對於林寧,李雲的想法是十分複雜的。
原本對於這個在遊戲業內落魄的男人給予厚望,沒想到結果卻是讓人非常的失望。
不過李雲並不怪林寧,要怪就怪《仙劍奇俠傳1》的劇情太好。
這不是林寧的錯,這是《仙劍奇俠傳》本身的錯。
對於林寧本身的撲街能力,李雲還是有一些信任度的。
畢竟眼前這個可是曾經有過幾次失敗經驗的男人呢...
“什麼想法,說說看唄。”
“老闆...我。”林寧深深的吸了一口氣說道:“我想搞網遊。”
“搞...網遊?”
李雲聽了有些意外。
林寧這人之前對於網遊可都是不屑一顧的。
甚至於覺得網遊的運營土壤本身就是出不了優質遊戲的。
而沒想到他這一波居然自己要求要做網遊。
“這個,林寧,你不是不整網遊的嗎...”
“對啊,原本我的確是瞧不起網遊。”林寧有些苦澀的說道:“但事實證明,是我太過狹隘了,網遊本身不是錯的,他讓更多喜歡遊戲,熱愛遊戲的人聚集在一起...”
“嗯。”
李雲點點頭,作爲一個遊戲玩家,也知道遊戲玩家需要兩種遊戲,輕度遊戲,硬核遊戲。
兩種面對的羣體是不同的人,井水不犯河水,也沒必要有什麼奇怪鄙視鏈...
“所以這一次,我想用做單機遊戲的方式,做一款網絡遊戲!”林寧的雙眼突然熊熊烈火開始燃燒.
那是野心的火。
“以前不是流行過的橫版格鬥遊戲嗎,我想將這種遊戲模式,套用到網遊裡...如今網遊最大的矛盾點就是人們只能通過氪金變強,技術力的高低根本無所謂...這樣的遊戲,根本算不上是遊戲,更像是現實世界的延伸罷了,現實裡有錢的,遊戲裡同樣牛逼,這和遊戲的本質相悖...”
“我想,創造一個,人人起步都一樣,不會因爲現實世界的你是什麼樣的人而產生影響,單純依靠自己決定能成爲什麼樣的人的遊戲世界。”
“嗯...很理想化。”
李雲有些心不在焉的。
並不是沒有認真聽林寧在說,而是林寧的話,讓李雲回憶起了一些東西來。
一款遊戲。
一款,橫版格鬥遊戲。
一款聯網的橫版格鬥遊戲。
這讓李雲一下子想起了前世風靡的一款遊戲,叫做掉線城與虛弱...不對,《地下城與勇士》。
這簡直是和林寧的想法不謀而合啊!
而這款遊戲,在當時也是相當的火,畢竟當年可是很多人很吃這一套的。
李雲猛然的想到。
這還真讓林寧琢磨出了個好點子來啊。
如果真的放任林寧去做《地下城與勇士》的話,說不定真的讓他做一個爆款出來。
不行,這樣絕對不行...
然而,夢想基金已經給他撥了,現在再撤回來...
好像也不太合適?
冷靜!
他只是有一個好想法而已,並沒有成功啊!
擁有好想法的人多的是,可成功的又有幾個呢。
更何況,如果沒有當年的企鵝的話,恐怕就沒有《地下城與勇士》的輝煌了吧,畢竟李雲可是聽說,韓服是越來越拉胯了..
而李雲看着對未來充滿希翼的林寧,肚子裡的壞水就開始翻滾了...
既然這個想法有那麼多可操作性的點子,那麼自己就去操作操作...
“林寧啊,我這裡有一個想法,咱們可以設定幾個職業,比如鬼劍士,格鬥家,聖職者什麼的...”
李雲開始將《地下城與勇士》的基本體系娓娓道來。
對於這款風靡的遊戲,李雲當年也是玩過的,所以說個一二並不算太難。
而聽着李雲說《地下城與勇士》的體系,林寧是聽的驚爲天人。
從職業體系,到系統,再到劇情,都講述的一清二楚。
林寧一下子就被拉入到了這個奇幻的世界之中。
而林寧這被拉入到了這奇幻世界中,就意味着,他中套了...
李雲嘴角微微翹起,一臉蠱惑的說道。
“我們可以在遊戲里加入裝備強化系統...”
“裝備強化系統,那不是和我們公平的原則相悖了...”
“不不不,和普通的國產網遊的強化系統不同,咱們的強化系統,就算+12了也只能增加一點點的攻擊力,咱們要做的,是在盈利剝削那些有錢人的同時,也告訴大家,咱們這款遊戲,就算+12了你也還是弟弟...”
“哦...”
林寧是聰明人,一下子就緩過神來了。
+12,但是提升不影響pk平衡。
但總是會有那麼些土豪,爲了一些微乎其微的提升去選擇氪金...
自家老闆,是營銷鬼才啊!
在保證了遊戲公平的同時,居然還想着盈利。
林寧感覺越來越佩服自己老闆了。
“還有,咱們加一個+10武器就會爆掉的設定...”
李雲的話語像惡魔的蠱惑一樣,讓林寧是一愣愣的。
對此,李雲眯着眼笑着。
上鉤了。
是的,剛剛自己的確將《地下城與勇士》的遊戲理念傳授給了林寧。
其中好的內容和壞的內容參半,用好的內容去掩飾壞的內容,就是李雲的目的。
由於網遊的性質問題,持續性的氪金盈利那是必不可少的。
如今這款《地下城與勇士》呢?
對技術玩家友好,對氪金玩家極不友好,到時候盈利度絕對是肉眼可見的垃圾。
然而對技術玩家友好,能吸引來不少的玩家,李雲也有辦法對付。
到時候遊戲的服務器就用土豆服務器好了,讓您體驗到什麼叫原汁原味的‘掉線城’。
讓硬核玩家無核可硬,讓氪金玩家無金可氪,讓臉帝玩家閃光掉線。
這樣,這款遊戲就能很好的淹沒在歷史的洪流裡了。
李雲覺得自己真是。
太機智了!
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做遊戲並不是一件簡單的事情,特別是做一款網絡遊戲。
某種意義上來說,做一款好的網絡遊戲要考量的東西要更加的多,比如說平衡性,職業數值都是一些需要考慮的事情。
這對於從來沒有涉足過的林寧團隊來說,無疑是一個不小的挑戰。
不過對此,林寧並沒有氣餒的意思,反而是有一種愈戰愈勇的味道。
挑戰不可能。
而此時,林寧帶着《地下城與勇士》的理念離開了,回到自己的小工作室裡,打算着手遊戲的製作籌備...
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