第六章 二屍迷毒肉生腐

“刷”,黑暗中一道光亮出現,光亮下現出一張滿是泥土的臉,光亮迅速移開那張臉,猙獰巖壁在光亮中出現,一隻血痕數道的手出現在光亮中,它摸着那些尖銳的岩石,慢慢的隨着光亮朝前移動,也不知走了多久,光亮突然熄滅。

黑暗中的苗人風,豎着耳朵傾聽,沒有聲音?不對,之前明明聽到交談之聲的,罪域弟子還是宗派新秀?

吊爪鬆開後,苗人風就直接往下墜落,半空中身體碰撞到尖銳的岩石,護勁只能保護內部,皮膚卻沒有被保護在內,造成他裝備損耗及手、臉,果露在外的皮膚被劃破。

重重摔在地上時並沒有受傷,罪域顯然佈置得極爲到位,每個落腳點都鋪上厚厚的雜草,使摔落者不會斷手摺腿之類的,若是這些新秀都個個被摔的半死,也起不到試煉罪域弟子的作用,因此,苗人風沒有任何的感激,反而恨恨的罵了幾句。

罪域即是佈置得這麼全面,說明罪域弟子進入的方式,肯定跟新秀們是不同的,那麼,此處就隨時會遇到試煉的罪域弟子,這讓苗人風不敢再出聲,先是躲在一邊等了等,發現四周確實沒有危險後,他才點燃火摺子。

罪域的作法其實並不是獨有的,各宗派也有類似的試煉之地,只不過抓進試煉之地的都是罪大惡極之徒;當然,不管是有罪還是無罪,方法上都沒有什麼區別,苗人風覺得冤枉之處就在於,自己都特麼不是宗派新秀,爲毛要抓他?

從之前被抓者的身份來看,都是在玩家們極有名氣之人,並且都開啓了名聲,由此可見,苗人風被抓,應該就是聲名所累。

不管如何,如今唯一的出路,就是找到那處隱藏在鳳凰靈脈中的靈脈,此話看起來有些繞,但實情就是如此,如今的鳳凰靈脈大部分都是廢礦區,而數十年時間的恢復,鳳凰靈脈中也只有一處礦區恢復了內氣,誕生玉石。

罪域肯定會對整個靈脈礦區進行搜索與探查,而他們居然沒有找到那處已恢復的礦區,說明那礦區要嘛在極爲隱密之處,要嘛就是有特殊的方法遮蔽了探索,不管是哪一種,都讓苗人風覺得困難重重。

“死狐狸精,都沒有確切的地點,就提供了消息”,苗人風此時只能埋怨一句白狐的不靠譜。

“叮叮”,敲擊的聲音突然出現,苗人風迅速貓身貼壁戒備,他如今沒有什麼能拿出手的武功,最大的依仗就是“盤絲帕”,若是有光亮的話,就能看到他手中有青氣在纏繞,這是他隨時準備施毒的前兆。

盤絲帕的毒外放方法有兩種,一種是直接從盤絲帕往外放,但這種施放屬於大面積的,無法精確的指揮,另一種就是先將毒引到自己手中,然後再通過內力與氣勢的配合,將毒延伸出去,延伸長度與氣勢有關。

氣勢含有氣與勢兩種,氣就是刀氣、劍氣、掌氣,可以讓刀突然暴漲出刀氣,延長攻擊距離,勢則是心法的特徵,對敵人產生心理、精神上的攻擊。

氣的距離與丹田內力儲量息息相關,當然,前提是必須領悟了氣勢,否則,內力再深厚也是白搭。

1000內力點能夠造成1米的氣之攻擊距離,這意味着苗人風1100內力值,只能施展1米的毒氣攻擊距離,並且放完毒,丫丹田差不多也空了,相比之下,用盤絲帕放毒則沒有任何的內力消耗,若是環境合適的話,毒氣消散會非常的慢。

但般絲帕屬於範圍放毒,毒的劑量沒辦法精確掌握,一放就是全部,普通的毒可以得到補充,浪費也就浪費了,可象寒骨毒、軟筋散之類的秘毒,在孟浩然離去後,儲量就得不以補充,白狐儘管知道配方,卻收集不全材料,所以,苗人風也只能節約着用。

貓在暗處的苗人風沒有去想誤傷的問題,這種時候考慮這個就是找死,只要有人接近,他就會毫不猶豫的放毒出“寒骨毒”,比較心塞的是,只有1米的放毒距離,非常的危險,只要擁有稍高品階的武功,攻擊距離最少也是1米,一般在3米,若再領悟的氣勢,攻擊距離會更遠。

需要注意的是,內力消耗到攻擊就是攻擊,防禦就是防禦,不可能消耗內力增加攻擊時,也會增加防禦,同理,也不可能增加攻擊距離,因此,這也極大考驗了操作,能否在最短時間內分配內力消耗,達到攻擊距離的增長,攻擊的增加,防禦的增加等等。

沙沙沙,腳步移動的聲音傳出,又隨後消失,顯然,移動者也意識到,在這樣的環境內發出聲音,無異於找死,想要消除移動聲音,要嘛就是暫時施展輕功與身法,以腳尖點地進行移動,要嘛就是直接在鞋子上動手腳,比如包上棉布之類的。

苗人風整個人趴在地上一動也不動,他此時只能希望對方不要點火摺子,若是對方突然點亮火摺子,他就有可以暴露,萬一對方離他距離太遠,他也只能等死了,比較幸運的是,對方顯然也極爲小心戒備,並沒有點亮火摺子,而是選擇在黑暗中移動。

“臥槽”。

在自己的背被人踩中時,苗人風就抓住對方的腿,將寒骨毒放出,中毒的方式有嗅覺、觸碰、食物、滲透等等,毒也各有不同,寒骨毒的是秘毒級,它不僅可以化爲氣,令聞者中毒,同時也可以進行滲透觸碰。

但它並非無視護勁的,一旦對方身上有避珠物品,又開啓了護勁,寒骨毒就會暫時被護勁抵擋住,然後不斷腐蝕對方的護勁,對方也只能拼命消耗內力進行抵抗,若是內力深厚,則可以抵住寒骨毒的入侵,若是內力不足以支撐到寒骨毒腐蝕的消散之時,則就會中毒。

若是苗人風實力仍然,他就可以在放毒之時進行攻擊,破掉對方的護勁,讓寒骨毒可以滲透觸碰,但他現在沒有實力嘛!另外,毒化爲氣時,則就無視護勁的存在,只要對方還在呼吸,就有可能中毒,這時候,避毒物品就能發揮作用啦!

暗中罵“臥槽”的人確實開啓的護勁,但這傢伙擁有拼命的狠勁,他居然施展武功,想要一腿踩死苗人風,而這樣就忽略了護勁防禦的補充,寒骨毒對護勁的腐蝕是非常強勁且快速的,它並不需要苗人風的內力做爲腐蝕傷害值,它被造出來時,本身就具備腐蝕傷害值,以每秒1000傷害腐蝕進行攻擊。

秘技級的武功啓動最少也需要10秒,10秒的時間足夠寒骨毒將敵人的護勁破掉,然後侵入敵人的體內,破壞他的丹田與內臟;再強大的高手,此時明智的選擇就暫時退去,抵擋毒的擴散,當然,勇於拼命的武者,也會一邊抵擋毒的入侵,一邊擊殺下毒者。

而能夠這樣做的都是高手中的高手,內力必須非常的深厚,但被苗人風擊中的人,卻不是高手中的高手,他在不適當的機會選擇了拼命,卻沒有殺死苗人風,反而送了自己的性命。

苗人風抹了抹額頭上的冷汗,麻蛋,最怕的就是這些拼命三郎,若是擁有品階更高的武功,啓動時間只有一兩秒,那掛的肯定是他啦!

搜身,撿戰利品,一通忙活後,苗人風開啓“道具使用”。

“提示:您將利用此具屍體進行陷井佈置,您需要支付10金做屍體租憑費,10金能夠支撐屍體30分鐘的存在,若仍然需要租憑需要繼續支付。注:屍體的面容將會被刷新走。”

很多不知內情的玩家會在死後收到10金的收入,還以爲自己遇到什麼bug,實際上是他們的屍體被別的列家利用起來;當然,五官被刷新後,別人也不會在意,在意也沒有用,這是不需要經過他們同意的。

玩家死亡後若是沒有馬上覆活,屍體就會保留幾分鐘的時間,若是立即選擇復活,屍體仍然會有1分鐘的時間,留給殺人者進行搜身;若是屍體衆多,殺人者只有一個的話,來不及搜身,被殺者也仍然會掉落一些額外物品。

苗人風將毒放在這具屍體上,然後趴在地上,揹着屍體往前爬,一具屍體的重量一百來斤,苗人風還是能背的動,由於不敢點亮火摺子,苗人風也不知死的是誰,反正他也不在意,揹着屍體往前爬了一段路,又聽到腳步聲,苗人風趕緊趴好裝死。

背上一重,顯然有人中招了,苗人風大喜,將背上的屍體一掀,身子朝左側滾去,主要是避免敵人有同伴,但從對方沒有點火把來看,肯定是沒有同伴的。

“尼瑪,中毒了,哪個……”。

話沒說完,就毒發身亡,苗人風側耳聽了聽後,小心翼翼的點亮火把,發現死的兩個都是罪域弟子,這倒是奇怪了,罪域弟子數千上萬,不是應該結伴進行試煉嗎?不管那麼多,搜身撿戰利品,再租屍體。

舉着火把看了一下地形,他所在位置恰好是個轉角,洞道較大,地面雖有些沙石卻顯得平整,由此可見,這裡應該還只是鳳凰礦區的外面。

武當派與十字雨花宗,當年是各挖各的,前期挖掘時,基礎設施較爲完善,後來挖得差不多了,估計是覺得收不回成本,也就沒有再平整土地,拓寬道路。

將兩具佈滿寒骨毒的屍體扔在轉角之處,苗人風熄滅火把,再次趴在地上,爬進兩具屍體間,再將兩具屍體一起疊在身上,並非屍體疊屍體,而是兩具屍體一左一右疊在苗人風身上,剛剛做好這些,就聽到腳步聲,苗人風擡起頭朝前望了望,發現有火光,頓時心中叫苦,趕緊將臉貼在地上。

“咦,怎麼會有屍體?”

“是我們的人”。

“屍體還在,說明殺人者剛剛倉促離去,時間肯定不超過1分鐘,追。”

“追毛線,先搜身。”

苗人風大喜,尼瑪,要的就是這種貪心啊!

“臥槽,有毒。”

“中計”。

“轟”,屍體被擊中之時,苗人風就用腿將兩具屍體踢了起來,同時,雙掌擊地,藉助朝後滑動,沒有感應到被鎖定,苗人風立即翻身而起,一個閃身,竄過轉角,但他並沒有逃走,而是貼牆而站,同時,雙腿原地踏步,造成急促奔跑的假相。

光亮從轉角處出現,苗人風一掌拍了過去,“嘭”,苗人風掌拍中對方時,對方的也一腿踢中他的腹部,不過,兩人都沒有動用到武功,憑的是純粹的拳腳操作。

火摺子掉落在地,想要追殺苗人風的罪域弟子無力的倒在地上,在被苗人風拍中時,他的死亡就註定了,而苗人風被踢中一腿,受了些傷,“麻蛋,實力太渣,被對方創促踢一腳,都差點掛掉”,苗人風一邊哀嘆,一邊搜身,撿戰利品。

加上之前兩具屍體,如今又多了三具屍體,苗人風想了想後,將另外三具屍體也租了下來,然後將五具屍體疊成羅漢,堵在轉角之處。

人在轉彎的時候,肯定會小心翼翼的,但若是身後有敵人時,奔跑速度就會很快,一時間是收不住衝勢的,苗人風擺出毒屍體牆,就是做了這樣的打算;當然,這種打算也會落空,苗人風自己自然也要當一具屍體,他就趴在屍體牆後。

若是敵人是小心翼翼的拐彎,就會看到這五具屍體,萬一貪心的話,結局不用說,也不需要苗人風動手;可是若是經驗較多者,一定會施展武功,將屍體擊飛,這樣就不會有實質的接觸。

武功或許沒有冷卻時間,但啓動時間卻是有的,秘技武功的啓動最少是10秒,低於秘技的啓動時間更長,一旦屍體牆被擊飛,趴在地上的苗人風,就可以藉助敵人的招式剛出,新招還暫時未啓動之時,偷襲對方。

就象苗人風施展裂地腿時,必須踏出右腿,而一旦敵人限制他右腿的踏出,就屬於找到裂地腿的破綻,讓苗人風沒辦法施展裂地腿;因此,苗人風一旦暴起抱住對方,對方除非擁有“震”勁的“護勁”,將苗人風直接震飛出去,然後再施展武功,若是沒有“震”勁武功,敵人就暫時無法施展武功。

而短暫的擁抱時間,足夠苗人風將寒骨毒下到對方身上。

這次等到的人比較多,苗人風暗中叫苦,只能希望對方會有貪之輩,但他的希望落了空,此次的六人小隊顯然都極富江湖經驗,轉彎時看到屍體後,並沒有去搜屍體,這就迫使苗人風抽掉固定屍體的木板,讓屍體瞬息之間倒塌。

五具屍體疊起來也有一米多高,失重後就會滾落,而小心翼翼戒備的六人小隊,遇到屍體突然倒塌,要嘛抽身而退,要嘛就是出招攻擊屍體,將屍體打退。若是敵人用採前一種,苗人風沒辦法,只能落荒而逃,若是敵人採用後一種,苗人風就要賭上一把。

“轟”,一具屍體被打爆,苗人風驚了一下,太強力了,打不過。

“退退退”,有人大叫道。

“呼”,沒有被打爆的四具屍體突然燃燒起來,其實也不是突然,而是苗人風扔出手中的火摺子,點燃屍體,屍體身上早就被塗滿了“松油”,遇火則燃,這是苗人風準備的退路。

喊撤退之人顯然是喊完了,屍體燃燒時,無味的寒骨毒也散發出去,離得較近的三人撲通一聲倒地而亡,餘下三人中,較爲靠後的兩人,奔跑數米後也一頭栽地而亡,只有那個聞出松油味時,提身後退並提醒同伴者,得以逃脫。

此人似乎沒有勇氣留下替同伴們報仇,直接掉頭就跑。

苗人風原本是打算逃跑的,卻沒想到效果這麼好,並且那個初段三流(圓滿丹田)居然沒有留下來拼命,“臥槽,如今遇上一個不拼命的玩家,真是太稀有了”,苗人風吐槽道,然後樂呵呵的搜身、撿戰利品。

失去五具屍體,又有五具新屍體,苗人風準備將“行屍走肉”這部米劇繼續演下去。

但這部米劇還是沒有演下去,那個逃走的傢伙,居然喚了十數個同門,苗人風只能掉頭就跑,跑得時候自然是要點燃屍體,以避被敵人追上來。

“苗人風”,後方傳來一聲大吼。

“臥槽,老子都蒙臉了,丫還能認出來”,苗人風沒有回頭看,一邊跑一邊罵道。

他手頭沒有地圖,只能矇頭亂跑,遇到變道就選右,沒有右自然也沒得選,就這樣跑了十來分鐘,發現牆邊居然有個淺洞,他趕緊鑽了進去喘氣,內力太少,跑步都尼瑪不敢用輕功,搞得體力消耗較大,只能選吃些乾糧緩緩氣。

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