第六章 第一天,亂石灘

“這幾叢草簇離得挺近的,那就不要浪費,收。”“遊戲裡前期工具需求量大,小樹枝是不能少的。”“燧石,好東西啊,誒那邊還有一塊,一路撿過去吧!”“漿果個還挺大的,有點像覆盆子,一叢怕是有幾斤,哎,不能全摘啊。”“來個胡蘿蔔,呼,我,怎麼有點累了,了。”“呼,不,不跑了……”“呼……”一番折騰,賀蘭倉垃圾沒撿多少,26單位草,17單位小樹枝,4單位燧石,3單位漿果,還有1根胡蘿蔔,不過他已經從開始一路小跑變成快步走又變成現在比老頭老太太遛彎快不了多少了。並不是他身體虛弱,好吧,他的身體確實虛弱,但是青草地這種遊戲裡也是資源豐富的地帶,變成廣闊的大陸後,離得最近的也隔着十幾米,爲了收集這點東西,他已經儘可能抄近道連跑帶走將近3個小時,雖然不知道跑了多遠,但是小地圖上他已經離出生點超過5公里了,既沒有走直線,中途還要割草,劈砍枝條,按照不影響果實未來生長的方式採摘漿果,對於一個缺乏鍛鍊的弱雞,這幾步路幾乎能要了他的命,即使物品欄和揹包裡的東西沒有重量。

“呼,呼,威爾遜他們,不是什麼大力士,但肯定,是長跑冠,冠軍。”賀蘭倉依然用一種看着就半死不活的姿態,向着兩百多米外的一棵白樺樹走去。

在樹下休息了十分鐘,主要是稍微發發汗,賀蘭倉害怕風吹着涼,所以把幹活時脫下的工作服又披上了。盲生又發現了個華點:身上的工作服和運動鞋沒有屬性也沒有耐久,既不能放進物品欄也不能放進揹包,但是工作服卻能起到保暖效果,至少看着就比威爾遜的半截袖大褲衩暖和。這讓他跑路的時候多吃了點苦,畢竟衣服他可不敢亂扔,饑荒裡是能凍死人的。但是一休息,賀蘭倉發現不妙,越休息越不想動,甚至感覺腿在發抖——哪怕是他覺得跑不動時腿也只是感覺僵硬,肯定不能再坐着了,至少要走起來。經過一番激烈的思想鬥爭,賀蘭倉決定一邊走走一邊確認下狀態。

Day1 03:26:04 秋

113 112 100

300

嗯,飢餓減了7點,應該還有小數,但是看不到,不過按照饑荒的設定每天消耗75飢餓這個點數肯定不正常,口渴值減少11點按比例倒像是一天75,不過這也就是個大概,反正嘴裡有點幹,正好喝一瓶水,既補充水分又能看看一瓶水能補多少口渴值。

賀蘭倉取出一瓶水,發現裝水的瓶子有點小:明明都是放的500ml標準瓶裝礦泉水,這個瓶子怎麼比可口可樂迷你瓶大不了太多,瓶壁還厚,裡面大概只有300ml水。算了,喝吧,他對着瓶口直接把整瓶水灌了下去,正覺得一陣舒暢,突然就手裡一空,之後發現物品欄裡多了個空瓶子,再看向狀態欄,口渴值達到了127。一瓶水能加15口渴值,身上的水能用將近五天,需要迅速找到水源,不過這還不是最要緊的:空瓶子的加入讓物品欄吃緊了。揹包裡面塞滿,全都有用,無需考慮;金斧頭和斧鎬至少現在不會丟,就和薇洛的打火機一樣早晚要用;槍和彈藥在確認威力之前,是說什麼都不能丟的,這是危機時刻的希望;弗洛茲的眼鏡已經裝備到面部,就像刀拿在手裡,就是爲了空出物品欄;草、小樹枝、燧石、空瓶佔了四個格子,還要留石頭、樹幹和金塊的空間,其實漿果和胡蘿蔔就沒什麼必要裝了,反正還有罐頭和華夫餅,饑荒中有用的東西多得是,何況華夫餅還在掉保質期。想到這裡,賀蘭倉拿出胡蘿蔔就塞到嘴裡:不知道是什麼原因,從泥裡拔出的胡蘿蔔比洗過的還乾淨。一邊啃着胡蘿蔔,賀蘭倉一邊在這片恐怕總面積比故宮還大的青草地上像散步一樣走動一邊繼續撿垃圾,一邊尋找水源一邊提防有沒有危險,即使到現在除了巨大的蝴蝶還沒有見過其它會動的東西。

用這種方式探索有很多優點,最明顯的一點就是賀蘭倉又探索了將近六個小時,不僅沒像之前一樣累的半死,還覺得身體好受多了,除了腳有點疼;當然這麼做也有不少缺點,其中最重要的就是速度太慢了,花了幾乎翻倍的時間探索範圍卻沒差太多。經過上次休息時的分析,它收集資源開始有了針對性,比如草收集到了40把就沒再收集,小樹枝收集了33根,不過這是已經探索到的地方全部的小樹枝,之前玩饑荒的遊戲時就覺得“野生”燧石雖然不少但也沒有那麼多,至少現在包裡只有6塊,漿果已經扔了,誰愛要誰要。現在說了這麼多,主要是因爲這片青草地已經全都探完了,需要決定之後去什麼地區,從地圖上看,這是一塊“L”形的地區,或者說是一個不太規則的方形長了個小尾巴,大概從上到下長8公里,橫着拐過去的地方只有一公里多,左右寬度窄的地方寬度也超過3公里,橫着的部分大概有5公里寬。出生地點是“L”的拐點,右上是長着常青樹的樹林,延伸出來的小尾巴右側和下方被一片滿是橘黃色落葉的土地保圍,不出意外的話是樺樹林,因爲雖然地圖上一棵樹都沒有記錄,但在青草地邊緣遠遠望去能看到幾百米外茂密的森林,還能看到地形起伏較大,整片樺樹林高低不平,應該是一片丘陵地帶。“L”主幹左側除了下面一點連了一點樺樹林,都是茫茫大海,交界處是一片至少30米高的懸崖,令人讚歎大自然的鬼斧神工,“其岸勢犬牙呲互”,總之以他現在的本事下不去。右上是一片枯黃的草地,遠遠地能看見那裡全都是草簇,偶爾有幾隻長着兩隻犄角,半米多長的兔子跳來跳去,反正跑得比他快,也就讓他失去了去看看的慾望。正上方一點有點光禿禿的又滿地石子,高高低低一看路就不好走的荒涼亂石灘,這是賀蘭倉預定的下一個目的地。因爲這裡很大的可能有礦,雖然不是家裡有礦,但是饑荒裡石頭的珍貴毋庸置疑,從長期使用的火堆到科學機器到不少後期物品,還有必備的烹煮鍋,救命的石頭牆、治療膏藥,這些東西都需要石頭,而且是大量石頭。遊戲中石頭是少有的不到地下什麼時候都缺的東西,因爲總能找到需要石頭的地方,網上新手推薦的九宮格建家法,算上單層石牆需要大約八組320塊石頭,有時候一片石場都提供不了這麼多。當然賀蘭倉不僅僅爲石頭去,因爲他看着遠處的複雜地形,尤其是隱隱約約的樹,第一時間判斷那裡是饑荒寶地“混合地形區”。混合地形區雖然通常生存資源不多,但是一般離出生點不遠,也是大多數情況下搞到第一塊金子的地方——豬王旁邊出生的歐皇,轉過去,沒叫你們。總之,這裡是相對安全而且石頭硝石燧石金子都相對豐富的地方,有的地方還長着常青樹、草和小樹枝,夜間會出現螢火蟲,甚至這片地方必然有一個地下世界入口,飢餓不是太緊缺的時候,這種地方總會有些收穫。

因爲物品欄的緊張,賀蘭倉決定不做石鎬,雖然以後做保溫石,或是製冰機的時候,總是會用到,但是目前最大的問題就是沒有地方放,而一把斧鎬在揹包裡放着捨不得扔,還不如直接利用起來,耐久用完了還能騰出個格子來,怎麼都比一個華而不實的遠古科技產物有用處。不過這不是目前最令他頭疼的問題,而是附近路面極度崎嶇,有些地方凸出地面半米多甚至近兩米,如果不是沒把路封死他早就繞路了,但是他在這片地方已經撿了4個多小時,物品欄裡已經裝了32塊燧石和14塊石頭——在地上特別明顯,足足有排球大小——他還是沒有找到可以挖的礦脈,也沒有露出的金塊。

之後他做了一件讓他把自己臉打腫的事,本來是泄憤,他揮拳打在旁邊一塊特別高的亂石上,結果好像是打碎了雞蛋殼。他沒用什麼力氣,但是很容易就捲起了沙塵,突出的巖塊表面薄薄一層土石屑就像裂開的牆皮嘩嘩落下,裡面露出金色的紋路,手撫上去時,就像是割草,撿樹枝時一樣,賀蘭倉立刻明白了該怎麼刨石頭,用什麼姿勢最省力,沿什麼方向用力不會破壞礦石,如何辨認礦脈走向甚至如何辨識幾種常見的礦物。賀蘭倉雙手發抖,之前他也懷疑本來就高低不平的地面上這些迷之凸出物是可以挖掘的礦脈,但是之前他在一塊巨石上摸了個遍,甚至用小刀捅了捅,都沒什麼反應,這些石頭表面覆蓋的沙殼可以阻斷系統的識別能力,而且一大片岩區所有石頭表面都有,薄厚還特別均勻,就像是有人故意這麼做的一樣。這讓賀蘭倉不由懷疑自己是不是因爲做了太多準備被誰針對了。被這個世界的規則嗎,不太可能,畢竟整個世界都屬於影怪,他們懶得搭理這麼一個外來戶,之後還有能力動手腳的,就只剩下老麥了。突然視野右上一道藍光閃爍,看過去時已經出現了一個新東西:

“支線任務:報復↓”

“你的充分準備和熟練行動引起了世界管理者麥克斯韋爾的好奇和嫉妒,所以他在一些不影響世界規則的小地方做了些惡作劇等着你上當,至於現在他正在黑暗之門的盡頭靜靜地看你笑話。

麥克斯韋爾的行爲令你多吃了些苦頭,所以被激怒的你決定用你的方式報復那個混蛋。”

呵呵,這倒是沒想到啊,不過老麥在椅子上坐那麼久也很無聊了吧,其實對於那個大長臉變態,根本不理他就是對他最好的懲罰。現在就是好好刨石頭,至於他還有什麼惡作劇,我接了!

黃昏來到,夜幕降臨,周圍響起隱隱約約的喘氣聲,只不過都被丁零當啷的聲音壓下去。地面上一盞外形像是老式提燈但莫名其妙能照亮周圍二十多米的奇怪發光體邊上,一個瘦弱男又一次放下斧鎬,也不嫌髒地坐到地上:“弗洛茲的眼鏡真是神器,居然不會覺得困,要是也不會覺得累就更好了,不然鬼才想挖礦十分鐘,休息半小時!”

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