第619章 棋牌遊戲進化史

(提醒:本章科普內容較多,不喜可跳過)

爲什麼宇文飛會看好臉譜遊戲平臺的棋牌付費模式呢?

而且,還是在聯衆、邊鋒、遊戲茶苑等老牌棋牌遊戲平臺上線多年都沒什麼大發展的前提下。

這裡面就涉及到國內棋牌遊戲行業的進化了,在臉譜遊戲平臺上線之前,可以說整個棋牌遊戲行業,都還處於混沌的1.0時期。在這個時期,棋牌遊戲平臺並不多,運營模式粗暴簡單,盈利方式單一,用戶體驗不好,用戶付費意願較差。

但要注意,這並不代表棋牌遊戲用戶的付費潛力小,恰恰相反,就像上面分析過的那樣,棋牌遊戲用戶的付費潛力其實是很大的,只不過還沒有哪一家公司給挖掘出來!

如果臉譜遊戲平臺不出現的話,棋牌遊戲行業會在2004年到2008年期間進化到2.0時期。

在這個時期,是百家爭鳴,棋牌遊戲平臺如雨後春筍般的冒出來,有全國性的大平臺,如騰訊遊戲平臺、聯衆邊鋒等,也有一些地方性的平臺,只做同城棋牌對戰,如同城遊等。

在2.0這個時期,大家依然沒有摸索到有效的付費制度,只不過是能活下去而已。

但是在2008年之後,棋牌遊戲行業進入3.0時期,這時,已經有聰明人摸索出瞭如何讓棋牌玩家掏錢的付費模式,整個行業開始進入暴利期。很多名不見經傳的小棋牌遊戲平臺都是在這幾年賺得盆滿鉢滿。

宇文飛是瞭解過這個時期的付費模式的,因爲當初他有一個朋友,就是棋牌遊戲3.0時期的“財富系”代表人物!很多棋牌遊戲行業的秘聞,也是這個朋友告訴他的,這個行業背後到底有多賺錢,外人是難以想象的。

在棋牌遊戲3.0時期,整個行業可以細分爲“視頻系”“比賽系”“社交系”“捕魚系”以及“財富系”!

在這幾個派系中,前三個派系大家應該都是知道的,比較值得說的是後兩個派系,“捕魚系”和“財富系”。

………………

2009年2月,在粵西省,老K棋牌成立,這家平臺也是最早關注到捕魚遊戲的,旗下《捕魚達人之深海狩獵》算是電腦端捕魚遊戲的原型,也是後來手機《捕魚達人》的原型,後來雙方在這個遊戲版權歸屬上還有着法律糾紛。

後來將捕魚系發揚光大的則是2011年的威趣遊戲,不得不說威趣當時是非常具有眼光的,避開了與所有棋牌平臺正面競爭,而把當時風靡全國的電玩廳捕魚移植到了PC上,並且通過銀商可以變現,和電玩廳一模一樣。

威趣玩家最多的是湘南,在當地一個叫古丈的縣城,全縣90%的網吧用戶都在玩威趣,這些人像蝗蟲一樣每天靠着威趣生活,養家餬口,更多的人則是輸,靠着捕魚遊戲,威趣短短一年半時間就獲利1.25億。

捕魚系今天依然在棋牌遊戲行業有着舉足輕重的地位,有着必然的歷史規律。

首先電玩廳的捕魚曾經火遍全國,特別是在三四線城市讓很多人上癮瘋狂,奠定了足夠多的羣衆基礎,而隨着各地的嚴打,用戶慢慢從線下轉移到線上;

其次,捕魚遊戲不像牛牛梭哈一把輸光,只能一炮一炮打,但是又可以一炮打中大魚贏幾十倍上百倍,給人一炮致富的錯覺,平臺只需要讓玩家在輸贏中來回起伏跌宕,磨其心志噬其骨,慢慢消耗遊戲幣。

基本上捕魚遊戲很少有大R玩家,因爲大R玩家一天根本也輸不了那麼多,更多的是小R玩家和中R玩家。

第三,捕魚遊戲可以說是棋牌遊戲行業這麼多年來唯一對產品進行創新的遊戲,今天的鬥地主和十年前的鬥地主可能基本是一樣的,沒有人會去改變什麼。但是這幾年捕魚的遊戲一直在優化,從最早的《捕魚達人之深海狩獵》《捕魚達人之美人魚》到《金蟾捕魚》《李逵劈魚》《哪吒腦海》《大鬧天宮》等。

捕魚遊戲無論在畫面的視覺和金幣的聲效上都更加具有觀賞性和娛樂性。從人性角度而言,視覺、聽覺和觸覺是對於認知基礎上的昇華,完整的感官感受更加容易讓人沉迷。

第四,惡劣的市場環境導致了相當一部分的棋牌玩家不得不轉向捕魚,所謂惡劣的市場環境是指市場上充斥着大量虛假殺豬的棋牌平臺,原先玩牛牛、梭哈、雙扣、麻將的這些賭客發現無論去什麼平臺玩很快就輸完了,而且身邊沒有什麼朋友能在哪個平臺上贏錢,所以就只能去玩捕魚打發時間,玩的有意思也不會一下子輸完。

各種原因綜合到一起,才成就了捕魚爲主的平臺。而捕魚遊戲的盈利能力絲毫不亞於網遊,基本上1000人在線的捕魚平臺月收入在100萬—500萬,某個近萬人在線的平臺光官方充值每月接近5000萬,還不包括銀商的收入。

但是,捕魚系終歸不是主流,很多人天生就對撲克很熟悉,都認爲自己打牌打得好,而捕魚更像是遊戲一樣。

所以,真論賺錢,那捕魚系是比不上財富系的。

………………

財富系是整個行業最神秘的版圖,外界知之甚少,甚至這個行業其他領域的人也很少知道其中的奧秘。

幾千年來,棋牌是自然與智慧結合的產物,天然就具備了賭的屬性,有得失,有輸贏輪迴,有莊閒之分,棋牌遊戲從有收入那天起就註定了這一情況。

無論是聯衆、邊鋒、遊戲茶苑或者QQ遊戲甚至現在市面上大大小小几百家PC棋牌、手機棋牌至今都有着賭博情況,並且靠着賭纔有大量的大R玩家,而其中的銀子商也是財富系的見證者。

只不過,像QQ遊戲、邊鋒聯衆走的是正道,而其餘很多小棋牌遊戲平臺走的是邪道而已。

08年以後出現的很多平臺已經不是單純棋牌休閒娛樂平臺,而是直接的網上賭場,而最擅長這種玩法的就是江浙一帶的平臺。

2008年,在當時百變雙扣遊戲規則上演變而來的千變雙扣遊戲出現,靠着在溫市晚報的一篇軟文,直接把通吃98棋牌平臺推到幾千人在線!這個時期,平臺在線人數已經不是最主要的追求,而是爲了獲取利益。

通吃98的銀子商直接在網吧裡蹲點發展玩家,只要用戶贏了就可以當場換錢!靠着這種簡單粗暴的方式迅速成爲溫市家喻戶曉的棋牌平臺,隨後江湖上先後出現幾家風靡一時的棋牌平臺,都發源於溫市。

2009年底2010年初行業裡出現百人遊戲玩法,一夜間大大小小冒出無數平臺,一律是碰碰車,十二生肖,世界大戰,溫市兩張等百人遊戲,其典型代表就是當年的喜洋洋遊戲、銀天下游戲。在那個瘋狂的年代,很多玩家會一把下注幾十萬銀錢,然後通過銀子商變現。

那一年大大小小的平臺從玩家手裡斂財少則幾百萬,多則幾億,基本上開個平臺都能賺錢。

2010年,以歐樂、7080爲代表的幾家平臺被查或者倒閉後,真正的財富系梟雄—456遊戲出現,並且一統江湖,開啓了棋牌遊戲行業十幾年來唯一的巔峰!

456崛起主要靠的是玩家的口碑和信譽度,相比別的平臺的不公平和作弊,456遊戲沒有機器人都是玩家之間的輸贏,因此很多人在裡面贏了錢買房買車。這種活生生的例子最大刺激了人性一夜暴富的心理,某些縣城的街頭巷尾都在流傳着某某在456一晚上贏了幾百萬的傳奇故事。

456用戶集中在江浙閩、湘南和東北,而最大的玩家羣體還是在溫市。在456輸掉幾千萬的大有人在,而靠456活着的也相當多,那個時候靠456做百度釣魚木馬網站一天都能輕鬆賺十幾萬。

2011年456還未對遊戲攜帶歡樂豆做上限時,牛牛梭哈等遊戲經常能看到帶幾十億上百億歡樂豆的玩家對殺,而高級房間永遠都是滿的,就算是進去了也經常搶不到位置。甚至有玩家僱了十幾個人專門在遊戲裡搶位置,哪個號能坐下就玩哪個,那個巔峰時期的瘋狂只有玩過的人才明白。

456遊戲時代是中國棋牌遊戲史上最傳奇的時代,生於亂世,蟄伏數年,直到江湖上羣龍無首,靠着良好的口碑和實力坐上江湖龍頭交椅,引得萬人瘋狂,那個年代的456是霸氣側漏的,當時有杭市電視臺去暗訪說456遊戲涉嫌賭博,456的工作人員霸氣十足的說道,有本事你去告,黑的白的隨便你來!

2013年10月14日456遊戲被查封,一代王朝隕落。

後來新聞報道456遊戲註冊用戶達2437萬,非法獲利6.89億。

…………

“怎麼可能就賺那麼點,不瞞你說,巔峰時,我一天都能賺到五千萬以上!當然了,其中差不多九成要拿出去打點,不然的話,456也不可能發展那麼好,而我也不可能全身而退,今天坐在這裡和你聊天了。”

宇文飛的那位朋友,意味深長地說道。

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