第十八章 卡暴擊,殺猴幾

遊戲正式開始,陳穩這邊畢竟戰績還是零,有人表示質疑也得真的坑了再說。

豬女打字說道:“我主幫中路,不去上。”

這是個沒什麼毛病的遊戲理解,辛德拉本身就是線上霸主加妖姬大姐,段位實力差距不大的情況下,肯定是辛德拉優勢,又有先手控制,豬女補上控制配合擊殺會很舒服。

反而是紅色方的猴哥,被人指指點點。

“多少真香上單不用,用什麼猴子啊。”下路金克絲感覺還是msi上的主流英雄靠譜一點,大樹人馬他不香嗎,打蠻王也好打的多啊。

“沒事,猴子肯定吊打這蠻王的。”一座城是唯一一個覺得這局穩贏的,只要自己中路穩健發育,不給辛德拉機會,猴子肯定瘋狂提款蠻王。

這種花錢進峽谷的人,就該好好讓他明白,這個社會的殘酷。

猴子本來想噴,不過看到妖姬替自己說話,也就忍住了。

他是班德爾城的鑽一九十九點,幾次上大師失敗,但是卻是一個猴子專精玩家,已經使用了一千八百場猴子了,他知道自己上不去肯定有問題,畢竟一區的國服第一猴,能上到王者八百點。

這說明猴子這個英雄沒有多大問題,他的問題,主要是在支援團戰拿龍的這些決策性問題上。

線上打的絕對是沒毛病,超高的熟練度,讓他的猴子對線班德爾城的王者也不落下風。

別的不說,線上肯定給你把這蠻王安排了。

猴子多蘭劍一紅出門,皮膚用的是鬥戰勝佛,召喚師技能傳送閃現,從s4時代開始,上單基本都得帶傳送,越是高端局越是如此。

對面的蠻王皮膚惡魔之刃,正好我鬥戰勝佛就喜歡降妖除魔!

召喚師技能點燃傳送,前期對拼很有難度啊。

要稍微等幾波機會,三級以後,利用隱身賺血量,遊戲開始前,就開始設計對線策略,這就是一個一千八百場的準大師選手。

一級團沒有打起來,兩邊互相站了一下崗,猴子就回了上路的線。

對面蠻王沒有出現,不排除在上路草叢蹲的可能性,猴子回線都是走的紅buff那條路。

峽谷之巔,沒有省油的燈,像陳穩匹配那局一樣,銳雯草叢直接伏殺凱南,並不容易發生。

雙方上線!

猴子必須很早就來線上,不然給蠻王攢好怒氣,就完全沒有對拼的可能了。

陳穩看到猴子直接出現在線上,就知道努努肯定是藍開或者魔沼蛙開。

這個版本,開野路線主流四種,紅藍buff石頭人魔沼蛙,這些都可以讓打野直接升到二級。

路人局打野肯定還是要幫一下的,不然效率上太低了。

猴子上線早,肯定是爲了防止自己怒氣太快。

陳穩手握點燃,傳送閃現猴子是沒法跟自己對拼的。

所以猴子應該不敢直接先手e上來,自己這邊還有小兵,說不定一級直接給他帶走了。

而且猴子一開始,就直接a兵,應該是懂蠻王的一級技巧。

如果猴子不碰兵線的話,讓兩邊近戰兵一起殘血,蠻王就可以一個e收掉三個兵,直接獲得三十點怒氣,追着猴子砍,猴子一點辦法沒有。

會這樣處理兵線,說明這個猴子水平還是有的,不愧是峽谷之巔,隨便來個人都有這種技術。

雙方其實從兵線交匯那一刻,就已經開始博弈了!

陳穩靠近兵線a兵,直接要推線搶二,猴子也想上來補刀,陳穩直接a一刀加e向後轉,打出a加a的傷害,小兵仇恨剛被拉蠻王就轉走,猴子要是敢e跟,只會被小兵加人一起打而已。

這個小虧,幾乎是必吃了。

猴子優先把刀補了,搶二就能先手打一套。

然而陳穩稍微等了幾秒cd就又回來了,蠻王每a一下就會增加五點怒氣,擊殺一個單位十點怒氣,每點怒氣增加百分之零點三五的暴擊率。

每次暴擊,減少e技能一秒的cd,暴擊英雄則是兩秒。

這意味着,蠻王是一個充滿了不確定性的英雄,到底打不打的過這個蠻王,鑽一的猴子,心裡也是沒底的。

蠻王再次上來,假裝靠近殘血小兵,實際醉翁之意不在酒,直接喝下紅藥,一刀砍在猴子身上,接着開始走a。

上路是一條不可能和平的路,哪邊有優勢,就是滾雪球,對手打你你不想打,那麼這兵線就別想吃,被壓刀一樣是一件難受的事情。

猴子一個ea加攻擊速度,看到蠻王的怒氣增長,還有那沒有使用的點燃,根本不敢拼到底。

想撤退,蠻王第二個e轉好,直接e上來繼續砍,暴擊一刀紅字出現,猴子完全頂不住,英雄屬性上,猴子真的是在上路排不上號,又過於忌憚蠻王的點燃,對拼本身就虛了。

這一刀暴擊出來,猴子只想放棄兵線,龜縮塔下,等我打野。

但是蠻王卡住了他的身位,走a的非常有節奏,以一個最出色的走a,打掉猴子將近三分之二血,活活把猴子的閃現給打了出來。

因爲不交閃的話,就要回程交tp了,這個血量再被消耗一刀暴擊,怕是要被塔殺。

太兇了!

猴子沒搞明白,這樣打雖然能搶二,但是兵線要進塔了,蠻王自己血量也不健康了,被猴子打一套加小兵輸出,蠻王也半血了,他就不怕打野抓嗎?

哼,等兵線進塔,我把線一控,你蠻王還不得乖乖草叢掛機?

陳穩當然知道,打野的努努,正常刷野路線應該是野區全吃,就算他不走尋常路,只打完紅藍buff加一組野怪,三級就來上,也得在兩分五十五秒左右。

再誇張一點,兩個buff就來上,那也是兩分三十秒附近。

至於強行單人紅開,然後已經來上了,那麼我們豬女肯定三buff開,自己死了也不虧,還有很大概率換掉猴子,所以陳穩並沒有浪費時間去插眼。

而是想着,我只要在兩分三十秒之前,把猴子殺了就可以了。

蠻王推掉兩波兵線,十二個小兵補了十一個,追殺猴子導致漏了一刀,不能忍,一定要從別的地方賺回來。

兵線進塔,猴子以爲這波兵可以安穩的吃下,升二級就安全了。

回家加tp,要花十二秒,那時候黃花菜都涼了。

努努也確實正在往上路趕來的路上,然而蠻王開始靠近猴子,越來越近直到貼臉。

猴子緊張的嚥了一口唾沫,這個時候,歐皇的id,可千萬不要起作用。

猴子清楚的知道,蠻王如果打出暴擊,再加一下平a,然後點燃加e,自己必死無疑。

但是如果不暴擊,起碼可以一換一,如果蠻王失誤,自己把他塔下反殺,直接上路就起飛了。

再等兩三秒,小兵就會被防禦塔擊殺,自己就可以升二了呀!

陳穩可不是真的相信玄學暴擊的那種人,除非迫不得已,不然一切都要在掌握之中。

英雄聯盟的暴擊,是標準的僞隨機,就是第一下不暴擊,第二下概率就會提高。

比如滿怒氣的蠻王是百分之三十五,那麼第一下暴擊率是百分之十四,第二下百分之二十八,直到暴擊打出來,再重新開始。

意思就是,如果有百分之三十五暴擊率的情況下,前面七次不暴擊,第八下必然暴。

這是大部分鑽研蠻王的玩家都知道的事情,在這個s5時代,對於峽谷之巔的玩家,已經屬於常識了。

而陳穩用的不是這個概率,用的是s卡暴擊法。

這是一個非常需要技術的操作,你對着一個小兵,鬼畜s不平a,會發現,非暴擊和暴擊的擡手動作不一樣。

非暴擊就是普通的揮刀,而暴擊,蠻王會一刀掄起來,從上到下砍下去。

那麼,陳穩只需要非暴擊的時候不斷s取消,等看到蠻王掄起他飢渴難耐的大刀。

就砍出去,那這刀就必然是暴擊。

連續擡刀收刀,讓猴子心情暴躁,殺人不過頭點地,你這是要羞辱我嗎?

第三次,陳穩清楚的看見蠻王手臂擡起,就是現在。

一刀出手,砍在猴哥的大動脈上,暴擊紅字出現,點燃同步掛上,防禦塔仇恨開始轉移,猴子知道必死,垂死掙扎,ea打出傷害,但是卻只是讓塔下的一羣小兵,朝他集火又齊射了一輪而已。

陳穩的蠻王再補一刀沒有暴擊,但是沒關係了,ae向後轉去,q技能按下回血,防禦塔兩下平a不足以擊殺蠻王。

二十八滴血完美出塔!

自信回頭,等待着一血傳來的美妙聲音!

點燃加小兵傷害倒數計時,3,2,1!

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