目前的情況已經不允許陳墨再更改什麼命令了,現在己方的五輛59和敵方的五輛59已經接上火了,東路是暗黑不朽的最後一輛59卡在了d8那塊巨巖的後面,寶寶的m7正在向東路地峽奔去,至於西路,大狗的is和怒色天的虎式已經快要到h1了,梅美的is則跟在他們倆後面,正在向j3位置的那個小山奔去,至於兩個自行火炮,現在也快到位了,不過就算火炮跑到位,田鵬的那輛火炮恐怕還沒有上好彈,黑豹自行火炮到是可以給中路支援。
開局時最擔心的東路,目前來看敵人並沒有人過去探路,至少己方那輛59還沒有點亮敵人的任何坦克。要知道,能夠過去卡位的59,肯定是按照偵查中坦的配置安裝坦克配件的。59本身的視野就有380米,如果裝配上高光和炮隊的話,視野就非常高了,最起碼能夠達到444米的極限點亮視野了,更何況,那個59的坦克成員技能肯定都是升級了很多了,即便不知道那輛59車長的級別,可能跟暗黑不朽這樣的軍團作戰的,想必軍銜絕對低不到哪裡去的。
看來東路暫時是安全了,可敵人既然沒有走東路,難道都跟在59後面一波流嗎?
陳墨的腦子中快速思考着,他現在要判斷出敵方坦克的動向,因爲自己的兩輛自行火炮都在東路趴着呢,假如敵人有快車突擊東路,一旦那輛59和m7沒有辦法阻止敵人的快車,那麼己方的兩輛自行火炮就危險了,這個險不能冒。
而就在陳墨琢磨着怎麼分兵去東路的時候,中央小路上終於爆發了大規模的戰鬥。
雙方加起來整整十輛八級功勳車,59式。就這麼如同仇人見面般,沒有絲毫的過場,沒有絲毫的隱蔽。就這麼對着對方硬衝了過去。
在距離拉近到二百米之內,雙方的坦克就不約而同的開始開炮。全部都是在運動中開炮,很顯然,這幫戰鬥狂熱份子都安裝了垂穩,要不然他們也不會在這種距離上跑動開車,那樣純粹是浪費炮彈。
實際上,59的用途真的是很多,安裝上高光或者炮隊。再裝上通風和隱蔽網,配合上偵查等成員技能,那麼59就是一款非常優秀的偵察車;同樣,若是安裝上通風、輸彈機和垂穩。那就是使用羣狼戰術的不二車選!能跑、能抗、能打,視野也不錯,均衡性頂呱呱的一款車!
要說起這59,那可真是鼎鼎大名,最起碼在現實世界遊戲中和空間中恐怕還沒有那款車能夠比這款車還要受人歡迎。空間中陳墨不清楚是怎樣。可在陳墨那個位面,在國服中,需要用華夏幣購買的59最保守的估計,擁有量都突破五十萬輛了,可以說。在現實世界遊戲中,凡是喜歡玩這個遊戲的,基本上人手一輛59。
其實要是在毛子服、米服、歐服等服務器中,一開始的時候根本就沒有59,這是在開國服的時候,爲了吸引廣大的華夏玩家,才搞出了這麼一款59,而且當時是國服中唯一的一款中系車,在國服中那可是賣的大火啊!坑爹網也因爲這款車大賺一筆......
在現實世界的歷史上,59式壓根就是一款戰後科技研發出來的中型坦克。在1950年,華蘇友好同盟互助條約生效後,當時的華夏在1955年的11月獲得了老毛子的t-54的改進型以及t-54a中型坦克的樣車,最終通過討論和研究,決定以t-54a爲藍本進行仿製。1958年底,第一輛由老毛子提供配件而生產出來的t-54a,在當時華夏的第一家坦克製造廠——617廠下線,1959年10月1日,首批國產的32輛t-54a參加了十週年國慶大典,並且在同年將這款坦克最終定型爲59式。
這款59式坦克也是華夏軍方的第一代主戰坦克,在1980年之前,這款坦克一直是華夏裝甲兵的主要裝備,而且從定型一直到80年代停止生產,59式一共生產了近萬輛,可謂是扛起了華夏裝甲兵二十年的大旗。
在空間中,這款車依然是一款功勳車,需要用勳章來兌換。同時,這款車延續了現實世界遊戲中中的特點,是一款非常好用的中型坦克。
這款車擁有1300的生命值,這個數字在同級的中型坦克中不算是很高的,但59卻擁有着非常棒的裝甲以及裝甲佈局,車身車首100毫米/側面80毫米/後部45毫米的數據並不是很優秀,可59正面特有的傾斜裝甲,很大的增加了跳彈率;至於59的炮塔,更是擁有着車首200毫米/側面130毫米/後部60毫米的數據,而且59的炮塔幾乎就相當於一個半球倒扣在車體上,這讓59的炮塔正面擁有極爲出色的跳彈率,說個毫不誇張的話,在同級房中,59炮塔的正面基本上就是一個無解的存在。
除了極爲優秀的跳彈率之外,59還擁有56公里/小時的平地極速,這讓59具備了快速轉場的能力,在空間中所謂的羣狼戰術,大部分都是由59集羣來實施的。因爲59的速度足夠快,跳彈率足夠高,可以將羣狼戰術中的穿插、分割、包抄、殲滅等分戰術演繹的淋漓盡致。
至於火炮,59抗着一門八級的100毫米59式坦克炮,這門炮擁有250的傷害和181毫米的穿深,威力算不上很大,但上彈速度在輸彈機和通風以及成員技能的加成下,可以縮短到七秒之內,到是讓59擁有了不俗的火力輸出能力。
不過,59的加速度不算太好,在過彎的時候有明顯的失速狀況,同時它的那門炮穿深也不是太好,181毫米的穿深在八級房中就有些勉強了,因爲59是從老毛子的技術上研發出來的,所以這門炮也繼承了老毛子的炮普遍精度不高的缺點。百米距離上0.39米的偏差在同級中坦中算是比較低的了,而且,59的備彈數量很少。只有區區的34發炮彈,這對於一款中型坦克來講。很大的限制了59的傷害輸出。在現實世界遊戲中,陳墨在用59的時候就經常性的打着打着沒炮彈了,沒辦法,除了跑就是撞了,很悲催的說!
不過59是屬於那種運動戰中的中堅主力,也就註定了這款車將會在中近距離上開炮攻擊,雖然炮的精度有所欠缺。但只要拉近了距離,還是能夠彌補一下這門炮的缺點的。
不管怎麼說,無論是在現實世界遊戲中,還是在空間中。這款八級的功勳車絕對是一款極爲出色的中型坦克,要不然也不會有那麼多人用珍貴的勳章來兌換這款功勳車了。
雖然除了梅美有一輛59外,陳墨和他的小夥伴暫時沒有59,可陳墨堅信,麪包會有的。牛奶也會有的,鼎鼎大名的59也終將會有的!
雙方的車型號都一樣,看起來裝備也差不多,成員技能估計也是差不多的,所以這十輛車打的很是熱鬧。陳墨和陳濤這兩輛反坦克整好能夠給己方的59集羣以支援。所以他倆也在後面毫不猶豫的進行攻擊。
陳墨的su-152在打了兩場戰鬥後,算是過了一把上古噴子的癮,所以在這局戰鬥開始前,就將那門152毫米的大噴子換成了那款八級炮,122毫米口徑的d-25?1944型反坦克炮。上古噴子雖然威力巨大,但畢竟準頭太差,離得稍微遠點,就很容易將炮彈打飛,而且那門炮的穿深也太低,所以,在過了兩把癮之後,陳墨還是果斷的換上了更好用的新炮。
這門122毫米口徑的d-25?1944型反坦克炮,是su-152中最頂級的炮,擁有390的傷害和175毫米的穿深,射速更是達到了8.11發/分鐘,這種射速配合上傷害和穿深,讓su-152擁有了極爲出色的傷害輸出,即便是面對59這樣的中型坦克,只要不腦殘非要打59的腦袋,那麼打59的襠部還是能夠非常輕鬆的打穿的。
讓陳墨和陳濤吃驚的是,那十輛相互糾纏在一起的59根本就不用開鏡瞄準,而是上好了彈直接就是一炮打出,而且基本上是炮炮都能穿,很顯然,這幫傢伙都用了功勳彈!
所謂的功勳彈,和現實世界遊戲中的金幣彈是一個德性的,只不過在現實世界遊戲中需要白花花的華夏幣來購買,而在空間中,則需要用遠超普通炮彈的功勳值來購買。打個比方,122毫米的普通穿甲彈(ap彈)的價格假如是200功勳值一發,那麼這種功勳彈,就需要足足1000功勳值一發,足足是普通炮彈的五倍。
在空間中,一共有四種炮彈可以選擇,其中兩款是普通炮彈,就是經常用的ap彈和he彈,還有兩種則是需要大把的功勳值才能夠購買的高級炮彈,分別是碎甲彈(heat彈)和硬合金彈芯穿甲彈(apcr彈)。而59能夠使用的功勳彈,就是這種apcr彈。
apcr彈也叫次口徑穿甲彈或者超速穿甲彈,它最大的特點就是擁有一個次口徑硬質合金彈芯,密度大、硬度高、直徑比火炮口徑小。當彈丸碰撞到裝甲目標時,硬質合金彈芯脫掉外面包着的殼體對裝甲進行侵徹。
硬質合金彈芯一般是碳化鎢彈芯,這種合金擁有15克/立方厘米的大密度,硬度更是達到了洛氏硬度80—92的高硬度。這種彈丸的重量減輕了,但初速增強了,一般的初速都能夠達到1000米/秒,高密度的次口徑彈芯提高了彈芯在侵徹裝甲時單位橫截面積上的動能,極大的增加了彈芯的穿甲厚度。
一般來說,這種穿甲彈的穿甲厚度是其口徑的1.5到2倍。
所以說,這種炮彈真的是很好用,59在用了這種apcr彈之後,炮彈的穿深直接增加到了241毫米,所以在開炮的時候根本就不用開鏡瞄準目標車輛的弱點進行打擊,241毫米的穿深足以保證除了腦袋之外,其他地方是炮炮穿!
不過,用這種炮彈,那可真是得財大氣粗的人才能用的起啊。59的普通ap彈只需要50功勳值就能夠買一發,可功勳彈足足需要二百五十點功勳值才能夠買一發,一輛59裝備34發炮彈,光是炮彈就需要八千五百點功勳值!
這纔是土豪啊!