第422章 命運之觸(上)

雖然只是不長的幾個片段,但方雲聲已經明白自己將要面對的是怎樣的高手,對方就算不懂多少戰術,單憑這種極限微操,也能輕鬆虐大部分職業選手,更何況對方肯定有更深的研究,畢竟那些戰術是建立在這些基本功熟練的基礎上,對方不可能不瞭解那些東西。

有功夫和心思將基本操作練到這種極致的人,對各種常用甚至罕見的DOTA戰術肯定也精通之極。

他皺起了眉頭,沒心思再和人較量,但同時也激起了好勝心理,凡是熱衷這種聯機競技遊戲的玩家,無一不是爭勝心極強的,爲了一局的輸贏往往耿耿於懷。

這種對手他還從未碰過,就算有勝過他的人,他認爲也遠達不到這種水平。

該如何取勝,該採取何種策略,何種技巧,才能從對方這種近乎神一般的操作能力中取得勝利可能,這些問題,很快就充滿他的腦海,但總是難以想得通透。

當方雲聲在苦苦思索的時候,其他四個人並不驚訝,他們最初也是這種表現,包括那位中年人,他的遊戲經驗遠遠超過這些人,但仍然是一籌莫展。

當方雲聲沉下心來思索,原來的浮躁之氣也無形中消散了許多,同時知道這次任務不是以往那種靠打醬油就可以混過去,就算拿出渾身解數,也不見得能夠過關,要是再馬虎一二,簡直是上趕着找虐去的。

這種情況下,他終於不再帶着煩躁的心態,放平了心思和其他人開始交流。

“現在我們能夠做到的,就是總結一下各人的特長,我們還有一段時間進行準備,這段時間內,先內部打上幾局模擬試煉一下,然後再設計幾個方案,進行預備,等一切就緒後,就等待進入那個次元空間,開始正式對戰,勝利最好,如果失敗了,那還有四次機會來總結歸納,總之,五局對戰中,至少要取得一場勝利。”那名中年人開口吩咐着。

這次方雲聲沒有頂他,他的心思全放到如何破解對方的操作,如果他想要戰勝這種極高難度的對手,那麼在開戰之前,找隊友的麻煩就是一種再愚蠢不過的行爲。

如果敵人很簡單就能對付,他可能還會繼續嘲諷,不過對手的表現,已經將他所有的信心快摧毀得一乾二淨。

“不對?”方雲聲聽完那個中年人的言語,突然有所覺悟,他開口說着,“我有一個想法,如果敵人這麼強大,極限微操已經遠勝過人類,只有最好的AI才能與之匹敵,爲什麼主神還要大費周章地找我們過來,直接派出幾個機器人玩家不就完了,他們操作冷靜,配合默契,不會沮喪和認輸,能夠搜索到所有微小的勝利可能,並且可以輕易把它付諸實施。”

方雲聲說到這裡,回憶起了以往挑戰最高難度DOTA機器人玩家的事情,它們可以輕易做到在兩路被破,甚至三路被破的絕對劣勢下,仍然可以尋找到勝利的途徑,實現最後翻盤。而人類玩家就算知道那些取勝的方法,也沒有耐心和能力付諸實際。

“你說得不錯,我們剛剛想過這個問題,恐怕這涉及到我們和機器人玩家不同,機器人雖然能夠做到精確無誤,但在一些地方卻沒有創造力,也許主神潛在的提示,就是讓我們發揮大膽的創造力,來找到勝利的機會。”之前那個勸說方雲聲的年輕人開口說着。

很快五個人就這一問題開始了討論,不過時間有限,只有十二個小時,他們也只是商談了這種可能,並且決定一會的演練中,多使用幾種創新的戰術和自創技巧,不要拘泥於普通的戰術,並且多做臨場發揮,以爭取勝利的可能。

………

這五名被挑選出來的臨時輪迴者,所商量的一切,都被李林看在眼裡,他當然不會把希望放在這些人身上,畢竟這個世界背景宏大,無論是單純的力量層次,還是蘊含的文明深度,都前所未有,是以往次元空間的背景所無法比擬的。

《銀河帝國》,《暗黑破壞神》,這兩個代表着當前科技世界和幻想世界的最高程度,他們的背景雖然相對於人類而言同樣宏大,但和DOTA世界比起來,就小巫見大巫了。

這個世界本身不過是一個普通幻想世界,就算有着魔幻背景,有所謂的強大巨龍,也不會超過《暗黑破壞神》多少,但夾雜了外來的泰坦文明,亞特蘭蒂斯文明,甚至往後無數空間中的無數神明,就讓它變得複雜之極,成爲一個宇宙文明間對抗的典型戰場。

因此這五名連正式輪迴者都算不上的玩家,只是他投石問路的一步棋子而已,至於任務能夠完成最好,完不成也無所謂,只是他測試幾種手段的工具而已。

雖然定下了靠背景知識的優勢,來在這個次元空間內獲取戰略優勢,但想要將背景知識轉化成實實在在的實力,就必須先在這個戰場中立足,比如獲取其中的榮譽等級。

想必這個榮譽等級相當重要,至少在這個空間中會起到一個身份標示的作用,標誌那些神明在這個戰場中更有優勢,更強大。

只有立足了才能談到利用背景,否則就是不折不扣的好高騖遠,就好比穿越到過去,知道未來種種事件,也必須首先解決

當下的吃飯住宿等生活問題,才能談到其他。

而至於如何立足,李林早已做好鋪墊,新學會的“命運之觸”技能,就將起到這種作用,幫助這幾顆剛剛佈下的棋子能夠順利站穩腳跟。

………

“終於攢夠了買碎骨錘的錢,真是一羣變態,這都多長時間了,才攢夠這麼一個裝備,可惜我們只有兩個遠程,否則五個遠程,百分之六十的暈眩概率,足夠將它們控制住,雖然有限制,不可能從頭暈到死,但足夠挽回局面了。”方雲聲一邊遺憾地說着,一邊快速從商店裡合出了碎骨錘,也就是常說的暈錘,近身攻擊有25%的機率重擊目標,造成1.4秒的眩暈。

遠程攻擊有10%的機率終極目標,造成1.4秒的眩暈,間隔攻擊爲2秒鐘。

雖然近戰機率高,但就算機率再高,打不到敵人也是白搭,他們的近戰英雄,在單對單的情況下,還真得一次都沒有打到過敵人,簡直難以想象這種操作,只有遠程攻擊自帶追蹤效果,才能在不miss的情況下打中對方。這也是方雲聲期待遠程的原因,他自己就是一個遠程,而且是自帶地圖傳送技能的先知,配合隊友非常方便。

而且這個裝備效果在這個世界中有所改變,不過基本原則還是那樣,就算多人同時使用,連續觸發,也會留下一定間隔無法造成暈眩效果。

“還好主神在我們進來之後,給我們添加了主神庇佑的恆定效果,通過兩局總算摸清了該如何用,不然這一局,還是從頭被虐到尾,要經驗沒經驗,要錢沒錢,打野也被壓制,只能偶爾偷一些怪物打,看到敵方英雄就得躲,”他的隊友,隨機到了風行者的英雄,也同時合出了暈錘。

“恩,這個效果太逆天了,所有概率激發的裝備武器包括技能,都被恆定到百分之六十的概率,超過百分之六十的不進行處理,dota中有那麼多靠機率觸發的技能和武器,暈錘就夠變態了,如果隨機到4倍暴擊的幻刺,配個黑黃杖,開啓魔免,輸出起來就更可怕了。”方雲聲用傳送技能,很快來到己方第二棵守護塔前,打了一下,果然那個小兵就出現了暈眩狀態。

這百分之六十的機率,就是給力,遠程本來只有百分之十的機率,打起來就聊勝於無了。

這棵守衛塔的範圍內,還有一個己方英雄,是撼地神牛,雖然是個控場的大拿,但它控場的技能,從未控住過敵人英雄,每當他要發招,對方都能恰到好處的避開,最多起到隔離的作用。

而撼地神牛在死掉數次後,終於死了企圖暈眩敵人英雄的心,老實地守在塔下苟延殘喘。

他們目前完全落於守勢,對方五個英雄,不管是屬於前期還是後期,都可以在一對一的情況下,輕鬆地壓制住他們每個人。

如果五個人聯合在一起,更是可以完虐他們,它們唯一難以應對的,還是守護塔,顯然遠古守護者在這裡沒有原本遊戲中那麼廢柴,只懂得打小兵,它的操作同樣是神級的,只要敵人英雄出現,就會優先打,當然如果敵人小兵一旦能夠被打死,也會瞬間改變攻擊方向,而它們的攻擊之高,在前期沒有裝備,沒有等級的英雄面前,是一個不折不扣的噩夢,幾下就可以讓一個英雄變紅。

也就是靠着這幾棵遠古守護者,他們纔沒有被一開局的時候,就被推到家門口。

不過就算遠古守衛者很強,但它畢竟是不能成長,甚至不能自動回血,這就導致了它是無法耗過敵對英雄的,只能在一次次敵人推進中被耗盡生命。

方雲聲一開始進入戰場時,做了種種打算,還搜索了各種最變態最新的戰術,但一旦進入戰場,他們才知道自己的設想多麼可笑,根本沒有投入使用的可能。

原因就是他們在野戰中,根本在對方英雄面前站不住腳,對方只要三個英雄就可以完全剋制己方五個英雄,這種情況下,抱團對抗只是慢性自殺,其他各種方式的戰術,在不能與對方英雄對峙的情況下,就是紙上談兵。

風行者也很快通過卷軸傳送到方雲聲身邊,再加上撼地神牛,這一路他們就有了三個英雄,先知,撼地神牛,風行者,兩個智力,一個力量,兩個遠程暈眩,一個控場,他們就有辦法剋制住對方少數英雄,不至於被一兩個英雄壓制住。

他們三個聚集在一塊的情形很快被敵人察覺。

兩個敵方英雄,很快出現在他們面前,一個地穴領主,一個幻影刺客,就在他們前方,距離守護塔的射程只有一步之遙。(首發:)

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