時間一晃又過去了幾個月,博格人也終於從他們的佔領區中獲得了足夠的資源。
艦隊在得到了充分的補給之後,也就再次踏上了新的征程,而這一次,博格人的兵峰直指星際聯邦的第二階段防禦核心——拉莫爾星系。
拉莫爾星系是星際聯邦開發比較早的一個星系,這裡的移民可以追溯到一百年前,作爲最早一批被殖民的星系,拉莫爾星系的七顆行星都有大量的移民。
雖然這些移民都已經被撤走了,但兩顆要塞星球上卻駐紮了將近三千萬的聯邦將士,而星際聯邦的艦隊主力也駐紮在這個星系中佈防。
作爲獵殺博格人星艦的主戰場,這裡被星際聯邦壓上了幾乎全部籌碼,三萬七千艘戰艦,以及大量的蟲羣!
按照之前的戰略部署,拉莫爾星系保衛戰當中,星際聯邦的艦隊一定要支撐至少三十七個月的時間,並且殲滅博格人除了戰星之外的九成戰艦!這個任務不可謂不艱鉅,但爲了保衛地球,保衛人類最後的生存權利,人類的官兵們別無選擇!
作爲一場決戰級別的戰役,在開打之前雙方都是非常謹慎的,就算是擁有戰星的博格人也同樣如此,所以當博格人的艦隊靠近拉莫爾星系的時候,他們並沒有直接對拉莫爾星系展開進攻,而是派出了大量的偵察艦。
而星際聯邦這邊更是如此,海量的孤星級無人偵察艦在茫茫的星空中往來穿梭,這種小型的飛船造價低廉,而且不需要船員駕駛,所以是最好的消耗品,星際聯邦生產了海量的這種飛船,而且這種飛船一旦放出去,星際聯邦就沒打算回收,只要這些飛船在被摧毀之前能夠傳送回它們偵察到的數據,這就已經足夠了。
在差不多三個月的時間裡,星際聯邦和博格人都沒有主動發起進攻,但他們全都接收到了關於對方的打量數據,這些數據在被處理之後,就成爲了關鍵性的情報,並且被彙總到了雙方的指揮官那裡。
別看雙方在偵察階段就消耗了幾個月的時間,但是對於一場決戰級的戰役來說,這點時間根本不算什麼,要知道一場太空大戰打上幾年甚至幾十年都是有可能的,所以幾個月的時間根本就不算什麼。
在漫長的太空戰爭史中,人們早就總結出了一些經驗,除非一方具有碾壓式的科技優勢,否則戰爭基本上都是依靠消耗戰來決出最終結果得到,這說白了就是拼後勤,誰的造艦能力強,誰的補給足夠充分,誰的兵源能夠得到有效的保障,誰就能贏得最終的勝利。
但此時對於星際聯邦來說,形勢並不樂觀,因爲博格人恰恰就擁有碾壓式的科技優勢,那就是戰星,如果沒有戰星的話,那麼星際聯邦的造艦和兵源補充能力雖然不如博格人,但他們畢竟是本土作戰,所以後勤要比博格人方便許多,打贏這場戰爭對他們來說根本不難。
可現在博格人擁有戰星這個無敵的大殺器,這就讓星際聯邦難辦了,而他們雖然擁有足以媲美戰星的蟲羣,但這個底牌卻不能隨便使用,這就讓星際聯邦在戰爭中面臨了困境。
所以這場戰役的關鍵,就成了如何限制敵人戰星的發揮,只有限制了敵人的戰星,讓它不能完全發揮出實力,星際聯邦這邊纔能有效的對抗博格人的艦隊。
通過一系列的情報收集,包括從蟲後那裡得到的一些資料,星際聯邦也算是掌握了戰星的一些弱點,只不過這個弱點與其說是弱點,還不如說是常識……
戰星的弱點其實很簡單,那就是體型過於巨大,導致它的慣性也過於巨大,加速和轉向能力相對於其他戰艦來說,那必然就會差上很多,所以有戰星的艦隊,在行軍的時候,肯定會被戰星拖累的速度緩慢。
但這對於戰星來說,也算不上什麼弱點,畢竟戰星從設計出來就不是爲了奇襲,或者騷擾用的,它就是一座可以移動的太空堡壘,它就是移動的星球要塞,它的存在就是爲了平推對方的星際基地以及星球要塞而存在的,所以速度對於它來說還真就不重要。
但此時這個不算弱點的弱點,也已經成爲了星際聯邦克敵制勝的關鍵,因爲除了這一點之外,戰星真的就完美無缺了,就算是秦浩這種級別的高手,也根本無法從外部硬生生的將其擊落!
戰星的護盾實在是太強了,而且能量儲備也太多了,多到作爲修煉者個體根本無法相比,秦浩雖然在修煉者當中已經是佼佼者了,但他體內的殺氣能量也好,之前的靈能也罷,其數值上限雖然相對於其他修煉者已經算是浩如煙海了,但畢竟他的體型在哪擺着呢,能量不管怎麼壓縮,能量的利用率不管怎麼高,他也不可能和戰星這種直徑數千公里的,真跟星球差不多大的超級巨無霸相比。
“嗯……”秦浩快速的翻看了一下陸辰的作戰方案,相對來說還是比較保守的,畢竟人類的精銳就這麼多了,所以必須要謹慎一些,畢竟少消滅敵人的一些艦隊還好,畢竟人類還有縱深可供迂迴,但如果因爲冒進而被敵人全殲的話,那人類可就徹底完了!