03 VRMMORPG的世界
《神之領域》即將開啓,全世界第一款VRMMORPG,在完全潛行之中體驗真正的異世界吧!
“這雖然是遊戲,但可不是鬧着玩的。”
——天才量子物理學家兼天才遊戲設計師茅場晶彥
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一陣白光閃過,楚軒再次孤身一人離開了他的日常世界。
上一場任務,他最終獲得了“戀愛專家”的任務評價,到手了一個A級勳章、28000生存點,另外還有隨機的特殊獎勵“越界之瞳”。
除了給自己強化了“越界之瞳”之外,楚軒再沒有給自己進行什麼強化,他在離開的時候,手頭還存着一個S級勳章,兩個A級勳章和六萬生存點。
如果楚軒要進入所有已經歷過的世界,幫助每一個成爲了自己的追隨者的美少女完成願望的話,六萬生存點根本就不夠,而勳章則綽綽有餘,但每個任務世界所獎勵的生存點又只有那麼多,看來楚軒有機會得到主神廣場去轉轉,用勳章獲取更多更多的生存點了。
——但那是以後的事情了,現在楚軒所要做的,是先確認自己的安全,然後再打開自己的任務界面,並試圖從任務所透露的信息中推測出這個任務世界到底是出自哪一部或哪幾部ACGMN作品。
關於第一點,楚軒可以確定,自己此時站在某個城市的廣場上,遠遠的還能夠看到遠處高大的城牆,而巨大而空曠的廣場只三兩個普通市民打扮的本世界原住民,應該沒有任何危險。
看這幾個本世界原住民的服飾,以及周圍建築的風格,他認爲自己所處的地理位置應該是中世紀到大航海時代之間的西歐。
難道說他又回到了無雙世界裡,但這次是來攻略貞德或阿爾託莉雅的嗎?
楚軒當然沒有如此輕易地下結論,於是他又調出了主神系統。打算了解一下這次的任務。
但是當只有楚軒自己能夠看到的主神系統界面出現在他面前的時候,楚軒的眼鏡詭異地反射出了一道亮光。
——主神系統的界面竟然改版了,變得更像是遊戲了。
重新查看了每一個功能頁面之後,楚軒才確定。出現在他面前的根本就是一個遊戲的界面,只有任務頁面裡的那條“主線任務”和物品頁面裡的那個“輪迴者禮包”。
“主線任務:成功攻略亞絲娜、桐子、黑雪姬、倉島千百合、曉、卑彌呼其中之二,併成功從遊戲中脫離。
完成獎勵:追隨者契約X1,任務完成認定書X1。
剩餘時間:遊戲時間730日0時0分0秒。
失敗懲罰:抹殺。
備註:
以非欺瞞的方式獲取對方的真心,或與對方簽下結婚登記表。方可視爲攻略成功。
從遊戲中脫離時則迴歸主神空間。
持有任務完成認定書時迴歸,方能判定爲任務完成。
本世界爲特殊場景,絕大多數來自主神空間的物品道具及能力不可用,在本世界獲得的絕大多數物品道具和能力不可帶入主神空間。”
“看來……這裡應該是VRMMORPG的世界了,而且我已經身在遊戲之內了。”
楚軒看完了主線任務,便已經迅速確定了這一次的任務世界,那六個成爲這次的任務目標的美少女,分別存在於四個世界裡,而這四個世界又都與VRMMORPG相關。
亞絲娜出自《刀劍神域》,桐子……如果楚軒的猜測沒錯的話。應該是某位本來應該叫做“桐人”的黑衣劍士。
在《刀劍神域》中出現了好幾個大型的VRMMORPG,有隻能使用刀劍的,也有以劍和魔法爲主的,還有以槍械爲主的。
黑雪姬和倉島千百合出自《加速世界》,那部作品中的VRMMORPG是一款對戰遊戲,但卻不是公開發行的合法遊戲。
曉和卑彌呼這兩個名字,則應該分別出自《記錄的地平線》和《驚爆遊戲》,這兩部作品中所提到的遊戲只是普通的線上遊戲,而非虛擬現實遊戲。
但《記錄的地平線》是玩家來到了和線上遊戲的設定相同,就算死亡也會在神殿復活的異世界;《驚爆遊戲》則是玩家被迫在現實之中玩一場互相殘殺的遊戲。殺人用的各種炸彈與線上遊戲的設定相同。
楚軒現在也不能確定這次的任務世界到底是以哪一個世界裡的設定爲主,又或者乾脆是原創或大雜燴,不過從他的“出生點”的環境來猜測,這裡很有可能是那種傳統的劍與魔法的世界。
在物品頁面裡。楚軒發現了一個名爲“輪迴者禮包”的道具,上面寫着可以讓輪迴者選擇一名追隨者或一件物品道具或一個技能,主神會把那名追隨者也拉進本世界,或將那件物品道具或那個技能進行“本土化”的修正之後加入到輪迴者的技能欄或物品欄中。
楚軒沒有急着使用這個“輪迴者禮包”,而是在研究完了遊戲界面的所有功能之後,又開始研究起了自己現在的狀態。
這個遊戲設定了玩家等級、種族、職業、技能和裝備等。但是卻都沒有顯示具體的數值屬性,連主神系統裡的C、B、A、S這樣的模糊評級都沒有,楚軒在個人信息頁面只能夠看出自己是1級的人類新手冒險者。
站在空曠的廣場活動了一下四肢,又跳了幾下,楚軒立即就發現自己的身體屬性被削弱了許多,但仍然比普通人強大了不少。
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——因爲尚不瞭解本世界的人類的平均身體素質(是指遊戲之外的真正的人體),所以楚軒並不瞭解這是否就是本世界普通人類的正常體質。
不過據他推測,這個遊戲應該會在進入時自動採集玩家的身體信息,然後將其設定爲玩家在遊戲中的身體屬性,只要這樣纔會讓玩家順利地控制自己的虛擬身體。
如果玩家的身體屬性與現實不符,那麼在控制時就會發生明明想要向前走一步,結果卻猛地向前衝了一步;或者身體的重心已經移動了,但腿因爲用力不足而沒有邁開步,在平地上摔倒的囧事。
而楚軒在遊戲中的各項身體屬性應該已經達到了系統設定的極限纔對,只不過他身爲最強的強化調整型新人類,原本的身體素質已經遠遠超過普通的人類了,甚至比系統設定的人類身體素質的極限都高出了許多。
“這個遊戲中的人體……是完全模擬現實的嗎……”
花費了幾分鐘,讓大腦重新設定了身體的各項運動參數之後,楚軒面無表情地推了下反光的眼鏡,輕聲地自言自語道。
完全模擬現實的話,那麼玩家升級之後身體屬性並不會跟着增長,只會與玩家在現實中的身體時刻保持同步。
這同樣是因爲身體控制的原因,但這回所考慮的則是退出了虛擬現實遊戲,對現實的身體的控制問題。
如果玩家在遊戲中的角色會因爲升級而不斷變強,那麼玩家一直控制着這樣的身體行動,大腦自然就會記住變強了的身體所需要的各種運動參數,乍一回到現實的世界裡的話就會發生與剛剛進入遊戲世界裡相同的情況。
而遊戲裡的世界不管是用力過猛還是用力不足,受到損傷的都只不過是虛擬的身體,只需要防止玩家在精神上誤以爲自己真的受傷了就不會出現任何問題,而玩家在現實裡無法完全控制自己的身體,就有可能出現這樣或那樣的人身危險。
除非這個虛擬現實遊戲可以做到玩家在遊戲裡提升了多少身體屬性,他現實中的身體也會提升多少屬性,才能讓虛擬的身體和現實的身體都自如地行動,否則的話就應該一點都不改變玩家的身體屬性,免得讓玩家遊戲也玩不好,現實生活也過不好。
——當然,如果玩家根本就不下線,一直控制虛擬身體的話,那麼即使遊戲與現實的身體屬性不同步也沒有關係,玩家只需要經過虛擬身體的適應階段就可以順利地進行遊戲,等什麼時候回到現實世界再重新適應現實的身體就可以了。
但就算是這樣,每升一級,遊戲之中的身體屬性就提高一些也會出現很大問題。
因爲人類並不是說“感覺自己又變得強大一些了”,然後就能馬上適應身體屬性的跳躍性增長的,那樣的話,每次升級之後玩家都必須重新適應新身體,在大腦中重設參數。
所謂的“修煉”也是如此,打坐幾個月或幾年,讓自己的身體素質發生了跳躍性的變化之後,修煉者的實力的確更強了,但戰鬥力卻反而會變弱,只有在適應了新身體後纔會逐漸變強。
另外技能屬性和武器屬性也是如此,每次技能升級、更換新武器需要有一個適應過程,不可能立即就上手。
所以按理說,這種VRMMORPG如果沒有同步增強現實身體的手段,就應該讓虛擬身體保持與現實同步。
但是對於這個在“成功從遊戲中脫離”的同時就直接回歸主神空間了的遊戲世界來說,就算採用在普通遊戲上非常合理,但在虛擬現實遊戲上卻極不合理的升級漲屬性的設定也完全沒問題——只不過每次升級後都要重新適應罷了。(。)