第四百六十四章 讓頭僧

上路的戰鬥力,讓蜘蛛都十分忌憚。

根本沒有去gank的勇氣,如果自己的節奏再被斷一波。

那真的是要徹底落後於盲僧了!

所以戰術做了一些改變,決定先刷石甲蟲,再打f4,最後嘗試抓中。

kof這邊,預判盲僧會在下半區活動,所以蜘蛛的警惕性不高。

安必生可以把零研究的那麼深,更強的kof自然也可以做到。

不過負責研究的不是皮特本人,而是戰隊的分析師。

把大量數據進行彙總,通過人力分析,計算機模擬等各種辦法,尋找出零的規律。

然後加以針對!

這個辦法,理論上對任何選手都有效。

包括沉穩,也被數據分析出一些習慣,比如喜歡更早的上線,喜歡更多的壓線而不是被壓等。

這些東西,都有利於比賽的勝利。

再等一段時間,人工智能得到更多的發展,韓國這邊甚至會採用AI進行分析,可以得到比人更多更精準的數據。

畢竟,電腦的算力是每秒億級乃至兆級的。

而零會選擇控龍這個數據,也是讓皮特放鬆了一點警惕。

只是數據這個東西,只能分析過去,很難推測未來。

人最難以捉摸的,就是變化。

識別三日,當刮目相看。

一個人的變化,可以大到難以想象,而且僅僅是三天。

零,可是整整消失了十幾天。

這些天的改變,讓零不但刷野效率快了不少,還有對遊戲理解的進步。

這一波的零,出現在了f4的附近。

同時發條也在向這邊靠攏,因爲這裡黑夜做了一個眼,可以看見f4的位置有沒有人。

這個眼位,讓蜘蛛的下一步動作,被徹底察覺。

兩人直接在河道草叢蹲伏,蜘蛛刷完以後,爲了儘快靠近小龍坑,看看有沒有機會搶龍什麼的。

同時,看見發條的位置居然靠近於自己。

卡視野甚至可以直接e的到,兩個機會,都讓蜘蛛需要往中路兵線走。

但是人形態的蜘蛛,走到f4跟河道中間的路徑的時候,一發天音波突然出現。

精準的命中了蜘蛛!

盲q,零其實可以在有視野的時候出q。

但是那樣的話,發條就距離太遠了。

不利於隊友跟上,所以要多等一會兒。

盲q這樣的操作,輸出人人都會的基本功,但是問題在於,皮特這樣的選手,已經養出了一些神器的習慣。

比如一經過草叢附近,就會情不自禁的走位。

經常會很突然的小扭一下,因爲太多人經過草叢被陰了,職業選手也不例外。

能登頂韓服的人,見的多了,也就有了一些難以理解的奇特習慣。

這波,也是莫名的小扭了一下,但是還是吃到了零的q。

因爲零現在對於技能的細節,有了更多的瞭解。

q人並不需要精準的預判很多,而是儘量的預判小一點。

最好是那種,他直線走技能會打中他的臀部,他回頭扭,也一樣打中他的臀部。

一般人的習慣,都是技能預判對手的臉,正正中央的吃技能。

而零現在的習慣,要更容易命中那些喜歡走位的傢伙。

這波相當極限的q中,也證明了這個蜘蛛,真的彷彿有第六感一樣,在視野看不見的地方,奇怪的走了一下位。

這個q吃到,皮特的蜘蛛就慌了。

光有發條就沒事,多個盲僧,問題可就大條了。

二段q過來的盲僧,逼的蜘蛛直接變身交e躲二段傷害。

然後發條趁機趕到,給到盲僧一個e。

接着估算時間,蜘蛛自己把f4打了,所以沒有野怪可以給她落。

因此,最高時間,就是空中停留兩秒。

那麼在一點五秒之後,就可以拉大,輕鬆預判,讓蜘蛛落地被卷。

讓他儘可能少的打出傷害,因爲維克托已經支援過來了。

一個e的激光,精準的照射在盲僧身上。

盲僧趕緊走位躲二段q,要是蜘蛛落下,再補點傷害。

盲僧說不定要被維克托擊殺掉!

所以,能控制蜘蛛的時間,越極限越好。

上一波因爲抓發條而用了閃現,這一波因爲交了閃現而丟了命。

很公平!

蜘蛛落地的瞬間,直接被髮條的衝擊波給捲了進去,放不出任何技能。

發條接wq二連打出全部傷害,盲僧一個A接拍地板,然後直接w發條規避維克托的傷害。

其實這個人頭,盲僧有能力k。

但是零忍住了,這些天實在訓練的太累,就會跟母親通個電話。

得到一些做人道理的教誨,出風頭是很帥,從小單親家庭的零。

因爲在學校會被人嘲笑,所以變得特別要強和倔強。

而且酷愛出風頭,因爲這樣,才能活得更快樂更有存在感一些。

這也延申到了遊戲裡,一開始零打的是ad位置。

因爲最高傷害,最受保護,可以合理k頭,吃線,吃野,別問,問就是我是ad,我來c。

後來轉了打野,也有點改不掉這個習慣,想要k頭,想要拿mvp,想要出風頭。

結果卻是,一個打野人頭雖多,但是發揮不出這麼多人頭的作用。

現在,在母親的開導和陳穩的教學下,零終於能剋制自己k頭的慾望,選擇讓頭了。

盲僧,能讓的人頭一定要讓,因爲後期的盲僧能c的鳳毛麟角。

如果真的c了,八成也是因爲對手的失誤。

人是無法突破英雄的極限的,後期的盲僧就是沒有後期的男槍千珏厲害,這是必然的。

最後一發平A,被髮條收下。

盲僧打完傷害,深藏功與名。

這波零蹲到皮特,也是讓無數人震驚。

因爲開局的零,還是腦殘刷野路線,被皮特蹲到光速交閃的魔力瞎。

現在居然主動出擊,找回場子,把皮特給陰了。

這種行爲,嚴重的違反觀衆固有的認知。

有種逆襲的感覺!

“這波漂亮啊,好配合。”

“感覺零有進步啊,還會讓人頭了。”

“視野都看到了,這不就是右手就行嗎?”

...

對於零的變化和成長,有些人看到了,有些人看不到。

對於相同的事物,許多人都是有着不同的認知。

有人對壞人苛責,即使他做了一件好事,也還是選擇不原諒。

而有人對好人苛刻,一旦他做了一點點不夠光明正義的事情,就要口誅筆伐,致人於死地。

所以零這幾波操作,距離洗白自然還是有很大的距離。

皮特很難相信,小組賽打的還很呆瓜的零,現在居然進步這麼大。

自己這個謎之走位一下的習慣,居然都沒有躲掉這發q。

就算這裡有視野,自己剛剛好的走位時間,也應該恰好扭掉纔對。

這下蜘蛛連續死兩次,壓力可就大了。

本次s賽,用蜘蛛的人少的要死。

因爲蜘蛛gank能力強,但是中後期作用不大,前期沒有做事兒的話,後期還不如盲僧有用。

現在的盲僧,三級大招就高達六百點傷害。

哪怕是後期,切一下adc還是沒有問題的。

星辰跟kof的戰鬥,人頭還在快速的爆發着。

下路又打了起來,六級的寒冰女槍,爆發能力很強。

所以明月的錘石,要趁着六級之前,多打架幾次。

神鉤,理論上是可以破版本的!

就像s3的全明星,其實錘石並沒有那麼無敵。

是韓國的神輔,用精準到變態的鉤子,把這個英雄帶火的。

而隨着錘石的火熱,如何躲鉤,選手們也一樣變得越來越有心得。

大家都在進步,預判需要的博弈層數,也像賽季一樣,不斷的增加。

五層都不夠,都s6了,大家都在第五層,你不到第六層,怎麼鉤的到人。

而明月有着特殊的出鉤技巧,在這個版本,要堅持錘石。

沒點本事,是真的不行。

極限距離,皮膚隱藏鉤,看左鉤右,假動作騙走位。

所有的辦法,明月都爐火純青。

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