我擔心我的打法太過激進,所以讓ULOVE在周圍保護我,我可不想把現在的優勢浪費掉,更不願意一波回到解放前。
在我有紅BUFF的情況下,沙皇非常難受,即便是他有着手長的優勢,可一旦被我平A到,就只能夠龜縮到塔下。
紅BUFF的效果還有一小半,而ULOVE一直在中路周圍使得我非常安心,而且還有兩個視野的保護使得我更加肆無忌憚。
我在敵方中路一塔前跳起了舞。
沙皇看到我的舉動,馬上用他的沙兵來戳了我一下,不過我一個閃避突襲就躲開了沙皇的攻擊範圍。
這是赤裸裸的嘲諷。
因爲我要在這種情況下繼續拿到滾雪球的優勢,而沙皇的龜縮不給我這樣的機會,我只得刺激一下他。
職業選手就是職業選手。
如果是在一般路人局,這種情況他很有可能衝出來打我一套,但是在比賽中,他卻非常能忍,完全不把我的跳舞當作一回事。
爲什麼單殺在比賽中被視爲強大操作的表現?
這是因爲比賽場上的每個選手都是非常謹慎的。
他們會精確的計算自己的血量以及對方的傷害,哪怕有一絲被擊殺的可能性,他們都不會冒險。
在比賽場上被單殺可是非常丟臉的事情。
可就是這股謹慎,如果能夠在這種情況下單殺,那便更加能夠體現出自己的實力。
沙皇艱難的補着塔刀,技能的消耗使得他的藍量很快就消耗殆盡。
三分之二的血量,我已經到達七級,而沙皇也是擁有大招的六級,這邊使得我不能夠隨意靠近他。
距離己方防禦塔太遠,這就使得我會非常的危險,而沙皇的大招也有着一定的控制,這時候如果豬女突然出現的話,對我來說就是一個致命的打擊,所以我只能夠暫時的隱忍。
我看了一下ULOVE的等級,猶豫他出的是發育裝,一直都在刷野,面板顯示已經五級。
“老U,還有多少六級。”
“小半的經驗。”
“到六之後來中路。”
酒桶的大招有着擊飛的效果,只要計算好角度,那麼就能夠把沙皇從防禦塔擊飛出來。
我必須要再次殺掉沙皇一次,而一直的兵線壓制,也是在未雨綢繆。
如果在兵線進塔的情況下殺掉沙皇,那麼沙皇就不單單是死一次那麼簡單。
兵線的金錢和經驗虧損能夠讓沙皇在中路徹底崩盤,雖然我的薇恩並沒有太強的遊走能力,但是能夠阻礙沙皇的發育,這會使得後期的團戰更加的好打。
過了一分鐘,ULOVE到六,來到中路,而我便開始推線。
“你去幽靈那裡。”
要從正面擊飛沙皇很顯然是不現實的,他一旦看到酒桶在線上出現,那麼必定會龜縮在一塔和二塔之間,而酒桶在幽靈的位置利用閃現和E的肉彈衝擊能夠讓他根本反映不過來。
兵線進塔。
ULOVE果斷的閃現到沙皇塔下,肉彈衝擊直接撞在沙皇的身後,隨後便扔出爆破酒桶,直接將沙皇擊飛。
沙皇被擊飛的路線朝着我迎面而來,我知道,這一段的控制很可能不足以殺死沙皇,所以我還需要找到一個角度連接下第二段的控制,也就是我的惡魔審判。
幽靈的牆壁是一個最好的選擇,所以我利用閃避突襲進行位移,將我的位置調整到一個最佳的角度,在沙皇落地的一瞬間便接上了惡魔審判,沙皇再次被釘在牆上。
這一波,沙皇根本就沒有任何的反抗餘地,直接慘死中路塔下,而ULOVE也全身而退,豬女姍姍來遲已經沒有任何的效果。
再拿一個人頭,對我來說,中路已經是巨大的優勢,而且兵線進塔,經驗和錢都被豬女吃掉,這對於沙皇來說是非常傷的。
他有着英雄的天然優勢,但是在裝備劣勢的情況下,他已經不具備和我對線的能力了。
回家直接摸出破敗王者之劍,這件裝備不管是要擊殺對方還是對於自己的保護都有着非常強大的作用,而這時,我已經不懼怕豬女的GANK,即便是他來,我也能夠全身而退,所以我便讓ULOVE對其他路展開了攻勢。
LB一直是以下路的核心的隊伍,所以在我不需要幫助之後,ULOVE就去了下路尋找機會。
厄加特和風女並沒有太強的留人能力,所以ULOVE要做的就是反蹲,隨時在下路的區域遊走這,打着下半部野區的野怪。
厄加特需要一定時間的發育,等到裝備成型之後才能夠發力,而卡利斯塔和錘石則是強勢組合,他們的壓線使得厄加特和風女都在防禦塔的安全範圍內,只要對方沒有塔下強殺的企圖,那麼下路幾乎就是保持這一個平穩發育的局面。
中路我開始控線,因爲一直壓線的話,反而會給沙皇一個良好的發育空間,雖然他的發育不好,不過技能傷害已經能夠讓他安穩的吃掉塔下的小兵,而我開始控線的話,他反而不敢太遠離自己的防禦塔而影響到補刀,更重要的是,他距離防禦塔遠,我纔有單殺他的可能性。
中路兩旁都有視野,除了ULOVE幫我做的之外,我自己還帶着一個真視守衛出門,最大化的保證了自己的安全,所以附近有任何的風吹草動我都能夠第一時間知道。
我一直在尋找單殺沙皇的機會,這時候,豬女在上路出現,對我來說,在這段時間裡是安全的,不管我如何的激進,沙皇都不具備單殺我的能力,於是我開始越兵線強壓沙皇。
沙皇的沙兵對我來說還是有一定的傷害,戳在我身上還是挺疼的,而沙皇似乎是因此而嚐到了甜頭,在我突進的時候,他非但不退,反而還要和我打,這就是他自己在找死了。
破敗王者之刃有着一個非常強大的主動效果。
造成目標15%最大生命值的物理傷害,而且自己還會獲得治療效果,並且偷取對方百分之三十的移動速度。
這也就意味這對他造成傷害時,我還回復了血量
,而在他減速的過程中,我反而是獲得了加速的效果,試問在這種情況下,沙皇要怎麼和我對抗呢?
沙皇的大招禁軍之牆有着阻斷敵人攻擊的效果,能夠形成一道越不過的強,而且還能夠造成傷害。
我知道,這是他和我打起來的唯一本錢,要殺他,不難,但是我需要精準的判斷他大招的施放時間,只要能夠利用閃現躲避掉他的大招,那麼他肯定就必死無疑,可無奈的是,我並沒有閃現在手,這讓我有些鬱悶。
這是一個非常好的機會,但是時機卻不成熟。
這時候沙皇已經剩下三分之一的血量,而我還有半血,我非常的不甘心讓沙皇就這麼跑了,可是我知道,如果不放棄的話,我可能會被他玩死,所以我馬上退了回去。
這是一個明智的選擇,因爲豬女看到我和沙皇打起來之後,就馬上朝着中路趕了過來,還好我已經退回了塔下,這才避免了自己的危險。
一波消耗,沙皇需要回家,而我在有破敗王者之刃的生命偷取情況下,只需要繼續吃線就能夠恢復自己的狀態。
又是一波兵被我推到塔下,沙皇再度損失一波兵線。
兵線或許是很多人會忽略的一點,但是能夠精準的計算出兵時間和回家時間,這是一個進階爲高手的必經過程,因爲一波兵經驗和金錢都是非常重要的,一旦在這方面造成損失,那麼在對線的時候就已經形成了無形的劣勢,等級的壓制是非常恐怖的。
如果你無法計算對方的兵線,那麼最好的選擇就是看己方的兵線位置,雙方都是同時出兵的,所以你能夠通過己方兵線看到對方兵線在什麼位置。
在敵方回家的時候,你應該控線還是推線,這時候就利用兵線的位置來做判斷是最好的。
控線,那是基於你也要回家,而兵線已經走到了一半,不想兵線被控制在對方都話,就不用推線,如果說兵線剛出門,而你要回家,那麼推一波線,對方兵線將會全部被防禦塔吃掉,而新出來的兵線又會在中央點集合。
英雄聯盟是一款非常細節的遊戲,如果能夠注意到這些細節,成爲高手便指日可待。
曾經的我也是跟着不少有經驗的人學習,細節就是取勝的關鍵。
在幾度兵線損失的情況下,我已經領先對方沙皇兩級,這時候的我要做的就是儘快的拿掉對方一塔,開始遊走節奏,而ULOVE也就可以利用這種優勢入侵到對方的野區。
雖然有裝備和等級的領先,但是要在沙皇面前拿塔還是有些困難的,畢竟是一個手長的英雄,在我A塔的時候,他就利用沙兵來消耗我,給我A塔帶來了極大的阻礙。
這時候,下路突然爆發團戰,厄加特一個走位失誤被錘石的Q死亡判決勾中,一段連接控制直接打在了厄加特的臉上。
風女雖然及時用大招保護住了厄加特,不過卡利斯塔的大招命運的召喚打出了第二段的控制,直接將厄加特擊飛。
風女勉強保住自己的性命,但是厄加特卻交代了自己。
(本章完)