這是一件十分簡單樸素的裝備,100點力量加持簡單粗暴,其收益足以碾壓絕大部分的裝備。
特性烈陽,對於戰士類的契約者也是效果極佳,能夠填補戰士魔法傷害不足的缺點,只要粘着對方攻擊,一層層地疊加烈陽效果,就可以利用自己的高力量屬性讓對方承受成噸的魔法傷害。
但是它的兩個裝備要求卻有點太真實了。
首先,力量型契約者往往身材高大,而這個手腕,卻小得像是給少女做的一樣,那種肌肉兄貴,威武猛男們根本戴不進去。
像櫻這樣身材嬌小又力量極大的契約者真的爲數不多。
若是要爲了這件裝備強行修改自身體型,會造成戰鬥習慣上的很大差異,近戰契約者的戰鬥風格往往和自己的體型有關,體型一變,往往會對戰鬥造成較大的影響,所以沒有人會爲了這件裝備改變自己的形體。
其次,火系傷害免疫是一個非常苛刻的條件,僅僅“火系傷害免疫”這個效果,就夠的上一個A級血統的全部收益了。
這種對某種屬性完全免疫的效果,往往來自一些元素類的血統,比如轉職成爲法魂血統,火靈血統,才能徹徹底底地免疫一切火焰傷害。
像櫻的始巫血統直接免疫一切火系土系傷害的,真的是極其少見的,即使是在始巫族內部,櫻覺醒的血統也是最頂尖的了。
接着,他又找了許久,都沒有找到合適櫻的傳說裝備了。
一個契約者身上一共最多可以攜帶三件傳說級的裝備,這是法則身體負荷的極限。
像蘇雲身上有着滅世者的死亡之帽,魔切,另外他需要額外空出一個傳說裝備的欄位,用來裝備秦楓兒的“星之浩瀚”,通過裝備特技“星界溝通”來維持仙人模式和光陰疾速。
他身上的紫耀瓊光圖雖然是傳說裝備,卻是他通過獵殺者試煉得到的魂器獎勵,屬於獵殺者的福利,並不算在內,世界荒蕪則是金色可成長裝備,一個人限制裝備一件,也並不算在內。
滿打滿算,算上蘇雲之前送給櫻的訂製傳說裝備戊土杏黃旗,櫻還可以穿戴一件傳說裝備。
但是市面上顯然不可能出現像他那“滅世者的死亡之帽”這樣極品的裝備,大多數傳說裝備都是比較雞肋的,比如之前櫻和徐優秀一起推上拍賣的“番天印”,巨大的耗藍讓它幾乎成爲了一個一次性道具。
與之相比較,蘇雲手頭的魔切雖然只是傳說裝備中較弱的,卻也稱得上實用,放在法力值足夠的法師或者射手手中,就能造成成噸的傷害。
在一番搜索無果之後,蘇雲也沒有強求,開始着手打量自己的技能了。
因爲他的技能在升級的時候會帶有強烈的變異效果,所以他挑選技能只需要選一個方向,後續全靠變異。
這頗有一種開局一條狗,裝備全靠撿的感覺。
因爲靈動九天依然佔用着技能欄,所以蘇雲只能額外選一個技能,填補元氣之盾變成職業技能後釋放出來的技能欄位。
除此之外,他還需要物色一個終極技能。
二階相對於一階,開放了成就係統和稱謂系統,開放了新的技能和裝備等級,開放了官方轉職系統,而三階相對於二階,則是開放了一個新的技能欄位,開放了官方職業的二轉和三轉。
三階契約者額外擁有的這個新的技能欄,被稱之爲大招技能欄,因爲放置到這個技能欄上面的技能,會立即獲得三個變異選項,會比普通技能欄的技能要強大不少。
而且契約者到了三階,資源量和信息量都有了積累,更容易弄一個符合自己核心戰鬥風格的技能放到這個大招技能欄裡,因此,這個大招技能欄對契約者的提升不言而喻。
二階收官之戰通過之後,他就會解鎖一個終極技能欄的位置,任何技能置入終極技能欄,都會直接發生一次100%的變異,所以這個技能欄的技能格外重要。
不過終極技能欄至少也是他下一個世界回來之後才需要重點操心的,現在,他需要爲自己空出來的技能欄物色一個新的對象。
目前蘇雲急缺一個保命手段。
元氣之盾可以作爲常規的防護手段,但稱不上是保命手段。
常規的保命手段,比如蘇雲的星咒放逐對自己使用,就等於四秒內規避一切傷害,這是一種保命手段,但是對自己使用星咒放逐是比較虧的。
星佑迴天瞬間解除一切負面效果,可以算是對隊友的保命手段,但是自己被控制的時候沒辦法對自己用,所以嚴格來說不能算。
他手頭的技能都有保命的效果,但是不夠徹底。
一直以來,有着回溯能力打底的蘇雲都沒有考慮過保命手段,因爲保命手段一般是輸出型契約者對付刺客型契約者的反制措施,對於蘇雲而言,一個回溯就能解決。
但是在局部幻界和幾個真正強大的契約者交手之後,蘇雲還是覺得自己有必要弄一個,這可以提升他在戰鬥當中的選擇。
有了保命手段之後,他在戰鬥中能夠發揮出來的上限會更高。
常規的保命手段都是被動性質的,被沉默,被致盲,哪怕是被眩暈的無意識狀態下,都可以使用得出來,這纔是真正的保命手段。
比如,當下一次傷害足以致死的時候,立即獲得2000點生命值的護盾。
又比如,進入瀕死狀態的時候,立即獲得5秒的無敵狀態,持續時間結束或者脫離瀕死狀態後無敵消失。
再經典一點的,巫妖血統的魂匣,哪怕本體神形俱滅,也能夠在魂匣處復生,不過得付出一定的代價。
最徹底的,死亡之後立即原地滿狀態復活,冷卻時間:一個劇情世界。這是類似於骷髏王或者叫冥魂大帝的技能。
這些都是被動性質的保命效果,爲的是保一個下限,這種技能往往有着極高的冷卻時間,但是真正觸發的時候,就是多了一條命,非常關鍵。
蘇雲以往遇到的契約者不是沒有這類的技能,而是這類技能大多數屬於持續性質的buff類效果,會被蘇雲的星咒放逐給驅散掉。
這也是蘇雲在殺人之前往往要使用星咒放逐的原因,一方面是爲了偷屬性,另一方面也是清掉對手的一切保命被動。
當然,更深層次一點的,固有被動級別的保命手段,蘇雲靠着星咒放逐是清不動的,只是被他殺死的那些契約者,顯然都沒有固有被動級別的保命手段。
保命技能價值不菲,但是需求量卻不像肉裝一樣高,像坦克戰士之類自身具備一定坦度的契約者,是不會浪費一個技能欄去特意學習保命技能的,對他們而言,一個位移技能就足以保命。
只有那種脆皮輸出或者脆皮輔助,纔會選擇留一個技能欄位給保命技能,而且也不是所有脆皮都一定會這樣選,因爲對輔助或輸出而言,多一個技能欄,可能就意味着自己對團隊的作用提升三成,在團隊中的地位提升三成。
這當中的利弊衡量之下,即使是脆皮,也各有各的選擇,有些人會選擇不要保命技能,自己在戰鬥的時候猥瑣一點,冒一定的生存風險來獲得自己對團隊作用的提升,以此來得到團隊的資源傾斜,變得更強。
正因爲如此,市面上的保命技能學習卷軸還是能找到的,只是數量不是非常多,數量最多的依然是各種充滿缺陷的輸出型技能。
在幾番篩選之後,蘇雲成功找到了一個挺適合自己的技能。
“生命存儲:脫離戰鬥後,每秒囤積1點生命值,最高囤積1000點生命值,在你生命值低於10%的時候,你會自動恢復囤積的生命值。注意,若是直接從10%以上的生命值被打入瀕死狀態,則不會觸發該技能效果。”
這個技能是一個很單純的生命恢復技能,實用性一般,勝在是被動效果,適合於那種頻繁小規模戰鬥的情形,囤積滿1000點生命值需要十幾分鐘的時間,也就是對於每隔十幾分鍾就要來一波戰鬥的情況下,這個技能效果不錯。
但是這個技能的缺點也十分明顯,相比於普通的治療技能而言,這個技能就等於是冷卻時間1000秒,恢復1000點生命值的技能,除了沒有消耗,性價比極低,約等於增加了每秒一點的回血速度。
除此之外,若是敵人在你剩餘20%生命的時候直接將你一擊斬殺,契約者就會直接死亡,根本無法拯救,這個被動連觸發的機會都沒有。
這也是它的原主人將其賣掉的原因,這個技能對於大部分人而言,只能說是聊勝於無。
蘇雲打算對這個技能進行升級,看看技能變異成什麼樣子,若是技能變異得不好的話,他也可以用回溯的能力,沒有變異就回溯一下,連洗掉技能的花費都免了。
那些有錢的契約者慣用的手段則是技能升級上去沒變異,就洗掉,使用下一個技能卷軸再試一次,只是升級技能需要消耗技能點,傳說點,史詩點,這些東西是不能交易的,只能在劇情世界裡一點點積累,所以技能往往沒有裝備來得好刷。
但是對於蘇雲而言,他從來沒有刷過技能,現有的技能基本上都是一步到位的,所以他還有不少的技能點數存着。