第6章 小紅馬溜溜車

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【副本結算中……】

【主線任務是否完成:是】

【評價:超五星,經驗加成50%,遊戲幣加成50%,】

【恭喜,人物等級升至3級,生命值體能值上限增加,請自行查看】

【人物屬性升級】

【技巧:f→e】

【冷兵器:f】

【熱兵器:f】

【防具:f】

【耐力:f→e】

【探索:f】

【您獲得了超五星評價,可隨機抽取一件符合副本表現的物品,請抽取。】

心跳領域的副本結算評價分五種,分別是一星到五星,如果副本失敗就沒有任何獎勵了,甚至在副本中刷的各項屬性等級經驗也不給,這種模式非常殘酷,也遭到了很多玩家的抵制,因爲玩家在副本中多少會付出一些努力,如果到頭來由於種種原因主線任務未完成,導致一步走錯,失去所有獎勵,將會前功盡棄,白玩兒了。

但心跳公司給出的解釋是,遊戲的主線任務一般都不會很難(普通難度),以一到二星通過副本基本97%的玩家都可以做到,剩下的3%即使是遊戲菜鳥,或者從未玩過遊戲的玩家,也會在不斷失敗後,系統會通過這些玩家的表現,幫其安排更符合他們風格的副本,難度也會極大降低,等這些人熟悉了遊戲的操作和模式後,再慢慢迴歸到正常的遊戲風格和副本。

這也是心跳領域的一大特色之一,當初打出的廣告詞也非常的霸道。

“這裡沒有不適合你的玩法。”

意思就是說,只要你來玩,就一定能玩的高興,即使是遊戲菜鳥,在經歷過多次失敗後,系統也會模擬出最適合這類玩家通關的副本,一定會讓這類玩家愉快、高興且很爽的通關。

這樣一來,次數多了,玩家自然會愛上這款遊戲,說實話,玩遊戲圖的是什麼,沒有誰會希望玩遊戲就是被副本、怪物、或者玩家虐的吧,玩遊戲的初衷幾乎都是發泄和釋放,只有贏才能讓玩家繼續玩下去,而心跳領域則是不僅讓你贏,還會不停加大難度讓你贏,在你擅長的領域讓你贏,這極大的滿足了玩家的虛榮心。

當然,如上所說,這種模式僅針對於菜鳥玩家,一旦一名玩家展現出強大的實力後,系統就不會這麼人性化了,會迴歸到玩家所選難度的隨機副本,但也不會出現玩家一身冷兵器排本,卻出現個二戰副本,一進副本就讓玩家拿出身上的槍和敵人對射,這類明顯不合理的副本也不可能出現。

總之,系統的強大性目前只是初露崢嶸,這款遊戲具體有多好玩,從開服兩天的火熱度來看,已經非常明朗了。

迴歸正題,在五顆星的最後通關評價之上,還有一個超五星的評價,這種評價一般是獎勵給那些在副本中展現出極高技巧,表現能力、心理素質以及副本貢獻度都達到完美的玩家,而風焱剛剛在副本中的表現顯然是達到了超五星的標準。

“抽取一件符合副本表現的物品,嗯,也就是說不一定是裝備了,也有可能是消耗品或者其他的了,讓我想想,遊戲條款中是怎麼說明的來着,‘超五星評價提供的物品是根據玩家在副本中所表現出的個人意願所提供的物品’,也就是可以理解爲我在整個副本中表現出的行動意願是什麼,就會獎勵偏向我行動意願的物品,嗯,應該是這樣。”

此時風焱站在個人的遊戲大廳中,這是一個大約5個平方的狹小空間,正對着他的是一個大屏幕,上面顯示着此次副本的結算獎勵,屏幕右下方有個類似於老虎機的玩意兒,這是抽取獎勵的專屬機器,左手邊有個小門,那是倉庫,進去後的空間更加狹小,只有不到3個平方,倉庫的儲物格同樣是六格,和揹包格一樣,花錢或者完成某些特殊任務同樣可以升級。

個人遊戲大廳的大小可以擴展,甚至可以裝修以及添置傢俱,這些都會在不久的將來開啓,選擇擴展和裝修與否當然是玩家的自願了,弄這些也僅僅是讓自己的遊戲大廳更加的美觀,待在裡面更加的舒適,對遊戲副本以及自身的屬性沒有任何加成,這就類似於一般遊戲中的服飾,僅僅是好看而已,玩家將自己的遊戲大廳裝修和擴充之後,邀請其他玩家進來後,也會覺得非常有面子。

“那麼,先抽獎吧。”

風焱有些興奮的握住老虎機的手柄,使勁一拉,老虎機的屏幕就開始瘋狂的旋轉起來,旋轉的同時風焱看見許多奇奇怪怪的名稱,什麼屠龍刀、倚天劍、不科學的黑科技巨炮、皮卡丘、鋼鐵加魯魯、老瞎眼、黑貓警長、妖刀姬、……總之亂七八糟,有讓風焱一眼看見就覺得是無雙品質裝備的,也有一些類似於仙人掌、頭皮屑、牆灰之類莫名其妙的玩意兒,這項轉盤設定有些類似於爐石傳說中尋找對手的轉輪,什麼五棍薩滿、你的舍友、一隻魚人、富有的新手,這些奇奇怪怪的對手最終都是不可能匹配到的,最終只會轉到旗鼓相當的對手,而此時的老虎機也是一樣,其實最終的獎勵系統肯定在風焱一拉桿的時候就已經分配好了,讓玩家看到這些轉瞬即逝的其他物品,不過是增加些趣味罷了,這些奇奇怪怪的東西到底有沒有還兩說呢。

旋轉屏幕漸漸的慢了下來,最終停止下來顯示的名稱是:小紅馬溜溜車。

【名稱:小紅馬溜溜車】

【類型:騎乘】

【品質:稀有】

【攻擊力:無】

【特效:騎乘時增加移動速度,減少體能值消耗,騎乘靜止時體能值恢復速度增加5%】

【裝備條件:耐力e】

【說明:小丸子夢寐以求的玩具,櫻友藏曾花光老人金幫小丸子拿下,後因壽司大餐事件,不得不將已經買到手的溜溜車退回商場,後因極爲溺愛小丸子,再次買回哄小丸子開心,卻因小丸子弄壞賓崎的溜溜車,最終不得不將櫻友藏買來的溜溜車賠給對方,詳見《櫻桃小丸子》第二季18~19集。】

“呵~呵~呵~,系統是不是腦子抽了,小紅馬溜溜車?我在副本中哪兒表現出符合得到這件裝備的舉動了?就因爲我在騎心跳平衡車的時候來了幾次天賦驚人的甩尾?”

是的,嚴格來說,風焱在副本中騎上心跳平衡車瞭解平衡車的速度之後,不僅調頭回去戲耍了幾次喪屍羣,還不停的用平衡車甩起了尾,一副不作死就不會死的模樣,系統最終判定他對平衡車的喜愛遠遠大於扳手和工兵鏟,所以本來已經決定獎勵的一件冷兵器愣是被最後風焱不可理解的表現替換成了小紅馬溜溜車,這也怨不了任何人,都是他自己作的,系統沒有自主感情和意識,只是單純的通過表現定獎勵。

其實這樣的最終獎勵是有些不太合理,但沒有辦法,風焱剛剛在新手副本中游戲的時間僅有不到30分鐘,在這麼短的時間裡玩家很難充分且完整的展現出自己經歷副本時所有的應對錶現,前15分鐘風焱對付那12只喪失,後15分鐘風騷的用平衡車走位,還總玩兒高難度動作,所以系統最終才判斷風焱對平衡車的天賦異稟,獎勵給他一輛小紅馬溜溜車。

這樣的情況在今後正式開始副本的時候就不會出現了,隨着副本的正式化以及遊戲時間的加長,玩家幾乎不可能做些無利於推進副本進度的事情,這樣一來系統就不會再判定失誤了。

扶着額頭彷彿已經明白出一些其中的道道,風焱無奈的說道:“算了,小紅馬溜溜車嗎,看起來應該還不錯,是件稀有的裝備,還是件騎乘類型的,我也算是有座駕的人了,那麼先試試效果如何吧。”

說完風焱踏上已經由大屏光幕投射出來的小紅馬溜溜車,握住扶手在僅有5平米的個人遊戲大廳中瘋狂甩尾,一邊轉圈一邊觀察着自己的體能值。

小紅馬溜溜車和一般的踏板車的造型差不多,但不同的在於,車的尾部有一個類似於油門的腳踏板,人在騎的時候一般是左腳站在踏板車上,右腳往後伸,接觸到腳踏板後用腳跟不停的上下踩腳踏板,以一種發條動力的方式促使溜溜車前行,並不同於市面上需要用一隻腳着地,以蹬地的方式促使前行的簡易踏板車。

不得不說這種新奇的玩意兒在動畫片中對小孩子的吸引力真的很無敵,樂趣也遠超現在市面上的一般踏板車。

試驗了一會兒新裝備,風焱還算滿意的得出了以下結論。

小紅馬溜溜車的極限速度相當於慢跑的速度,但消耗的體能值只有慢跑速度的一半,而靜止站在溜溜車上增加體能值恢復5%的特效也還湊活,這個暫時無法測試,但風焱覺得如果遇上副本中對體能值有極端要求的時候,這個特效興許會有奇效。

“唔,24比1的遊戲時間機制,真是高科技啊,剛剛在副本中我用了不到半個小時,也就說現實中僅僅過了一分鐘不到?”

想想覺得不可思議,但風焱看了看時間,減去剛剛在抽取獎勵和測試小紅馬溜溜車的時間(遊戲大廳中的時間和現實世界時間爲1比1),得出的時間正是不到一分鐘。

“神奇的遊戲時間,那麼我完全可以繼續排本了,這次脫離新手副本的幫助,希望能出現一些比較難的副本,否則多沒意思。”

詭異一笑後,風焱選擇繼續排下一個單人副本。

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