裡,此時此刻,變異腸球菌們正在快速的集合轉移。

一個小時前,變異腸球菌收到了腐蝕毒皇的命令,讓它們立刻轉移,向更遠離源細胞、更不容易被源細胞發現的地方轉移。

對於這一突來的命令,那些收到命令的強化者感到難以理解,大多數變異腸球菌也是不贊同的。

因爲它們認爲,自己選擇的地方已經相當隱秘了,幾乎不會被源細胞發現,根本沒必要再大規模的轉移。

當然,虎平一行和變異腸球菌的交戰,還沒有被大多數變異腸球菌知道。

而且在變異腸球菌看來,轉移到新的地方後,它們還需要花時間瞭解環境,這樣一來,積攢實力的速度肯定會受到影響。

不過這畢竟是腐蝕毒皇的命令,這些由強化者控制的變異腸球菌,只得按照命令準備開始集合。

在轉移之前,變異腸球菌是需要先集合起來的,然後在領頭的強化者帶領下,才能開始轉移,確保變異腸球菌都能轉移到同一個地方。

這樣一來,原本分散開來的變異腸球菌,開始一個個集中起來。

整個變異腸球菌的數量很多,而且分散的範圍也挺大的,想要在幾個小時集合起來,還要方便轉移,不會都集中在一起,而是分開成幾十個集中點。

即使分成了幾十個集中點,每個集中點的變異腸球菌數量還是很多。

好在這些變異後的腸球菌和常見腸球菌不同,變異後的腸球菌只對攻擊源細胞有興趣,對人體的危害不算太大。

當然,如果從長遠角度來說,攻擊源細胞,爲血死病毒製造生存環境,對人體的其實危害應該更大。

等到這些變異腸球菌集中的差不多,正準備開始起程時,玩家到了。

不知是哪個變異腸球菌最先發現的,等到這麼一大羣變異腸球菌察覺到異常後,在它們的視野中,已經全是源細胞的蹤影。

浩浩蕩蕩的玩家們控制着源細胞,正爭先恐後的衝向這邊,生怕來晚了搶不到野怪。

當看到大量的變異腸球菌聚集在一起後,玩家全都興奮起來,整個語音頻道里全都是玩家興奮的叫喊。

“我沒看錯吧!這麼多的變異腸球菌!”

“兄弟們,刷野怪啦!”

“刷經驗啦!”

“臥槽!細胞online也太貼心了吧,我來之前還以爲要找好半天,沒想到都集中到了一起,這下刷起野怪方便多了。”

“就是,這麼多野怪,夠我刷好長時間了!”

“等級還都不低啊,搶到兩個野怪的經驗值,應該就夠我升到30級了。”

和玩家的興奮相同的是,這些變異腸球菌在見到這麼多源細胞後,先是感到非常的震驚。

怎麼回事?

這羣源細胞怎麼連這都能找到?

自己明明已經藏得很偏僻了,居然有這麼多源細胞氣勢洶洶的衝過來?

不過,在強化者的控制下,變異腸球菌對攻擊源細胞,有一種本能的興奮。

在見到這麼多源細胞送上門來後,這些變異腸球菌在短暫的驚訝過後,也都變得興奮起來,開始衝向洶涌而來的玩家。

兩邊死對頭遇到了一起,一邊玩家要賺黑晶和經驗值,另一邊變異腸球菌要殺源細胞,雙方見面後二話也不說直接開打!

戰鬥一打起來,就不是一般的激烈,比源細胞和注射者的戰鬥都要激烈很多。

畢竟打起注射者時,基本是玩家一邊倒的進攻。

玩家有纖維素網在手,注射者在玩家面前根本就沒有任何優勢,局勢基本都是一邊倒。

除非有玩家太貪心了,強行進攻自己打不過的注射者營地,纔會出現被注射者反殺的局面,否則戰鬥都毫無懸念。

但是玩家和變異腸球菌開打時,兩邊都各自有優勢,並沒有出現局面一邊倒的情況。

玩家的優勢是源細胞數量多,而且還能復活,在數量上佔據有利條件;

而變異腸球菌那邊,本來變異腸球菌的總體數量都沒玩家多,現在又分成了幾十個集結點,一個集結點的變異腸球菌數量更是比源細胞的數量差遠了。

但是變異腸球菌的等級都比較高,相比於平均在25級左右的源細胞,變異腸球菌每個等級都在50級以上,相當於每個都是一個小BOSS,在個體實力上佔據優勢。

兩邊從下午開始,一直打到了晚上,中間經過了幾個小時。

隨着越來越多的玩家知道戰況,都紛紛趕來增援,希望能分到一些經驗值。

事實確實如4.2更新公告中所說的那樣,玩家在擊殺變異腸球菌後,都能得到更高的經驗值加成。

相比於擊殺一個同等級的變異癌細胞,擊殺變異腸球菌後,玩家可以得到10%的經驗值加成。

10%的加成對於江佐來說已經很高了,爲了激勵玩家擊殺變異腸球菌,江佐也是花了不小的代價。

畢竟在細胞online裡,經驗值加成和黑晶不同。黑晶加成那是一錘子的買賣,這次加成後得到的就是這次的,但經驗值加成後,玩家等級提升了,這其中江佐的花費是長久的。

就拿復活的黑晶來說,等級越高,每次復活都要消耗更多的黑晶。

而玩家支付的復活費是不夠的,需要江佐額外補貼,源細胞等級越高,每次江佐補貼的也就越多。

要是折算成黑晶的話,相當於40%左右的黑晶加成,這已經是一個很高的比例了。

而玩家顯然明白經驗值加成的好處,在玩家最需要黑晶的時候,有10%的黑晶加成,是一件對玩家非常有吸引力的事情。

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