(原諒我有些囉嗦,這一卷伏筆衆多,想先畫一些重點出來,也怕自己記性不好)
“師父,我不太明白你這句話的意思。”
此時兩人依舊站在國旗下,風焱準備在這裡和一葉渡江梳理好頭緒再進教師辦公樓,不說清楚一些,接下來他自己的很多舉動,一葉渡江很可能會看不懂,到時候還得解釋。
“你剛進第一個副本,不太瞭解這個遊戲的尿性,我給你一個大概的概念,你先琢磨看看能理解多少。”
風焱踱了兩步,思考了一秒說出了一個詞:“自適應。”
可能也知道自己的思維太跳躍,一葉渡江不可能理解的了,於是他緊接着說道:“這個遊戲的設定非常有意思,它會根據玩家的能力來自適應所有的劇情,這其中包括副本時間的長短、支線任務的多少、隱藏任務的有無,難度係數的指數、甚至你有時候還會玩出一些彩蛋,只要你一直符合系統的自適應條件,會玩的其樂無窮。”
風焱指的的彩蛋類的劇情,正是他在玩蠻荒沙漠那個副本時,因爲坑劉禪,導致自家大boss羅納德撕開空間裂縫出現與他交流這件事,當時羅納德的出現爲風焱帶來了輕鬆一刻,細細尋覓,這種細節彩蛋,非常有意思。
見一葉渡江依舊一副死魚眼,風焱嘆了口氣說道:“好吧,不怪你,是我解釋的不好,我總站在自己的角度來解釋。那麼簡單直白的說吧,你剛剛可能認爲副本即將結束了吧?”
一葉渡江這回點頭說道:“是啊,我與楠楠交流的時候就直接問出了怎麼完成我們主線任務的問題,而楠楠也說的很清楚了,想要幫助紅衣女鬼解脫,有兩種方式,一種是試着說服她放下屠刀立地成佛之類的,但這種方式太困難,那娘們兒不太講理,跟她講道理,她能說出讓你跳樓才能說服她的條件。另一種方式就是直接幹掉她,還告訴了我該怎麼殺她,只不過和你說的方式有點不太一樣罷了,但燭臺既屬於銳器還是銀製的,也許也是李飛的心愛之物也說不定,我覺得很可能就符合幹掉女鬼武器的條件了,另外咱們也知道了屍體的位置了……雖然你說現在可能不在湖裡了,這些條件咱們都已經掌握了,我覺得應該就是直接過去給那屍體一下,無論管不管用,如果成功副本結束,這是我的想法。”
風焱點了個響指說道:“你也不用全程一副懷疑人生的語氣,你的猜測都是完全正確的,但得建立在我沒有和你說剛剛那番話的基礎上。我剛剛說了‘自適應’這個理論,簡單來說就是你的能力有多大,系統就會給予你多大的舞臺讓你展示自己,簡而言之就是副本的複雜程度以及難度其實並不是一成不變的,10個性格迥然的玩家,完全可以玩出10個同樣副本的不同結局。
我們剛剛彼此交換得到信息的時候,有一些是可以達成共識的,有一些則是有矛盾和問題的。達成共識的就包括如何幹掉女鬼,副本進行到那兒的時候,已經給出了最終完成任務的所有條件,而矛盾的地方是殺死女鬼的方法有出入。”
風焱像個瘋狂的演說家,他的發音調轉了180度,繼續道:“但即便如此,我認爲如果我們真的不去探究,或者根本沒有太過在意這些出入以及矛盾點,直接去湖中找女屍,肯定是會找到的,縱然在尋找女屍的過程中發生了一些難題,也必將是解決後,用燭臺刺進女鬼屍體,或者再把打火機塞進去絞兩下,也就直接完成了主線任務,結束了這個副本的。”
聽到這,一葉渡江彷彿明白了些什麼,他接過話頭說道:“我有些明白了師父,我們的一舉一動,包括你的推理,其實都被系統在時刻記錄着,如果我們的能力低微,沒有發現這些細節方面的問題,或者沒有覺得這是多麼不合理的事情,甚至連《楓葉高中大事記》以及那張娛樂新聞的報紙都沒察覺出來是假的,系統就會安排好接下來的女屍劇情,讓這些都順理成章的變成真的,我們根據《楓葉高中大事記》、娛樂新聞報紙以及楠楠,這些等等等等的提示去觸發湖中女屍劇情的話,那麼副本就真的會結束了,因爲我們能力低微,系統不認爲我們具備能夠處理更加深層次,難度也更加高的一些隱藏劇情,就讓副本早早的結束,我們的獎勵也就將極其有限。”
風焱這回滿意的點頭說道:“你的進步非常快,這纔像剛剛你所說的,解開幻象密室謎題時的狀態。
這就是我所指的,副本難度不固定,劇情時間不固定的最終解釋,《心跳領域》幾乎每個副本都是這樣的設定,別看難度被分成了普通和困難,其實有能力的人,普通副本也能玩成困難副本的難度……”
一葉渡江機智的接道:“能力不足的話,困難模式也能玩成普通的難度。”
風焱搖頭說道:“那你就錯了,困難模式變態無比,不會降低難度,只會越來越難,你要是實力不行的話,進副本沒多久就會掛掉。只不過系統此時判定這種難度對我們沒什麼多大挑戰,在我推理結束後的此時,應該再次開啓更高難度的劇情了。”
怎麼說呢,這個副本是將風焱和一葉渡江兩個人的平均實力相加,創造出來的副本,雖然是困難級別的,但對風焱來說,很多地方都有些小兒科,他不可能察覺不出來,但對於一葉渡江來說,有些地方確實比較難,如果真的這樣設定的話,就有些不合理,所以系統打一開始就準備走分開難度的路線。
劇情會將徒弟和師父儘量分開,師父這邊給予師父實力難度的劇情,徒弟這邊給予徒弟實力難度的劇情,但又不能長時間將兩人分開,這樣起不到合作過關的目的。
所以就產生了一種,合體時難度平均,分開時難度各定的情況。在3號教學樓的劇情對於風焱難也不難,不難的是風焱掌握且牢記着系統的設定和規則,不可能會觸發一些即死flag,包括尋找劇情物品之類的,都很簡單。
這部分劇情的難點不在這裡,而在通過所得到的大量信息,分辨出信息的真假以及不合理性,這纔是真正考驗風焱的地方。
難住一個玩家的劇情可以是打敗一條巨龍,也可以是走出一條迷宮,多種多樣的設定纔是一個好遊戲的根本。
3號教學樓給的信息量巨大無比,分辨起來非常難,如果風焱無法分辨的很仔細,系統肯定就判定風焱這個師父實力就這樣了,副本是時候該結束了,但風焱這個傢伙幾乎理清了所有的思路,那麼此時此刻,副本將再次開啓新一輪進程。
“截止目前爲止,信息量依舊巨大,並且在這些巨大的信息量中,還有一些就連我也暫時無法想明白的地方,比如《楓葉高中大事記》和報紙到底是誰僞造的,他(她)的目的是什麼?如果是何薰兒僞造的,那不符合邏輯啊,她怎麼可能會彪到提示我去幹掉她自己呢,在我進一步深度探究圖書館的時候,那個由何薰兒幻化出來的‘你’,爲什麼要阻止我進一步探索,催促我趕緊去人工湖找她的屍體,接着幹掉她?3號教學樓是她的地盤,那個幻化出來的‘你’,一定是她乾的,她又想阻止我探究什麼線索呢?
還有,爲什麼楠楠所說的殺死紅衣女鬼的方式和《楓葉高中大事記》裡泛黃紙張所提示的不一樣,一個需要心愛之人的銳器,另一個卻只需要銀製銳器?
在加油站的時候,明明那個女員工以及加油站的監控都給予我們很明確的提示——女鬼下山了,但進楓葉高中後我們卻得出何薰兒無法離開3號教學樓。
還有許多許多有矛盾的地方,這些都是系統的伏筆,肯定都會有答案,就看我們能不能觸發以及解出來,觸發的越多,解謎的數量越多,我們的獎勵就會越豐厚。問題雖多,暫時也無解,但只要我們深度探索,一定會有收貨,不要着急,我們不趕時間,玩兒好這一個副本就可以了。”
風焱嘴角呈一個‘へ’型,淡笑道:“副本很可能纔剛剛開始,而且我有一個很靠譜的猜想,這所學校中肯定不止一個女鬼。”
一葉渡江聽完吞了口口水說道:“就像你在5樓時又碰見的那個抽屜裡的男鬼魂?”
風焱邁開腳朝教師教學樓走去說道:“不!我指的是主線任務中的紅衣女鬼,不止一個。”
一葉渡江跟在風焱身後驚訝的說道:“這……這怎麼可能,任務說……任務說……”
風焱轉頭認真的說道:“任務說什麼了?任務說幫助‘一個’紅衣女鬼解脫了嗎?做好迎接隱藏任務的準備吧,我一定會把它觸發出來。”