其次,對於任何擁有骸骨的生物,尤其是擁有強大骸骨的生物,比如說巨人或者巨龍,這都在變相增加它們的危險。
任何東西當變成一種資源,從中有利可圖時,那些商人都能將其變成一種生意,甚至有人當成一種職業。
其他暫且不說,巨龍獵人不是就是如此?
很多人走上狩獵巨龍的這條極度危險道路,不少人確實因爲仇恨,不過更多的則是由於利益,巨龍很多時候是與財富劃上等號的。
以人類爲首的智慧種族崛起的物質位面中,巨龍的活動範圍越來越狹窄,這個原因不可忽視。
在蓋文的另一個故鄉,這種事情更爲極端,多少動物與植物,因爲自身藥用價值而被吃到絕種,又有多少因爲自身的美味,只能生存在養殖園中。
值得慶幸的是,這是一個擁有着諸神的世界。
這種骸骨科技,蓋文也就敢在無底深淵攀一攀,若是在物質位面,只怕將會引來無數神袛的敵視與反擊。
不僅那些善良神袛不會坐視,就連那些掌管着死亡的神袛,也很難容忍這種事情。
不死只是死亡神職的一個小分支,大部分死亡神袛會容忍這個神職存在,卻不會讓其失控坐大。
因爲那麼做,容易打破生死平衡,削弱死亡神袛的力量,甚至可能出現瀆職。
蓋文並不準備將此事完全寄託在神袛的身上,畢竟那些與不死相關的邪惡神袛從來沒有那麼多忌諱,爲了自己的實力增強,甚至樂意推動其做大做強。
想要一勞永逸,那就是用其他的科研方向取代,並超越骸骨科技。
只要讓其喪失了價值,有了更好的方向,對其感興趣的人自然而然就會變少。
但是現在,骸骨科技是自己主要力量的情況下,蓋文並沒有自捆雙手,該攀的還是攀。
當道路神性神力融入領地後,蓋文對巨骨領的控制又上了一個全新臺階。
他可以隨意控制靈魂之火通道,讓它們按照自己的意願改變流淌方向。
自凡是被自己納入控制的靈魂之火通道會自動上浮,吸收周圍骸骨,將這裡化成一條條全新骸骨道路,就連靈魂池的位置,也能讓其按照自己的意願進行變動,甚至能製造靈魂池。
初次接觸靈魂池時,感覺異常不可思議,十分神秘。
但是等到了解它的運行原理後,卻也不過如此,它是靈魂能量與亡靈召喚法則的融合體。
想要人爲製造靈魂池,只需要將靈魂能量與相應的召喚法則融合到一起便可以了。
當然了,這個召喚法則並不是隨隨便便就能產生的。
蓋文有一個超級作弊器——不死殺戮神性。
這是不死殺戮神性與殺戮神性的另一個區別,後者只能佔領現有的靈魂池,而前者則能創造。
並且理所當然,天經地義。
因爲兩者是相互依存的,當第一名不死亡靈誕生時,纔有了不死概念,才產生了第一朵不死神性火花。
當掌控了不死神性神力後,自然便擁有了塑造不死存在的能力。
只是此事有一個前提,那就是蓋文掌控了相應召喚法則,才能製造出召喚這種亡靈的靈魂池。
換句話說,他必須先佔領一個這種類型的靈魂池,將相應的召喚法則學到手——就是靈魂池意識海中銘刻的那種,先前就是通過浸染它們,達到操控靈魂池的目的。
與先前轉化靈魂池一樣,蓋文能建造的靈魂池數量,與掌控的神性神力相當。
這種自行建造靈魂池的最大好處是,蓋文能將謀略戰術充分地運用到領地上。
一座灌注了多點神性神力的靈魂池,就代表着一座主城。
而灌注了一點乃至數點的,則代表着一座分城或者衛星城。
骸骨道路將它們串連起來。
一座靈魂池受到了攻擊,周圍的靈魂池便能立刻對此作出反應,不會再出現原先一盤散沙的狀況。
建造大量的骸骨城堡將這些靈魂池守護起來,短時間內並不現實,意義也不大,畢竟亡靈沒有這方面的生活需求。
但是像先前對陣塞斯丁將軍時,打造一個有利戰場,還是非常簡單的事情,讓其易守難攻,等待周邊援兵的到來。
從空中俯視,巨骨領的模樣發生了翻天覆地的變化,縱橫交錯的骸骨道路,一個個有序散落在其中的靈魂池和新招募的亡靈軍隊,它像極了一個巨大的戰爭棋盤。
進,蓋文在各個方向,都能短時間內便集結數十萬的亡靈軍隊出來。
退,佔地面積超過二十多萬平方公里的巨骨領,將會變成一個巨大戰場,擁有充足的戰略縱深,可以在這裡展開大量的戰略戰術,將敵人拖垮並消滅,直到發起反攻。
這個戰略縱深還在不停擴大,將骸骨巨龍之王的龍骨領全部納入領地後,他的不死殺戮神性神力至少能再增加五十點,領地掌控面積將會暴增一倍,達到四十四萬平方公里。
這裡說的是實際掌控面積,並不是說巨骨領與龍骨領加起來才這麼大。
實際上,巨骨領一領就不止這個數。
畢竟蓋文的掌控方式與巨骨之王他們這些高級亡靈領主,還是存在着不小差異的。
巨骨之王他們充其量就是佔領,到處都是漏孔的篩子,別說是像蓋文這樣掌控着相應神性神力的人,就算是稍微強大一點的存在,都能偷偷佔領靈魂池。
那些低級亡靈領主之間相互開戰,相互爭奪靈魂池,那是家常便飯,即管不過來,也不會管。
但是蓋文就不一樣了,他能對自己的佔領區域絕對掌控,讓這裡的一切按照自己的意志行事。
這不代表蓋文會將那一部分沒有掌控的區域捨棄不要,而是利用骸骨道路將它們以圈地的方式圈起來,同樣也作爲領地戰略縱深的一部分。
必要時,可以戰略收縮,將神性神力與靈魂能量一起收縮回來。
原本按部就班發展的蓋文,當與骸骨巨龍之王達成投降協議後,立刻調整戰略計劃。
原本建設都暫時停掉了,所有的靈魂能量全部集中起來,向着龍骨領快速推進。
這是肉眼可見的。
恐怖的靈魂能量就像是一道巨大洪水,直接突到了地表上,周圍的骸骨跟着它滾滾前進。
只是它所過之處,留下的並不是一片狼藉,而是一條平整的、寬達三十米的骸骨公路。
這條骸骨公路走的是一條筆直直線,直接從巨顱城堡通往龍墓。
哪怕是用神力鋪路,也沒辦法做到瞬息而達。
只能做到四公里/小時,還不如一個普通人的走路速度快,但是放大到以天來看,那就相當恐怖的,能達到九十六公里/天。
蓋文一開始以爲決定這種速度的依舊是神性數量,但是神性神力破百,其就再沒有明顯提升後,他就知道沒有那麼簡單。
不過對目前的他來說,這個速度不快不慢,恰到好處。
巨顱城堡到龍墓直線距離五百二十一公里,蓋文用了整整六天。
這麼做,固然與兵貴神速的戰略戰術相悖,憑空增加無數變數。
骸骨巨龍之王有可能反悔,拒絕投降。
焚焰女王有可能虛晃一槍,明着攻打屍骸領,實際爲了脫戰,將目標鎖定在巨骨領。
正是諸多變數,讓蓋文不敢輕易冒進,而是穩紮穩打,緩慢平推。
在沒有進入無底深淵前,他就已經明白一件事情,不要相信任何一名惡魔的承諾。
對他們來說,背信棄義是家常便飯。
只有讓自己足夠的強大,讓他們沒有翻盤機會,這纔是最穩妥的戰略戰術。
現在優勢在我。
時間拖久對他更有利,他能夠將巨骨領消化的更徹底,將自己的意志完全貫徹其中。
有時候不得不承認,仇恨力量確實非常強大,它不僅能賦予一個人更強的意志和力量,甚至還能影響一個人的行爲模式。
焚焰女王現在便是這種情況,她這一次沒有出現任何反覆,率領着自己的焚焰大軍一路開奔屍骸領。
蓋文的骸骨道路抵達龍墓道路時,她的焚焰大軍也已經開進屍骸領中,開始了攻城略地。
屍骸之王採取了誘敵深入的戰略戰術,沿途亡靈與靈魂能量都被撤了一個七七八八,根本不給焚焰大軍補充兵力的機會。
“伊姆蘭?你還在等什麼?還不快快接受吾神的轉化?非要等吾神殺入你的龍墓中將你揪出來不成?”巨骨之王站在翻涌的骸骨巨浪面前狐假虎威的高聲道。
他對羞辱骸骨巨龍之王充滿了濃厚興趣。
那位骸骨巨龍之王先前雖然口頭表達了投降意願,但是這未嘗不是他的緩兵之計,一直心存幻想。
幻想着外部局勢再次發生變動,局勢再次出現反轉。
幻想着那位神力存在,並沒有巨骨之王所說的那麼強大。
故而他拒絕主動到蓋文面前投誠,而是龜縮回了自己的龍墓中,與殺戮大軍展開了對峙。
隨着時間推移,他越來越絕望。
不僅局勢並沒有朝着自己有利的方向發展,敵人的實力反而是越來越強大。
這個從包圍龍墓得殺戮大軍就能夠看得出來。
頭三天,是一直有源源不斷的殺戮士兵匯入其中。
後三天,則是大量龍骨士兵陣營發生了轉變,叛逃到敵方陣營中。
這些亡靈自身自然沒有這個能力,出現這種情況的可能性只有一個,那就是承載他們靈魂印記的靈魂池,已經被敵人佔領,而且還是不死神力層面的佔領。
只有這樣,才能通過靈魂印記掌控它們。
這是一個此消彼長的過程。
殺戮大軍士兵增長多少,龍骨大軍的數量就會減少多少。
感受到骸骨巨浪中涌動的龐大靈魂能量,骸骨巨龍之王拋棄了最後一絲僥倖,雙方力量完全不是一個量級,已經沒有了繼續掙扎下去的意義,還不如利用手中掌握的資源,爲自己爭取最後一點體面與利益。
雖然這種體面與利益,完全寄託在對方的人品上。
一旦被這樣的不死神力存在掌控,一切就身不由己。
對方事前的承諾,完全當作自己的最後體面。
等到時候,對方就算是真的命令自己作爲巨骨之王的坐騎,他也沒得選,只有服從一途。
骸骨巨龍之王慢吞吞的從龍墓中飛了出來,迎着骸骨巨浪飛了過去,在巨骨之王不懷好意的注視下,不情不願的降落了下來。
轟!
骸骨巨浪就像是沸騰了一樣,直接迎着骸骨巨龍之王包卷而來。
所謂的誓言,只是一種形式,真正具有束縛作用的還是不死神力。
故而蓋文直接將虛僞的那一套給省了。
吼!
在被骸骨巨浪淹沒的瞬間,骸骨巨龍之王本能的進行反抗,全身靈魂之火瘋狂涌動,周圍的骸骨不受控制的纏繞在它周圍,組成了一個巨大骨球將其包裹起來。
骸骨巨龍之王的能力與巨骨之王的如出一轍,對骸骨操控都達到了神力級別,不僅能隨心所欲的將骸骨變成自己想要的模樣,那些骸骨類亡靈在他面前,很難有還手之力。
“自討苦吃!”發出嘲笑的並不是蓋文,而是巨骨之王。
蓋文的骸骨操縱能力源自於他,卻又超過他。
骸骨巨龍之王不反抗也就罷了,一旦反抗必然會遭受暴力鎮壓,白吃一番苦頭。
巨骨之王自然不會好心的警告他。
果不其然。
骸骨巨龍之王凝聚的骨球還沒有完全成型,一股恐怖意志就從骸骨巨浪中傳了出來,就像有一隻無形大手捏着超巨型骨球一樣,咔嚓咔嚓的劇烈響動,條條裂紋出現在上面。
就連骨球內的骸骨巨龍之王也受到了影響,同樣也被捏住了一樣。
不。
更準確說,它全身上下的骸骨,都被一股更強大的力量給控制、給主宰了,無論如何掙扎,都沒辦法動彈分毫。
這是骸骨操縱。
比他的初級神性骸骨操控更高級的。
他與巨骨之王的骸骨操控,雖然達到了初級神性級別,但是他們終歸只是用凡俗力量去使用,在凡俗中,確實擁有着碾壓式的優勢。
但是當面對一名真正掌控着神性神力,尤其是不死神性神力,當雙方掌控着相同級別能力時,自然而然就會矮上一截。
如同洪水一樣的不死神力不停的沖刷着骸骨巨龍之王,以一種緩慢而堅定的姿態,替換着它存在的根基。
轟隆隆!
就像蓋文當初轉化巨骨之王一樣,身爲領地領主的他們,就是打開統治這座領地的一把鑰匙,直接讓他麾下的上百萬亡靈精銳,納入了統治之下。
不死殺戮神性神力又進入了新一輪的暴漲期,直接突破到了一百六十點,若是能凝聚神格,已經是五神格了,妥妥進入了弱等神力範疇。
鑑於神格的凝聚方式是呈現翻倍增長的,越到後面,需要的神性神力也就越龐大。
五神格升級六神格,需要總神性達到三百二十。
六進七,需要六百四十。
八進九,則是一千二百八十。
以此類推,等到了強大神力時,將會達到一個可怖數字。
這也就是那些神袛之間,實力懸殊巨大的原因。
當然了,神袛之間比拼的不單純是神性神力的多少。
若真這樣,那些強大神力早將諸多弱小神力滅掉,將他的神職歸攏到自己身上,讓自己成爲唯一真神了。
除了那些神力存在之間相互掣肘外,神職之間的相生相剋也是不可忽視的原因。
骸骨道路的鋪設速度提升到了五公里/小時。
這說明,決定它鋪設速度的,應該是神格數量。
神袛的神格等級就像是凡人的職業等級一樣,大部分能力的強弱都是由其決定的,尤其是與神性神力相關事物。
順利的收編了龍骨領後,蓋文懸着的心終於放下來了。
如此一來,他在骨之平原算是徹底站穩腳跟。
哪怕是焚焰女王放下仇恨,與屍骸之王再次聯手,想要對抗自己的可能性也不大了的。
自己佔領了巨骨和龍骨兩座領地,絕不僅僅是一加一等於二那麼簡單。