聯合綠動科技有限公司(下面簡稱聯動公司)就是EBOX的生產公司,最近他們一直在忙着引入更多的遊戲。EBOX銷售在即,需要大量遊戲填充進遊戲庫,以壯聲勢。
“豈有此理!這就是你們的工作成績!?”
聯動公司的老總張子傑看着手下遞上來的遊戲名單,氣呼呼地摔在了桌子上。爲了發行EBOX這個遊戲主機,聯動公司聚集了好幾個團隊,專門爲EBOX開發遊戲,其中還有很多是從國外挖回來的。現在居然總共只完成了十款遊戲,真是令人失望。
這十款遊戲主要包括體育類、音樂類還有賽車類的遊戲,這些都是有先例的,所以開發起來不難。
其實這些遊戲開發團隊也算是盡職了,因爲他們一直在進行着高強度的工作。只靠小遊戲是不行的,所以聯動公司有要求做出一款體感遊戲的大作,於是他們不僅要開發這個遊戲,還需要爲一些另外幾個小遊戲花費心思。這樣一心二用,開發進度自然不是很理想。
“國外的第三方軟件商怎麼說?”
“很遺憾,他們都不願意進入EBOX平臺,並且更願意爲微軟的Kinect開發軟件。因爲他們給出的條件,比起我們的要好得多。而且他們是成熟平臺,遊戲發售的前景也更好。”
這也不能怪這幫手下,外國的遊戲要進入中國需要過非常嚴格的審查,再加上第三方遊戲商對EBOX的信心不足,自然不會輕易進入這個平臺。雖然聯動公司爲第三方開出了相對於國內來說很好的價格,但是和國外巨頭相比,還是差了一截。
張子傑煩躁地抓了抓頭髮,國內的單機遊戲業這幾年還算好的,第三方軟件商也不少,但是開發體感遊戲的卻寥寥無幾。雖然聯動公司也邀請過他們進入EBOX平臺,但是他們正在享受單機遊戲復甦果實的甜美,又哪裡會去投資開發不熟悉的領域。
“十款遊戲啊,作爲EBOX主機捆綁銷售倒是夠了。可惜第三方軟件商不足,只怕會令很多潛在顧客持觀望態度,這可不妙啊。”
張子傑頭疼了。僅靠聯動公司自己開發遊戲,根本不能滿足市場。如果玩家一年到頭都玩不上幾款遊戲,那麼最終EBOX只能成爲裝飾品,放在角落中發黴。
但是現在聯動只能咬牙撐着,等到國內的裝機量達到一定程度,國內的那些第三方軟件商就會進入這個平臺,到時候就可以鬆口氣了。
“張總,半宅大學的一名商務人員請求和你見面,是否接見?”
“半宅大學?快請他進來!”
這個時候,秘書敲門進來了。張子傑愣了一下,然後就趕緊清人進來。只要是搞遊戲的就不可能不知道半宅大學意味着什麼,那套虛擬遊戲系統可比體感遊戲系統先進多了。不知道這個半宅大學來找自己會是什麼事情呢?張子傑的心中滿是疑惑。
來人正是半宅大學商務部的謝超超,雙方見面並互相認識了一下後,就開始談此行的目的了。
“張總,我這是來是奉周藝軒老先生的命令,來和你們聯動公司的EBOX主機商談合作事項來的。”
“合作?難道半宅大學對體感遊戲也有興趣?”
張子傑表面很平靜,但是心中卻有點激動了。半宅大學在國內的號召力非同小可,如果能與之合作的話,對EBOX來說絕對是非常有利的一件事情。
“是的,我們大學開發的《鬼吹燈》遊戲本身就具備體感遊戲的功能,所以只要稍微轉換一下便可以進入EBOX。另外如果我們合作關係成立的話,那麼我們大學立刻就會增設EBOX小組,專爲這個平臺開發遊戲,您覺得如何?”
半宅大學面世的遊戲一共有《三國狂》、《精靈王國》、《戰火紛飛》、《鬼吹燈》、《亂世》五款,除去《鬼吹燈》出了PC版外,其他幾款都只能在虛擬系統中玩。這次鄭路爲了和聯動合作,提出把這幾款遊戲一起進駐EBOX平臺,算是對國產主機的支持。
“感謝你們的支持,我們聯動絕對歡迎半宅大學的加入。”
張子傑自然是不會拒絕的,當下就達成了口頭協議。接下來就談具體的合作事項,比如EBOX的軟硬件平臺架構及標準等等。
要做跨平臺遊戲,其實比想象中麻煩的多。因爲每個平臺的遊戲開發工具都不盡相同,所以必須重新去學習掌握這個工具。大宇曾經就非常希望《仙劍》可以順利移植PS主機,於是大宇派出一個移植小組,花了一年時間,苦心鑽研PS硬件,費了大量財力最後終於將老仙劍移植到索尼平臺。
大宇滿懷希望,但是索尼卻帶來一個非常不幸的消息:PS主機已經被淘汰,要移植遊戲必須移植到PS2主機上,而PS2與PS硬件技術天差地別。這等於要大宇整個移植項目全部推倒重來。據說這次合作的失敗導致大宇與索尼交惡,從此我國臺灣PC遊戲界閉口不提遊戲移植,曰本視頻遊戲行業的勢利和商業作風給PC遊戲開發行業留下了極其深刻的教訓。
好在EBOX的遊戲開發工具並不是獨創的,半宅大學的師生們很快就掌握了。動作識別技術在半宅大學中也不是什麼高尖端的科技,二級學生們都已經掌握了,所以也不用再去培訓。
聯動公司把這次和半宅大學的合作相當高調地公佈了出去,目的就是爲EBOX造勢,讓大家相信EBOX的第三方軟件商是非常充足的。
……………………………………………“鄭路老師,我們真的要爲EBOX開發遊戲嗎?”
午間休息的時候,鄭路組的林凡跑過來問了鄭路這個問題。上面已經通知下來要成立EBOX小組,很快就會從這批人中抽調一些人去開發EBOX遊戲。
“是啊,怎麼你不想去的嗎?沒事,如果你被選中的話可以提出來,半宅大學是不會做勉強別人的事情的。”
“我還真的不想去,那個EBOX的遊戲開發工具我們都試過了,比咱們大學的低了好幾層,製作出來的遊戲效果肯定不好。”
同組的宋悅也跑了過來,她也不想去那個小組。去那裡確實可以增加一點遊戲開發經驗,但是半宅大學的科技明顯高過一層,學習這邊纔是重點。況且,EBOX能存在多久也是一個問題,要是掌握了EBOX的開發,它卻半途夭折了,那不是瞎忙乎一場嗎?
鄭路聽了學生們的抱怨後,明白自己又是想當然了。原本以爲學生們會很樂意增加遊戲開發經驗,卻沒有把學生更願意熟悉半宅大學開發工具的事情考慮進去。再說這些學生原本就是爲了半宅大學的將來而準備的,確實沒必要去爲其他平臺服務。
“好的,你們的請求我明白了,我會向上面反映一下。”
安撫了一下學生們,鄭路在心中默想了一下怎麼處理。而一邊的蔣苗聽見鄭路要向上面反映,自然而然地想到了半宅仙人,也只有他可以左右半宅大學的一些決策。
學生不去的話,光是抽調老師的話那《江湖俠客夢》讓誰主導開發去?想來想去,鄭路也覺得只有靠簡單系統來解決問題了。於是他跑回自己宿舍,找到了眼鏡妹。
“眼鏡妹,如果把EBOX的遊戲開發工具連到你的電腦上,你能不能用這個工具爲基礎製作遊戲?”
“可以啊,不過製作出來的遊戲效果會有相當大的縮水,這樣也沒有問題嗎?”
眼鏡妹的功能可以百分百發揮EBOX的機能,但是比起半宅大學現在用的工具來,差距確實不是一般的大。
“沒關係,反正原本也只是想要支持一下國產而已。已經把他們的主機姓能發揮到了極限,如果這樣還不能讓它脫穎而出的話,那也只能怪它自身不夠優秀了。”
得到眼鏡妹肯定的回答,鄭路也就放心了。於是這個所謂的EBOX小組就由眼鏡妹擔任。那套EBOX遊戲開發工具就被放在了地下室中,連在了主腦之上。
通過眼鏡妹強大的功能,原有的幾款遊戲瞬間就移植完畢了。而剩下的遊戲開發不是很着急,再加上鄭路希望鍛鍊一下自己的學生,所以就想出了另外一個辦法。
“周老先生,EBOX小組就由我們半宅仙人團隊來做,那些師生專心自己的遊戲開發就是。另外,我想在那些學生之間徵集一下EBOX的遊戲開發策劃,要求是必須把策劃做的詳盡完整,請你通知下去吧。”
這是一次讓學生們大展才華的好時機,同時也讓他們對市場的接受有個大概的理解。什麼樣的遊戲受歡迎,什麼樣的遊戲會撲街,這些都是要有實際經驗才能領會的。
(未完待續)