底下的衆人本來已經準備好了一籮筐的理由,沒想到總裁卻隻字未提,這讓所有人都有些手足無措……
“幹嘛?都大眼瞪小眼的,有什麼就說什麼。既然這樣,那我先說。”中村建樹咳嗽了一聲,說道:“我這份《三國立志傳》是昨天中午的時候讓秘書課的人去秋葉原排了三個小時的隊纔買到的。大家可以回想一下,我們的《勇者鬥龍》在首發的時候要排多長時間的隊才能買到?有人知道嗎?”
衆人在下面大眼瞪小眼,那些開發部的,宣傳部的,那裡知道這些細節呢?只有市場調查課的課長站了起來,小聲地報出了答案——各位,根據我們在當天的現場計算,首發當日平均的排隊時間是兩小時零五分。
此言一出,衆人頓時議論紛紛,這種簡單的推算所有人都會做,一個嚴重的後果立刻浮現在所有人的腦海中……
“各位都知道了吧?僅僅是一個排隊時間上的差別,我們就可以推算出很多東西了,比如說……這個《三國立志傳》可能達到的最終銷量之類……我們《勇者鬥龍》現在的銷量接近三百五十萬份,這本來是個很不錯的成績。可是大家有沒有發現,最近幾天,我們的銷量基本上在原地踏步!”中村建樹有點激動了。
“總裁,我想說兩句。”負責宣傳的鹿島君站了起來,朗聲道:“《勇者鬥龍》的發售前景原本是很理想的,即使是現在的業績也已經刷新了前作的記錄。這兩天的發售情況我們也做了市場調查,的確受到了《三國立志傳》的衝擊。我們昨天還拿到了一份數據,昨天一天《三國立志傳》的銷售量是250萬份,而這個銷量之所以這麼精確,是因爲昨天下午的時候,這250萬份已經銷售一空了。在歇市的時候,追加的訂單又增加了150萬份,光這兩部分加起來,《三國立志傳》的銷量就已經超過了我們……”
中村建樹示意鹿島坐下,然後說道:“各位都聽到了吧?所謂長江後浪推前浪,銷量擺在那裡,我們不服都不行。長期以來,我們都以爲自己是遊戲界的龍頭,可是偏偏這樣一款在發售前要靠着我們名頭做廣告的遊戲卻在一夜之間超過了我們,有沒有人知道是爲什麼?”
中村的目光掃視着下面的衆人,發現沒有人敢發言,無奈之下長嘆了一聲道:“我知道你們不是不知道,而是不敢說,既然如此,那我索性就挑明瞭吧。大塚,你站起來。”
一個四十多歲的男人站了起來,茫然的看着中村。
“別這麼一副死樣,我知道你肯定已經見識過這款《三國立志傳》了,告訴我,如果我讓你的團隊開發出這樣一款遊戲,你需要什麼條件?”
大塚的臉色數變,思忖了良久,才緩緩道:“總裁……這個……我需要至少一百人的團隊,三年的開發時間,而且……恕我直言,我們現在的引擎可能做不出那種效果……”
“好!”中村突然叫了一聲好,卻把大塚嚇了一跳。
“大塚,你坐下吧,謝謝你說出了真話。”中村的臉上帶着笑容,可這笑容卻讓所有人感到不寒而慄。
“各位,我今天並沒有興師問罪的意思,相反,我對這次《勇者鬥龍》取得的成績非常滿意,這是在座的各位通力合作的成果,我沒有任何理由去否定你們取得的成績。但是,今天這個會議卻有着更爲重要的意義,那就是給我們提了個醒——我們絕對不能妄自尊大,固步自封!因爲已經有別的會社開發出了超過我們三年……甚至是五年的產品,我們落後了,我們真的落後了。落後了要怎樣?就要虛心地去接受自己的落後,就要向別人去學習。”
中村頓了頓,繼續道:“說實話,當然這不是滅自己的威風,長他人的士氣啊,在開這個會之前,我還在玩這個《三國立志傳》,平心而論,確實好玩,好玩到讓我都不忍放下手柄。我就在想了,我們會社什麼時候能做出這樣一款無可挑剔的遊戲來呢?我更在考慮,這個遊戲開頭的‘楓菲工作室’到底是何方神聖呢?”
中村的話說到這裡,所有人才有所領悟——總裁根本不在考慮銷量的問題,而是發現了一個新的對手,而且這個對手是讓所有遊戲製作會社感到恐怖的對手,偏偏沒有人知道這個對手的底細。
中村看着底下人若有所思的樣子,知道時機到了,於是問道:“‘楓菲工作室’這個名字很古怪,我是從來都沒聽說過,你們呢?有沒有人知道?”
衆人不約而同的搖了搖頭,中村似乎早就預料到是這種結果,說道:“明白了吧?輸了,不可怕,可怕的是輸了都不知道自己輸給了誰……所以,接下來我們要做的第一件事,就是要搞清楚這個‘楓菲工作室’的底細,然後再考慮後續的事宜。”
會議開到這裡,所有人都清楚了自己接下來該做什麼,搞清楚這個新的對手,幾乎成了所有遊戲製作會社接下來最重要的工作!沒有之一!
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清田聰走出了演播室,眼睛還是有點不習慣,直播的燈光太亮,讓他這個長期在後面工作的實幹派非常地不適應。雖然他一百個不願意,可是接下來卻還有三個節目要參加,這讓他幾乎有了一種錯覺,自己到底是製作遊戲的專家,還是娛樂圈的明星……
不過可以肯定的是,《三國立志傳》真的紅了,
紅到讓人不敢相信,參加節目的羣衆和嘉賓,只要是已經接觸過《三國立志傳》的人,無一不對這款遊戲進行了高度的讚揚,更有甚者,一些狂熱的玩家因爲這款遊戲,而去購買了全套日文版的《三國演義》和《三國志》……由此而引發了另一股熱潮——書店中長期積壓的《三國演義》和《三國志》都因爲這一款遊戲而變得瞬間熱銷,以至許多書店通過自己各種渠道進行補貨……當然這是題外話。
清田聰剛剛參加的這個採訪節目中,其中一位嘉賓就是遊戲界的“毒舌”稻垣五郎。在節目中,他居然對着清田聰鞠了一躬,並尊稱爲老師,感謝他爲遊戲界發售了一款這麼出色的遊戲,並且斷言這款遊戲將成爲一個經典,也將成爲遊戲界一個新的標準線。
受到稻垣五郎這麼高的評價,讓清田聰有點受寵若驚。在節目的空隙,他也仔細思考過,自己到底做了什麼?其實自己只是在日本宣傳和發售了這款遊戲,而真正讓他重新審視的,則是自己遠在中國的合作伙伴嚴楓……
當然,在節目的後半段,一個漸漸被人關注的問題也擺到了他的面前——這個製作出《三國立志傳》的“楓菲工作室”到底是個怎樣的存在?
這個問題讓所有人覺得很神秘,也讓清田聰自己很難回答。站在他的立場上,這個事情當然是保密的好,這麼強大的合作伙伴,一旦公開的話,最不利的就是自己,但是事情已經擺在面前,又讓他怎麼回答呢?
於是,他只能以商業機密爲藉口,委婉的把這個問題回絕了,既然涉及到了商業機密,節目也不好意思再問下去,不過正因爲這樣,“楓菲工作室”變得越發神秘起來。
接下來的節目,不過是大同小異,在煽風點火的同事,也把“楓菲工作室”推到了風口浪尖,各種猜測接踵而至,有的認爲這個“楓菲工作室”是天堂株式會社斥巨資秘密建立的遊戲開發機構,裡面的人員全是業界無名的精英;還有的認爲這只是個虛假的名頭,實際上這是天堂株式會社偷偷設立的一個子會社;還有的人認爲“楓菲工作室”就是以阪本爲頭腦人物的一個下屬會社……
不一而足,反正在真相沒有公佈之前,什麼猜測都有……
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內山博也快被這個問題*瘋了,那些在清田聰和阪本恆那裡找不到答案的人,就通過不同的渠道和關係直接找到了內山博,並且提出了這個尖銳的問題。
這其中有媒體的人,也有業界的人,更有一些莫名其妙的人,反正,所有和《三國立志傳》有直接關係的人員都快被*瘋了——除了……嚴楓!
(本章完)