第992章 道路在無底深淵也有用

一點殺戮神性對應一千點殺戮神力。

蓋文現在滿打滿算能掌控八千多一點的一次進化兵種,二次進化兵種直接折半,爲了便於稱呼,蓋文分別將其稱呼爲精銳兵種和超級兵種。

簡單說,就是把原先的殺戮骷髏兵給進一步升級迭代。

想要將領地全員超級兵種,那是不現實的,因爲殺戮神力在增加的同時,領地的面積也會在不停的擴展,將會擁有更多兵力。

無論如何發展,最終還是以普通兵爲主。

在研究新兵種的時候,領地中的亡靈也沒有閒着。

蓋文利用自己的權限,挑選了五名生命骰超凡的骷髏牛頭人,在將他們進化成超級兵後,又進一步將他們提升成爲了低級領主。

骷髏牛頭人領主

生命力:90(生命骰:14D12)

屬性:力量22、敏捷14、體質-、智力9、感知8、魅力12

特殊能力:不死生物特性、免疫、殺戮賜福(十四點)、道路賜福(十四點)、踐踏(力量超凡獎勵)、領主能力

哪怕是有領主能力、雙重神性賜福和二次進化的加持,這些骷髏牛頭人作爲領主也是勉勉強強,在領地範圍內,也只能領兵四千,出了領地就只剩下兩千。

但是貴在他們自己擁有彪悍戰鬥力,給他們每人配上五百超級骷髏牛頭人,再隨便帶點其他普通兵種,無論是在領地中,還是在周邊,他們都能大殺四方。

蓋文並沒有着急進一步佔據更多靈魂池,而是派遣這五名骷髏牛頭人領主四處殺戮,蒐集更多的殺戮神力。

兩名骸骨領主和骷髏騎兵領主則充當後勤部長,或是爲他們運兵,或是坐鎮後方支援。

雖說骸骨領地中擁有源源不斷的兵力,但是從兵力養成的角度講,最好保持常勝。

蓋文的精力則主要用在對靈魂池的研究上,它與魔網有着同工異曲之妙。

就是無底深淵版本的魔網,只是展現方式略有不同。

它們展現出來的,只是入門的、最基本能力。

若是你將其當成全部,那就註定你的成就十分有限。

靈魂池的情況比魔網的情況還要嚴重,因爲殺戮神力屬於外來力量,契合度上還存在着不小差異。

畢竟嚴格意義上,殺戮神力要歸屬到地獄力量,與九層地獄契合度更高。

現在哪怕是強行控制,很多力量都用在控制上了,能夠調用的力量自然減小。

若是能夠增強控制,減小在這方面的消耗,自己能動用的力量也就越大。

改造方法也十分簡單,就是利用靈魂池遍佈在整個領地中的靈魂之網。

這種靈魂之網就像樹根藤蔓一樣,自行擴張出去的,雜亂無章,有的地方密密麻麻的紮根了一大堆,有的地方只有寥寥數根。

無論是從土地利用的角度上講,還是能量回流速度上講,這種情況都是極其不合格的。

就像織網的蜘蛛一樣,蓋文開始對這張靈魂之網展開了編織。

初期進展並不是很順暢。

蓋文在其中明顯感受到了抵擋力量的存在,這是一種大層面的排斥,那些靈魂力量對他聽調不聽宣。

直到他將一部分殺戮神力浸入到靈魂之網中,從根上開始操控,它們立刻就變得老老實實、服服帖帖,按照蓋文的意願改變行進方向。

“可行!”

完成初步試驗的蓋文,迫不及待的觀察靈魂池得變化。

靈魂池的佔地面積向外擴張了一圈,同時單位時間內召喚數量增加了一名——從原先的每十分鐘召喚八名變成了九名。

這其中代表的意義可就大了。

這說明靈魂池單位時間內召喚骷髏兵的數量還有很大潛力可以挖掘,原先是按照直徑計算的,讓蓋文這一改造後,直接開始按照面積計算。

因爲他改造的面積不多不少,也就是二十平方公里多一點,佔了整個領地的四十分之一不到。

等到蓋文完成對整個領地改造,就算是達不到理論數值(62名/十分鐘,8928名/天),至少也能夠達到八、九成,募兵速度將會是現在的六、七倍。

出現這種情況,完全在蓋文的意料之中。

因爲這涉及到靈魂力量的回收效率問題。

最初,蓋文以爲靈魂池就是一個墮落靈魂轉化池,這裡新生出來的每一名骷髏兵,都對應着一名多元宇宙墮落靈魂的殞落。

隨着他對無底深淵的深入瞭解,以及對骨之平原的掌控越來越強,他發現自己先前的瞭解過於片面。

無底深淵不會誕生自己的靈魂,這裡的所有靈魂都源自於物質或者上層位面的靈魂墮落。

但是那些亡靈的靈魂之火被擊潰,並不代表着自身消亡。

他們又被腳下的這片土地吸收,重新在這裡凝聚,然後便出現了土地裡直接長出野生骷髏兵的奇特景象,也就有了靈魂池。

骨之平原就是一個巨大的靈魂儲藏地,靈魂就像是礦藏一樣埋藏在其中,靈魂池就是一種獨特的開礦工具。

只有這樣才能夠解釋的通,骨之平原的骷髏兵爲什麼源源不斷,就像韭菜一樣,割了一茬還有一茬。

這與無底深淵與九層地獄的無盡輪迴也對應上,這裡既是那些靈魂的囚禁之地,也是他們的受苦之地,他們將會在這裡遭遇無窮無盡的輪迴,直到最後一絲靈智、最後一點印記消磨殆盡,煙消雲散。

在物質位面,墜入深淵或者地獄,是一種非常惡毒的詛咒,雅門可汗就是想要用這種方法懲罰蓋文的。

只是事與願違。

蓋文搞事的能力,遠遠超出了雅門可汗的估計,他不僅能在絕境東域玩的風生水起,就算是在無底深淵或者九層地獄也能折騰出巨大浪花。

與此同時,蓋文還敏銳的察覺到了一條隱藏信息。

同一片領地下,蘊藏的靈魂之火併不是無限的。

若是在防守戰時,你接二連三的戰敗還好說一些,靈魂之火就地潰散、就地吸收。

只要你出兵的速度足夠快,還可以打消耗戰。

甚至會出現越打越強的情況,因爲你消滅的敵人,靈魂之火會潰散在你的領地中。

只要靈魂池不被敵人奪取,就還有捲土重來的機會。

可若是在離開領地打進攻戰時,接二連三的失利,在別人的領地中損兵折將,那部分靈魂可就要被其他領地吸收,自己領地的靈魂總量就會虧損了。

打到最後,很有可能會靈魂之火枯竭。

這條隱藏信息非常重要,涉及到未來戰略戰術的運用。

究竟是在自己的領地中打防守反擊戰?

還是肆無忌憚的進攻消耗戰?

自己消耗承受底線是多少?

敵人的底線又是多少?

自己以後進行殺戮吞噬進化的底線在什麼地方——這種靈魂之火合併的方式,等於是在提前壓榨領地的爆兵潛力。

現在既然已經意識到了這個問題,自然要想方設法的驗證。

驗證方法也很簡單。

骷髏獵犬池現在還屬於獨立於領地之外的飛地,這裡的一切還沒有領地連成一片,包括靈魂總量。

蓋文直接派遣兩名骸骨領主過去,將那裡的骷髏獵犬全部帶到總領地這邊,全部就地摧毀。

這個試驗可以說是一箭雙鵰。

既可以試驗關於領地潛力猜測,又能確保試驗是真的,靈魂資源也不會外流,無非是從飛地掠奪到了總領地這邊。

只是這個試驗,耗時有些漫長。

這塊飛地的一切都與總領地分着,自然包括單位時間內募集兵力的速度,這裡依舊保持着最基本的十分鐘一名,想要招募滿一萬名骷髏獵犬需要整整十週。

而地下儲藏的靈魂,絕不僅僅一萬這麼簡單。

想要完成這個試驗,說不定需要個一年半載。

別說是一年半載,就算是十週,蓋文都感覺太漫長,這期間足夠自己做很多事情。

但是目前他又想不到太好的辦法,只能做三手準備。

一邊試驗,一邊按照猜測是正確的準備戰略戰術,同時還對領地進行進一步改造,擴大自己的優勢。

別說是將自己的爆兵速度縮減五、六倍,哪怕是兩三倍,那也是相當驚人的,比拼起消耗戰來,自己將會擁有源源不斷的兵力,尤其是在自己領地中打防守戰。

依照骨之平原對自己的排斥,未來不是自己擴張不擴張領地的事情,而是有可能面對羣起而攻之的局面。

整個骨之平原的亡靈都會與自己爲敵,前來攻打自己,甚至會蔓延到整個無底深淵。

這件事情與自己擁有的實力密切相關,自己越強大,引起來的反擊力量也就越強。

這與深淵意志只是死物有關,只會根據現有情況做出反應,就像蓋文嘗試用殺戮神性神力浸染控制靈魂池一樣。

若是它是智慧的,懂得使用雷霆之力,將不安全隱患扼殺在搖籃中——直接派遣一名有名有姓的惡魔領主率領上百萬的大軍殺上門來。

蓋文夾着尾巴逃跑,纔是最明智選擇。

既然改造的思路是正確的,那麼就得想方設法的對改造提速,畢竟他的領地是會不斷擴展的,越來越快的那種——以後每一點殺戮神性都會讓領地以三百平方公里以上的速度擴張。

思來想去,想要改造速度上有所突破,還得從神性神力上着手。

自己擁有的神性神力又不止殺戮神力這一種。

不知道自己的道路神性神力注入其中,能不能起到獨特的作用?

廣義上講,自凡是產生運輸的,都屬於道路。

無論就是運輸的物質有些不同,這裡屬於靈魂通道。

蓋文嘗試性的將一點道路神性注入到骷髏兵的靈魂通道中。

轟!

隨着這點道路神性的注入,蓋文感覺自己推開了一扇全新大門,他對領地中的靈魂能量控制,直接跨上了一個全新臺階。

這些靈魂能量受到控制了,自然就會成爲他手中的工具,按照他的意願進行編織。

蓋文需要做的就是將道路建設的圖紙銘刻到靈魂池上面,那些靈魂力量就會自動施工。

一條條分支沿着主幹道向着四面八方開始擴展,就像蜘蛛網一樣,雖然這種擴張速度很緩慢,但是是全面開花,總體速度還是要在蓋文人爲操作之上的。

就像殺戮神性神力一樣,這種施工速度明顯與蓋文灌注其中的道路神性數量有關,灌注到其中的數量越多,施工速度也就越快。

道路神性的妙用遠不僅於此。

靈魂池上面赫然多了一個全新能力——骸骨鋪路術賜予。

骸骨鋪路術授予(超自然能力)——你可以將鋪路術作爲類法術能力授予某個骸骨亡靈,此骸骨亡靈必須擁有六個以上生命骰,骸骨鋪路術爲三環法術,此能力每天可使用三次。

骸骨鋪路術:此能力可在骨之平原開闢一道骸骨道路,每生命骰六平方米,若是原本這裡就有道路,根據原本道路情況,鋪設面積會有不同程度浮動,最大值爲六十平方米/生命骰。

這個無需根本多說,就是蓋文的本職能力,只是與骨之平原融合後,變成了骸骨版本的。

蓋文想都沒有想,第一時間對兩名骸骨領主賜福,他們的能力偏向後勤輔助,加上又擁有足夠的智力,以後率領亡靈築路隊鋪設骸骨道路的事情,還得交給他們。

同時挑選出一批高生命骰的骷髏待命,只要技能冷卻,將會第一時間賦予他們骸骨鋪路術。

骸骨築路隊施工的第一條道路,便是從骷髏戰馬池通往骷髏牛頭人池的,沿着地下的那條靈魂通道進行的。

在這裡,道路沒有第二個用處,就是爲了戰爭做準備的。

這兩個靈魂池就是蓋文在這裡的根基、最重要的財產,只要守護住它們,自己就可以高枕無憂。

建造道路僅僅是初步,若是可能,蓋文還會打造戰爭要塞將它們給包裹起來。

材料自然是骨之平原,無處不在的骸骨。

這些骸骨在硬度上不盡如意,但是可以用厚度彌補。

他現在主要是欠缺優秀的施工隊——精通骸骨操縱的施法者。

他與犬魔倒是擁有這樣的能力,可以通過次級骨骼操縱,讓那些骨骼按照他們的意願塑造,但是他們是整個領地中的頂尖力量,任務一大堆,可沒時間去砌牆。

蓋文比較看好的是像屍骸獵犬與死亡巡獵者那樣的屍骸亡靈,它們也擁有操縱骨骸的能力。

將那些骨骸吞進自己的身體中進行吸收壓縮。

既然能吸進去,也就能吐出來。

若是它們將屍骸壓成合用的骸骨磚塊吐出來,剩下的事情不就再簡單不過!

鋪路術授予最強悍的地方在於,掌握這項神術的人,會隨着時間的推移而增多,每天鋪設的道路數量也將會增加。

哪怕骨之平原上壓根就沒有道路,一切都是按照最低數值計算,進度依舊相當驚人,僅用了短短十日。

兩個骸骨池之間的十五公里道路就被打通。

在骸骨道路被打通的瞬間,蓋文清晰的感受到原本深埋在地下的靈魂通道竟然上移了,直接與這條道路融爲了一體。

融入道路中的靈魂能量流動速度明顯變得更快了,被道路連接的兩個靈魂池單位時間內召喚數量同時+1,分別達到了12名/十分鐘,剩下的自然是靈魂通道拓建的功勞。

骸骨自然是靈魂最佳的儲存、運輸通道。

兩者融爲一體,似乎是順理成章的事情。

而且兩者是相輔相成的,剛剛只是道路帶給靈魂能量的好處。

大量靈魂能量的灌注,同樣也給道路帶來了魔法效應——領地中的亡靈走在上面時,速度將會提升百分之三十。

這就比較彪悍了。

亡靈不同於生物,它們既沒有疲憊也沒有意志力一說,自然就沒有所謂的爆發,只有恆定速度,這種外在的魔法加成將會是實實在在的。

代表着蓋文領地中的運兵速度是其他領地的一倍以上,不要忘記了,還有便捷道路自身的加成呢!

骨之平原整體雖然處於平原狀態,但是由骸骨形成的骨丘、骨溝的也不在少數,雖然不會成爲天險,卻也絕對與好走沾不上邊。

只要有障礙,速度就沒辦法完全提升起來,亡靈也不例外。

骸骨道路的第三個好處,在第二條骸骨道路修築完成時展現出來。

這條道路是通往骷髏獵犬池的。

就像第一條道路一樣,當道路將兩座靈魂池聯繫到一起的時候,靈魂通道自動上浮,與其融爲了一體。

原本作爲飛地的骷髏獵犬池自動併入了總靈魂池。

短缺的那一部分領地自動補充回來了。

不過這一次,蓋文多了一個選擇。

他可以選擇這片領地是以骷髏戰馬池爲中心,還是以骷髏獵犬池爲基點向外擴張,或者直接以第二條道路爲中心拓展。

這一下便讓蓋文的領地發展變得多元起來。

以圓形擴張,面積確實聽起來十分驚人,卻不一定是有利的。

畢竟靈魂池的分佈並不是十分規則的。

既有可能在小小几百平方公里中密佈了好幾個,也有可能數千平方公里也見不到一個。

發展將會受到極大限制。

可若是有了這個,蓋文就可以將殺戮與道路兩大神性神力完美融合到一起。

殺戮神力在前面開疆拓土,道路神力將其聯繫起來,組成一個整體,到時候甚至可以通過轉移殺戮神力的方式形成全新戰術。

第151章 黑色龍女第1013章 組合神職不死殺戮第183章 一念天堂一念地獄第183章 一念天堂一念地獄第207章 靈晶僕的第二形態第507章 家族至上第299章 龍橡夢境的真正價值第1087章 豺狼人之王的反擊第291章 升級的命運里程碑第745章 和平解決第447章 武裝歌利亞人第443章 炸出一個次元袋來第881章 苟並不丟人第867章 戰後盤點第98章 晶石共振篩選第326章 身陷重圍的工業之路第270章 吸血蝙蝠第212章 黑吃黑的後遺症第901章 神國降臨第573章 你們不怕吃撐着?第862章 傳奇奧術雷夫柏之編構迷鎖第18章 拒絕第159章 啓蒙暮光守護者第681章 獵熊空地第548章 牆倒衆人推第608章 人做第167章 環環相扣第691章 生物水泥第1004章 只是一枚棋子第566章 一步錯步步錯第608章 人做第759章 出使迷霧谷第684章 血熊果第1037章 各懷鬼胎第176章 你這是背叛第630章 決勝之機第1092章 與魅魔女王的深入交流第1030章 屍骸之王的反擊第476章 給幽靈放鬼片第753章 神器羣山之心第676章 天下萬物,皆可掠奪第210章 龍橡母樹的戰爭狀態第1012章 信仰鏈接第962章 別有所圖第1114章 強勢轟殺第313章 同食第391章 究竟誰給誰的賞賜?第628章 九環之上第714章 遊俠與森林女神第1115章 處處陷阱第147章 隱形福利第814章 又見龍橡子樹第850章 全面渡湖第835章 舍小謀大第534章 授城儀式第203章 全線進攻第517章 傳奇六臂蛇魔第201章 各有算盤第423章 城市爭奪戰第1045章 如鯁在喉第432章 歌利亞部落會議第837章 神力之戰第1071章 各有後招第450章 超凡戰爭的核心要素第670章 秘獵教第291章 升級的命運里程碑第699章 再回龍橡母樹第681章 獵熊空地第872章 狂暴之風第840章 陰影魔網第880章 這是半位面第365章 扎蘭達的承諾第719章 血峽城的未來第968章 人性之爭第901章 神國降臨第179章 主動出擊第141章 妖精荒野契約第855章 軍陣之力第846章 預言成真第704章 ‘合法’蘿莉龍艾溫薩第780章 龍巫妖與拜龍教第79章 甦醒第471章 以酒觀人第321章 摧毀邪惡的真正價值第769章 空中壓制第261章 給半身人的新委託第696章 鍛造之神的恩典第593章 幽影傳令兵第629章 神對神第123章 與山比肩的龍鱗橡樹第355章 不完整的謀略之神選民第1052章 全面動員第724章 夢境之力的正確用法第679章 借題發揮第726章 跨位面打擊第450章 超凡戰爭的核心要素第568章 死靈法師的寶藏第847章 富則火力覆蓋第41章 戈斯的小算盤第768章 最瞭解你的人
第151章 黑色龍女第1013章 組合神職不死殺戮第183章 一念天堂一念地獄第183章 一念天堂一念地獄第207章 靈晶僕的第二形態第507章 家族至上第299章 龍橡夢境的真正價值第1087章 豺狼人之王的反擊第291章 升級的命運里程碑第745章 和平解決第447章 武裝歌利亞人第443章 炸出一個次元袋來第881章 苟並不丟人第867章 戰後盤點第98章 晶石共振篩選第326章 身陷重圍的工業之路第270章 吸血蝙蝠第212章 黑吃黑的後遺症第901章 神國降臨第573章 你們不怕吃撐着?第862章 傳奇奧術雷夫柏之編構迷鎖第18章 拒絕第159章 啓蒙暮光守護者第681章 獵熊空地第548章 牆倒衆人推第608章 人做第167章 環環相扣第691章 生物水泥第1004章 只是一枚棋子第566章 一步錯步步錯第608章 人做第759章 出使迷霧谷第684章 血熊果第1037章 各懷鬼胎第176章 你這是背叛第630章 決勝之機第1092章 與魅魔女王的深入交流第1030章 屍骸之王的反擊第476章 給幽靈放鬼片第753章 神器羣山之心第676章 天下萬物,皆可掠奪第210章 龍橡母樹的戰爭狀態第1012章 信仰鏈接第962章 別有所圖第1114章 強勢轟殺第313章 同食第391章 究竟誰給誰的賞賜?第628章 九環之上第714章 遊俠與森林女神第1115章 處處陷阱第147章 隱形福利第814章 又見龍橡子樹第850章 全面渡湖第835章 舍小謀大第534章 授城儀式第203章 全線進攻第517章 傳奇六臂蛇魔第201章 各有算盤第423章 城市爭奪戰第1045章 如鯁在喉第432章 歌利亞部落會議第837章 神力之戰第1071章 各有後招第450章 超凡戰爭的核心要素第670章 秘獵教第291章 升級的命運里程碑第699章 再回龍橡母樹第681章 獵熊空地第872章 狂暴之風第840章 陰影魔網第880章 這是半位面第365章 扎蘭達的承諾第719章 血峽城的未來第968章 人性之爭第901章 神國降臨第179章 主動出擊第141章 妖精荒野契約第855章 軍陣之力第846章 預言成真第704章 ‘合法’蘿莉龍艾溫薩第780章 龍巫妖與拜龍教第79章 甦醒第471章 以酒觀人第321章 摧毀邪惡的真正價值第769章 空中壓制第261章 給半身人的新委託第696章 鍛造之神的恩典第593章 幽影傳令兵第629章 神對神第123章 與山比肩的龍鱗橡樹第355章 不完整的謀略之神選民第1052章 全面動員第724章 夢境之力的正確用法第679章 借題發揮第726章 跨位面打擊第450章 超凡戰爭的核心要素第568章 死靈法師的寶藏第847章 富則火力覆蓋第41章 戈斯的小算盤第768章 最瞭解你的人