第58章 關於設定
看到這幾點讀者朋友關心的比較多,以後有其他問題再進行補充。
有些是作者希望大家自己可以腦補到,有些是沒有交代清楚,還請書友們見諒。
1.性格問題。實在不想寫成千篇一律的西幻文啊……
在《大公》的設定裡,是想將惡魔族寫成類似龍族,元素精靈等比較高等的生物,而不是隻知道殺戮和發神經的憨貨。如果換做:能級越高,越追求效率,追求有價值能帶來質變的東西,比如快速提升自己實力的資源可以不擇手段,而不是非要去踩死螞蟻,心情不好除外。
第五章有一句表述“混亂只是影響陣營,反應在自身對於慾望和力量的追逐方式和手段上”,並非無腦和純粹宣揚血腥暴力。惡魔一定會有精神病,但惡魔族一定不全是精神病。作者覺得可能這樣才配得上“高等超凡血脈”。當然,都是作者自己的想象,我也沒見過真的。
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在《大公》的設定中,惡魔族的性格和行爲傾向,一部分受血脈影響,一部分也會受到上一世的生物靈魂影響,所有惡魔族的靈魂都是被冥河自異位面吸納而來。各位看官老爺,“奧西里斯”的體內,可是一個人族的靈魂
2.魂石吸收效率問題,沒有故意壓制。
設定關於吸收效率本來就是跟隨本命天賦的晉階一同提升。普通進階只會擴大本命天賦吸收範圍,不會提高效率。只在晉階一階(踏入超凡),晉階白銀(踏入真**),晉階黃金(**),晉階傳奇(**)之時,本命天賦效率纔會隨之提升。
3.沒有補屬性的問題,何時模板晉階,何時享受更高的加成。惡魔族沒有天生boss模板,都是由低階一步步進化而來。
天生惡魔族爲0階,血脈也是普通,且後天進化時被深淵意志獎勵的概率更低。
其餘的種族,強如巨龍,出生也只有一階,至於血脈模板都需要後天來提升,他們只是升的比較快。
4.關於傷害計算問題,作者自己參考一些簡單的遊戲機制,設計了一個公式,並非單純的用屬性值相減就是傷害。
以法術爲例:
法傷=精神*法傷係數
魔抗=精神*魔抗係數
法術免傷加成=(魔抗*免傷係數)/(1+魔抗*免傷係數)
法術傷害=法傷*(1+技能加成)*(1-敵方法術免傷加成)*等級加成or等級懲罰*隨機數(0.9~1.1)
5.名字。關於這點第一次寫書確實欠缺考慮,江凡是作者現實中一個非常好朋友的名字,非是什麼跟風,《大公》之所以能開始有他很大的鼓勵。
但已經寫了這多麼,再改動怕讀者朋友們更不習慣。後面會盡量多使用真名“奧西里斯”,還請大家見諒。
最後,再次感謝大家對於《大公》的支持和關注,馬上有新東西加入,作者要奮力碼字了!
(本章完)