風焱站在登陸空間摸了摸下巴直接選了第二個選項,所謂的引導模式就是提供一個非副本類的簡單模擬場景,這個場景會一條一條的標註出遊戲菜單中所有選項的註釋,比如提示哪個是血條哪個是藍條,哪個是揹包,還會介紹一些遊戲的操作技巧以及相關法律規定,這類東西官網上都是有的,而且只要是非小白遊戲玩家,一般都不需要進行引導模式,縱使是心跳領域這種全球首款全息遊戲,也是萬變不離其宗的遊戲套路,只要進入遊戲後稍稍摸索一下,都可以很快上手。
“引導什麼的都是侮辱那些沒有準備的玩家的。”
風焱早在幾天前就已經從網上了解到心跳領域所有的基本設定了,所以雖然是第一次進入遊戲,但操作方面的知識他已經瞭然於胸,不需要什麼引導。
“心跳領域,ye!”
讀取遊戲進度的畫面下方出現了這幾個字,而在這行字的上方是一個羊角辮小萌妹高舉右拳,呈重複單腳跳起落下的姿態,顯然這是心跳領域讀取遊戲時的固定畫面了,這個畫面持續了沒幾秒,下一刻副本cg開始播放起來。
【這是一個尋常的午夜,你開着88路夜班公交車正在上班。】
畫面中是一個天空俯視視角,風焱通過視角觀察,只見一輛公交車不緊不慢的朝前駛着,這是一條很寬敞的馬路,中間被隔離帶隔開,公交車此時正靠着視角中的右邊前行,從畫面中看,這裡應該是一條人跡罕至的公路,很可能是個郊區,雖然路很好,路燈也很明亮,但四周卻不見一棟樓房,馬路兩邊都是廣茂的田園。
cg和說明持續了大約1分鐘左右,風焱只覺得鏡頭隨着視角猛的朝下俯衝,直接衝進了公交車中,下一刻他的眼前一黑,僅僅不到一秒的功夫就恢復了知覺,此時他已經坐在公交車的駕駛座上,遊戲這就正式開始了。
“呀吼~赤激(文鬆臉)。”
反應過來這種進入遊戲的方式後,風焱興奮的大叫了一聲,這種模擬的帶入進場方式實在是太刺激了,剛剛那種感覺就跟坐過山車似的。
“真是太帶勁了,這遊戲模擬度真高啊!”
風焱是不會開車的,但此時他坐在駕駛座上,卻非常穩的開着公交車,儼然一副老司機的技術,這得虧與心跳領域系統模擬的強大,不過話說回來,就算真的給風焱一輛車,他開起來也是絕對不成問題的,這種技術他早已在網上看過幾遍之後就瞭然於胸了,與一般人的紙上談兵不同,風焱有着模擬=實踐的特殊能力。
爲什麼風焱是獨自一個人出現在心跳領域中呢,這是因爲剛剛他回到自己單獨病房的時候發現遊戲艙居然已經提前送來了,於是他迫不及待的開始體驗起來。
恢復知覺後風焱第一時間開始感受遊戲的真實度,接下來纔回頭看了看自己開的這輛公交車的車廂,此時車廂中沒有一個乘客,儀表盤上顯示的時間是23點整。
心念一閃間,風焱呼喚出自己的人物菜單,此時人物菜單中展示出他這個新手的形象。
黑褲子白背心,面部以及身形沒有經過任何修改,風焱一直認爲天然的纔是真實的(嗯?怎麼有點像廣告詞?),但頭髮的長度他卻改成了中長髮,他一直認爲,作爲一個合格的精神病人,沒有一頭長髮是不合格的,在醫院總是不讓留,現在在遊戲中,這個願望他終於實現了。
人物菜單的最上方是風焱的遊戲id:焱風。
對於遊戲中起名字這事兒風焱和絕大多數的玩家一樣,都是深惡痛絕的,他總是懶得想遊戲id,而一些熱門遊戲id的佔有率異常的快、多、廣,不管你想出的id多有個性多麼冷門,也總是會出現此id已被佔用的信息,不過這次風焱還是挺走運的,他把自己的名字倒過來,還真沒人註冊,爲此他還專門禱告了幾句,雖然他的禱告也只有自己能聽得懂。
id的下方有兩根管狀長條,分別爲:紅色的生命值和黃色的體能值,生命值和體能值都是有具體數值的,初始都是100/100,玩家升級數值會跟着提升,風焱則直接調成了百分比顯示模式。然後是他的行囊格,初始是六格狀態,這個玩意兒玩家後期可以通過遊戲幣或者完成某些任務來增加。
【技巧:f】
【冷兵器:f】
【熱兵器:f】
【防具:f】
【耐力:f】
【探索:f】
心跳領域中的技巧屬性是覆蓋整個遊戲中穿戴裝備以及學習技能最廣的屬性,也是玩家在前中期非常依賴的一個屬性,很多裝備以及技能所需的屬性等級在前期玩家很可能練不上來,但這些裝備和技能一般都具備雙重屬性選擇。
比如一個rpg火箭筒,裝備條件是:熱兵器屬性d級或技巧屬性d級,如果一個前中期玩家所經歷的副本很少涉及熱兵器,那他們的熱兵器使用經驗一定少的可憐,這種情況下他們的熱兵器等級很可能達不到d級,但技巧等級是隨着每個副本結算後,結合玩家在副本中使用所有物品的技巧給予增加經驗從而達到升級的屬性,也就是極端一些的說,就算一個玩家一直都被排到古代類型副本,壓根兒接觸不到任何熱兵器,但只要他一直努力在副本中不斷嘗試操作和使用各種物品(並非一定是武器),那麼他的技巧等級就一定能練上來,這樣一來等下次遇到可選屬性的熱兵器出現的時候,他就可以直接裝備使用了。
但如上所說,這樣的空子,或者說福利,也僅僅是前中期纔有,一旦玩家的等級練起來進入中後期或者大後期,高級裝備出現雙重屬性需求的機率就會大大降低,而且系統也不會出現像上面所說,讓一個玩家一直經歷古代副本不讓其接觸熱兵器,上面已經說了,那個例子是比較極端的,再說了,就算真出現這種情況,玩家大可以在拍賣行或者遊戲商城隨便買一把屬性f的熱兵器,接着進入副本biubiubiu的練就是了。
冷熱兵器屬性和防具屬性沒什麼可說的,無非就是裝備武器和防具所需的屬性等級,至於耐力屬性也是輔助冷熱兵器和防具屬性的,有一些比較特殊的裝備是需要冷熱兵器、耐力or防具、耐力,雙重屬性的,提升耐力屬性和一個玩家在遊戲中所展現的意志相關,越是臨危不亂,能在關鍵時刻做出關鍵舉動的玩家,遊戲結算後得到的耐力經驗則會越高。
探索屬性則類似於偵察,用於探索副本中的種種線索,等級高了還有可能探索到隱藏任務的額外線索。
另外還有個非常有特色的遊戲機制,就是玩家在遊戲中等級達到5級之後,將會開啓角色選擇功能,這個選擇角色和其他遊戲的選擇角色有着極大的不同,可以說是絕無僅有。
那就是根據玩家在副本中的表現來選擇符合其身份的角色,沒有固定角色,理論上有無限種可能的角色出現,完全根絕玩家本身的表現量身定做。
如果你是個醫生,那麼在副本中你多少會展現出一些符合現實世界中醫生所必備的基本常識,你所說的話,探索副本時的種種表現都會被系統記錄下來,結合這些綜合變現,在等級達到5級,系統會蹦出3~5個角色供你來選擇,其中一定會有醫生,同時其他2~4個職業也是根據玩家在副本中表現出除醫生評價外最接近玩家表現的角色。
例如你是個酷愛拳擊的醫生,那麼可選職業中會有拳手可選,你要是個喜歡探險的醫生,那也會出現探險家可選,總之心跳領域的遊戲機制是,一個人在全息遊戲的高度模擬下游戲,所表現出的各種反應都將大概率是本能和習慣性的反應,通過這些反應記錄下的信息,從而讓玩家選擇最喜歡也最適合的角色。
當然,玩家如果覺得給出的角色都不喜歡,或者覺得系統給出的角色壓根兒就不準確,甚至想等厲害的職業出現時再選,都是完全可以的,等下一個5級來臨時,系統將會再度根據玩家所有遊戲時間內的遊戲評價給出角色選擇。
但官網也給出很明確的答覆,首先毫不吹牛的說,心跳領域這個遊戲開發的已經非常的高度智能化了,一般出現不符合玩家表現角色的機率極低,而且每次會給出3~5個職業,就更加降低了判斷錯誤的機率。其次,角色選擇後玩家會獲得一個符合本職業的專屬技能,這個技能貫穿整個遊戲生涯,並且可以升級,取決於升級的因素還是玩家在副本中的表現和貢獻值,這是一種隱性的升級方式,並沒有經驗條,只有不斷的在副本中創造更多的價值,累積到一定程度就會升級。
所以官網建議玩家達到5級就儘量選好角色,這樣一來就可以更多的累積隱性的升級經驗,從而更快的讓角色技能升級。
而那些想等強力角色的玩家,官網也勸大夥兒還是歇了吧,系統具備高度的智能化,比如玩家想得到一個神槍手的角色,那在副本中就必須得表現出高準率的射擊能力,模仿或者強行裝x的舉動會瞬間被系統識破,絕不會列入最終的判斷之中,當然你要非要一直不選職業也可以,但想等每5級的時候系統給出類似於蜘蛛俠、綠巨人或者超人的角色是絕不可能的,你倒是表現出會吐絲會變身和會飛出地球的本領給系統看看啊混蛋,扯犢子呢?
這種遊戲機制有人高度讚揚,也有人極度抵住,質疑不同角色的玩家技能會有強弱之分,要是一個特種兵進來玩兒,給個海軍陸戰隊的角色,那技能還不得起飛啊?
遊戲商給出的答覆是,首先進入心跳領域的所有玩家,起跑線都是相同的,就算你是泰森,在遊戲中出一拳的力量和一個正常人以及所有遊戲玩家都沒有任何區別,所有玩家現實中的身體素質不帶入遊戲。
其次角色技能這玩意兒初始狀態下不會很強,給予玩家本身的幫助非常有限,但如果玩家在不斷遊戲的途中表現出強大的實力以及貢獻度、領導能力甚至總是充當着關鍵人物,做出關鍵抉擇,那麼玩家的角色技能升級後就會越強,這無可厚非,也是所有遊戲中高手和菜鳥的本質區別。
所以不管在現實中多牛x的人,進入遊戲後和普通人都會在一個起跑線,今後是否能成爲高玩,或者哪方面的高玩,全憑綜合表現力。
查看了一下極其簡陋的個人狀態後,還沒等風焱的興奮勁兒緩過來,天空中突然下起了雨,雨水打到寬大的公交車擋風玻璃上之後,風焱才發覺這下的根本就不是一般的雨,而是血雨。
【突如起來的血雨席捲了整個城市,所有被血雨淋到的人都被感染到了一種新型的超級病毒,這種病毒蔓延速度奇快無比,可在1分鐘之內將一個正常人完全喪屍化。】