第505章 AD單線體系!

開局四人抱團速推,何解?

在這一場比賽中,林穆給出了自己的答案——AD單線發育體系!

看上去平平無奇的應對,卻恰好掐住了這一戰術的七寸。

從這一場比賽中不難發現,EDG之所以選擇四人抱團推塔,完全是無奈之舉。

首先,Koro1鱷魚換到下路後,要應對薇恩+女坦就已經捉襟見肘。

其次,當明凱在藍區被對方打野抓死後,他更是連塔下都不敢再呆。

情急之下,扣肉只能回城去上,幫助己方雙人組推進。

既然我們上單吃不到經驗,那麼你上單也別想好過!

理論上來說,這應該是止損的最好方法。

畢竟,在這個沒有一血塔的年代,就算RT下野三人能利用前期的優勢,快速將下一塔推掉,他們也至少能夠保證一塔換一塔,頂多也就是賠上一條小龍而已。

這個時間點的小龍,可不值什麼錢。

EDG千算萬算,萬萬沒有料到的就是,作爲四人抱團推進流的鼻祖,RT會一改之前自己所擅長的打法,反其道而行。

他們沒有趁下路空虛大舉推進,而是將野輔都派去了上路守塔,順帶把下路騰出來給薇恩單人發育。

這種轉變,別說EDG想不到,就是時下最優秀的教練組也不可能提前預料。

要知道,如果是按照前世的戰術演變來看的話,那麼別說是AD單線發育這種賭博行爲,就是四人抱團推進這一打法,都要一段時間後才誕生,正式流行起來更是在幾個月後。

說起來,前世時這套戰術的誕生,還伴隨着一個廣爲人知的故事。

而這個故事的主角,正是當時的世界第一俱樂部,SKT旗下的兩支隊伍。

如果對早期OGN賽事有關注的話,就應該知道前世時Faker等人所在的K隊,在S4春季賽時曾經歷過一場驚心動魄的浩劫,他們差點連那一屆的八強都沒能進去。

當時的情況是這樣的,抽籤後,SKT一隊和二隊同在一個小組,與他們同組的還有著名的KTA,以及一支名叫PRO的魚腩隊伍。

根據OGN小組賽單循環的賽制,每支隊伍都會交手一次,共計三個BO2。

也正是在這個循環賽中,K隊作爲S3世界冠軍以及冬季賽全勝奪冠的不敗神話,出現了滑鐵盧,他們不但被擁有卡靠的KTA二比零橫掃,其後在與兄弟隊的對抗中也只拿到了1比1的平手。

哪怕在最後一個BO2中,在面對小組墊底的PRO時,SKT成功2比0拿下,但卻並沒有拯救自己,形勢對他們來說仍然萬分危急。

這時,接連拿下兩個2比0的KTA已經宣佈保送,甚至就連S隊也因爲2比0贏下了KTA,拿到了三分,與K隊並列小組第二。

如果僅僅只是積分並列的話,以每個小組兩個出線名額的規則,那麼至少還有加賽可打。

問題就在於,人家S隊還只打了兩場,他們還剩下一場比賽,而且很不巧的是,對手恰好是PRO這個魚腩隊……

之所以說PRO是魚腩隊,那是因爲這支隊伍在LOL領域根本毫無建樹,尤其是在SKT和KT這種韓國土豪俱樂部面前,完全可以說就是一個無名小卒。

在這種情況下,當時的輿論已經是哀鴻遍野,幾乎所有人都做好了K隊小組賽被淘汰,建隊以來首次進不了八強的命運……

然而,也就在這個時候,K隊卻迎來了奇蹟。

其兄弟隊SKTS在與PRO的小組賽收官之戰中,竟然神奇地以0比2敗北,被橫掃出局。

這個爆炸性的結果一出,當即在整個韓國都掀起了軒然大波,一時間謠言四起,國內外都流傳起了SKT棄車保帥,S隊這是在打假賽,爲的就是讓K隊進入八強……

這件事的所造成的負面影響,在當時的韓國電競圈絕對是數一數二的,爲了平息民憤,就連韓國電競協會kespa都不得不宣佈介入,就SKT兩支隊伍的通訊短信、比賽錄音等進行徹查……

最終結果大家都知道,SKT涉險過關,並沒有被查出什麼問題,否則的話以後的電競圈也就沒有這個俱樂部什麼事了。

那麼大家不禁要問了,PRO到底是拿什麼戰勝的SKTS,而且還做到了2比0。

一個是能2比0KTA,被公認爲實力不下於世界冠軍兄弟隊的八強有力競爭者,另一個則是在此前的小組賽一場未勝,全隊連一個拿得出手的明星都沒有的魚腩隊伍。

憑什麼?

不錯,靠的就是這種開局四人抱團推進!

作爲這一打法的首創者,在與SKTS的比賽中,PRO第一次使用出了這種風險性極大的戰術,並取得了奇效。

在雙方的第一場比賽中,PRO利用四人抱團,僅用時4分50秒便破掉了S隊的上路高地塔,比RT頭一次用在三星藍身上時還要快了十幾秒,打得Marin一臉懵逼,根本就不知道發生了什麼。

SKTS徹底輸掉了這場賽前被認爲會無條件拿下的BO2,從而喪失了小組出線的機會。

可以說,是PRO親手將SKTK送進了春季賽八強,乃至於此後的2014全明星賽。

如果不是他們在這個BO2中瘋狂爆種,創造出了一種全新戰術的話,K隊的神話,根本就不可能延續到S4夏季賽。

只可惜,PRO雖然成就了K隊,卻犧牲了自己。

由於該**影響過大,別說是普通玩家,當時就連許多圈內人都認定了SKT是在搞暗箱操作,不然以當時的實力對比,K隊不可能進的了八強。

畢竟,這個八強不但可以維繫前世界冠軍的顏面,更加關係到代表韓國出戰2014全明星賽的唯一名額。

只有讓K隊進八強,他們才能保送全明星。

無論從哪方面來看,SKT俱樂部都有着絕對的動機和莫大的嫌疑。

也正是因爲如此,哪怕PRO爲戰術進化做出瞭如此大的貢獻,在當時也並未能得到公正的評價,即便後來有職業分析師漸漸意識到,並影響到了全世界範圍的聯賽,公衆們對於誰是創始人,也早已漠不關心了。

這個世界從來就不是公平的。

如果這種戰術是SKT這種世界級強隊所創的話,那麼想都不用想立馬便會得到一片讚美與鮮花,詳情可參見娃娃等人對於RT的吹捧。

然而,一旦是由那些不知名隊伍所貢獻,那麼能不當場提出質疑就算不錯了,尤其是爭議性那麼高的一場比賽。

以PRO爲例,該場比賽過後,能認真去分析戰術的人根本沒幾個,幾乎所有人都將話題焦點放到了SKT假賽上,大家寧願將精力浪費在自己單方面臆測的陰謀上,也不願意沉下心來將比賽再琢磨一遍……

這不僅僅是弱隊的悲哀,同時也是整個電競行業的不幸。

戰術創新之所以那麼困難,一個戰術出現後,起碼要在職業賽場風靡好幾個月甚至大半年,才能出現破解它的新戰術,不是沒有理由的。

好不容易創新出來一個新戰術,能不能得到肯定先不說,最要命的是一旦被證明可行後,立馬就會被其他戰隊模仿研究,尤其是被那些硬實力比你強的隊伍學去後,那就是作繭自縛,挖坑埋自己了。

也正是因爲如此,職業圈子裡,很少會有人專門去研究這個。

搗鼓這玩意的收益,真心不高。

但,話又說回來,如果不去創新的話,那就這樣一成不變地打下去嗎?

關我屁事,先保住我自己的名額再說!

其他國家不好說,但這絕對是大多數國內隊伍的做法,也正是因爲如此,自從EU流出現以來,職業賽場上的所有主流戰術幾乎都出自韓國OGN,LPL隊伍除了模仿,還是模仿……

好就好在,今天,還有一支叫做RT的隊伍。

站在巨人的肩膀上,林穆應該算是這個世界上唯一不會爲此而產生困擾的人。

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他有能力,也有資格,更有魄力去開創新的戰術,給LPL這幫沒見過世面的傢伙開一開眼!

當然,林穆也不傻,他當然不會一股腦地把家底掏空。

就以這一把來講,如果他想獲得更大優勢的話,開局上線後他完全可以用一種名叫“斷兵流”的AD單線套路,來獲得更多的領先。

但凡看過S4總決賽的人都知道,換線後只要ADC或輔助衝到對面防禦塔前的位置,卡住第一波兵線,讓對方小兵先擺開火力陣容,那麼就算你正常補刀,兵線也是完全可以做到反推的。

控得好的話,甚至可以讓對面上單在遊戲前五分鐘一個兵都吃不到。

在這一場比賽中,林穆並沒有動用這一大招。

畢竟,像這種斷兵流套路,是AD單線體系成熟以後的結晶,眼下顯然還沒到時候。

這種打法從英雄聯盟誕生的第一天起便能使用,可前世時一直到S4總決賽,纔開始被人知曉。

此時S4纔開始,林穆自然無需着急。

好鋼用在刀刃上!

現如今的國內,沒有哪一支隊伍,夠格讓他去用。

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