中路開始對線了,自家打野提醒了一句:“這局我多幫下路,中路就猥瑣點吧。”
這意思就是中路基本上不去了,因爲打野認爲去了也沒用,中路不是一個能獲得勝利的突破口,與其幫中路不如多幫下路建立優劣,說不定還有一線生機。
孫昊無所謂,他原本就沒指望打野,這一局打野不來更好,那麼他殺起人來更有說服力。
那些噴子天天罵他實力不行,是個垃圾,搞得一些粉絲都相信了。畢竟一般人無法看到太多的細節,對一個人的實力評估沒有那麼準確,別人說不行那就是真不行。
這一局對上國服第一蛇女敖哥,這纔是最好的檢驗,也是孫昊想討一個說法的最佳途徑。
孫昊用的卡爾瑪,這個英雄確實很冷門,作爲輔助而言一般般,沒有回覆沒有硬控,而作爲中單暴發力又弱了點,傷害想打足不容易。而且這英雄操作雖然不難,但有點麻煩,不是很好掌握,玩的人挺少的。
比賽上基本見不到這個英雄登場,但lol並沒有弱的英雄,只看玩家能不能玩好罷了。
孫昊對卡爾瑪的技能非常熟悉,畢竟算是一個輔助英雄,以前玩ADC時經常遇到。但他上手的次數卻不多,扇子媽想玩好還是有點依賴操作習慣的,主要就是R技能的釋放時機。
準確的說扇子媽沒有大招,R就是起一個技能增幅的作用,只是這個作用有點大罷了,一級就有。所以可以說扇子媽有6個技能,但一套輸出也只能打出3個技能而已,還有一個是防護技,暴發自然就弱了些。
但是Q技能的傷害卻很高,裝備起來後也很爆炸,這也是扇子媽打輔助有點浪費的原因,位置尷尬就自然冷門。
孫昊上線二話不說,上去就開R朝着蛇女轟了個Q來換血,雙方都消耗一波,由於小兵的存在誰也不吃虧,然後安心補兵。
此時兩個直播間對孫昊的漫罵片刻都不停,各種嘲諷滔滔不絕,孫昊只當沒看見。罵吧罵吧,等會老子弄死蛇女看你們還罵得出來?
2級,蛇女開始兇了,想要壓孫昊的補兵。畢竟敖哥被粉絲們強行施加了任務的,6級之前單殺三次,前提是扇子媽不縮塔。
既然是單殺,打野就不會過來,早就打過招呼。只是孫昊並不知道,他看到蛇女這麼兇還是得慫,2級扇子媽和蛇女對拼比較吃虧,如果有打野來gank,那就是作死了。好在蛇女不敢過多越兵線,而且這個時候扇子媽的推線能力強過蛇女。
Q技能是範圍傷害,收兵還是挺簡單的,孫昊也不着急,補兵消耗,節奏很順暢。
該耗的血一定要耗,扇子媽暴發相比一般中單稍弱,又不像蛇女一樣有持續暴發能力,想要在初期殺人只能靠消耗。所以雙方換血的頻率很高,身上的綠光是片刻不停。
3級,扇子媽在消耗的過程中還是吃了不小的虧,血量有點殘,敖哥開始急了,Q技能只要CD完畢就會甩出來,完全不控藍。這說明什麼?說明扇子媽再一次中Q之後,蛇女就會衝上來嘗試擊殺,甚至點燃閃現會全交。
但Q有那麼好中嗎?
“這個傢伙,屁股扭得好溜!”
敖哥無限空Q,相當心煩,不由讚了孫昊一聲。當然,他雖然認爲孫昊有一定的實力,但運氣也很不錯,扭屁股這種操作有時候也是看運氣的。
“敖哥不要慫,懟上去!”
“這個人頭拿定了!”
粉絲們紛紛爲敖哥加油打氣,當然,這也是一種催促,希望他早點拿下扇子媽的人頭。不過敖哥雖然急,心態還是不錯的,沒有十足的擊殺機會不會無腦上。
而就在這個時候,扇子媽終於中Q了!
瘟毒爆炸在扇子媽腳下呈現,雖然扇子媽仍然走了位,但並沒有避開。敖哥大喜,迅速衝上去開E,他學的是兩級E!而扇子媽也不慫,上盾牽鏈開了R就轟出心靈烈焰。
R增幅的Q技能有兩段傷害帶減速,如果等待第二段傷害爆出來,蛇女就會很危險,畢竟越兵線。然而敖哥成爲國服第一蛇女也不是吃素的,走E那叫一個流暢瀟灑,雖然扇子媽有盾,但仍然被打得眼冒金星,看這情況,鏈子將要束縛的2秒之內扇子媽必掛無疑。
說起來扇子媽的W技能官方說明有問題,全等級都是2秒束縛等待時間,不存在等級越高延時越長的奇葩效果,算是個錯誤解讀吧。
“漂亮!”
“弄死他,看他還囂張!”
粉絲們紛紛叫好,扇子媽死定了,雖然越兵線的蛇女到時血量也會很殘,但絕對掛不了。
蛇女只要再出一個雙生毒牙,扇子媽就可以躺了,身上已經掛了點燃。然而就在這一刻,所有敖哥直播間的人都聽到了叮的一聲,蛇女沒藍了!
“我靠!”
大家驚訝了,憤怒了,怎麼就在這麼關鍵的時刻沒藍了呢?
關鍵嗎?當然關鍵,只要蛇女被鏈子束縛在了原地,就喪失了擊殺扇子媽的機會,還會被反殺,畢竟小兵在打她。而此時的扇子媽正在走A打算離開蛇女E技能的範圍,還掛上了點燃,反殺是絕對可行的。
啪。
敖哥毫不猶豫交了閃現,扯斷了扇子媽的鏈子。
孫昊眼睛一亮,這個敖哥的反應真不錯,在沒藍的那一瞬間任何人都會因爲意外有一刻的失神,而這一刻束縛恐怕已經完成了,他居然可以迅速判斷並交閃現,牛逼!
敖哥重重的呼出一口氣,這條命總算保下來了,沒想到強叉不成差點反**,真是尷尬。不過他卻非常吃驚,扇子媽沒有逃跑而是正面硬剛,這隻有兩個原因,一是放棄治療垂死掙扎,二是算準了他的藍量不夠打出足夠擊殺的傷害。
但扇子媽是因爲前者嗎?明顯不是,扇子媽的走位是在拉開與他蛇女之間的距離,防止在束縛結束之後他可以交E互換。爲什麼要防止?因爲蛇女此時的E技能已經亮了,藍量夠了!
這也是他吃驚的原因,因爲在他的計算中,藍量應該是夠的,就算扇子媽有盾也堅持不到最後一下的雙生毒牙,沒想到卻還是差了那麼一絲。如果對方的扇子媽是因爲計算藍量而認爲可以反殺,甚至此時還在走位防止,這得恐怖到什麼程度?
簡直讓人難以置信,眼力也太強了吧!
一般來說,在戰鬥的過程中藍量計算的優先程度是不如血量計算的,哪怕是職業選手也是如此,他們計算血量已經成爲了一種習慣,而藍量計算則是不會做到那麼細緻。職業選手尚且如此,一般路人就更不用說了。
然而眼前這個人的操作卻是能做到如此精細,這可能嗎?不,絕對不可能,敖哥覺得這只是一個巧合。
如果孫昊知道他的想法,一定會嗤之以鼻,哪有那麼多的巧合,他之前走位躲Q輕鬆自如,偏偏這一波就中了你蛇女的Q,你覺得是巧合嗎?
這是算計啊,不僅僅是在血量上算計,同樣也會在藍量上進行算計。
蛇女在線上可以用E技能回藍,但如果過多的和敵人對拼,控藍將是重中之重,扇子媽前期很難拼得過蛇女,自然也很難有擊殺機會,但孫昊仍然頻頻與對方換血,不僅僅是在消耗血,同時也在消耗藍。
不這麼做,想在最快的時間內擊殺國服第一蛇女,談何容易。
對於觀衆來說,只會爲敖哥的蛇女差一下弄死扇子媽而感到遺憾,但他們絕對想不到這其中所包含的細節問題,也根本看不出來。很簡單的表象,有時候裡面的內容是非常複雜的。
孫昊做了這麼多,就在於擊殺,蛇女就算交了閃現,但孫昊會放任她逃跑麼?
開什麼國際玩笑!
“嘿嘿,以爲可以逃,進塔也要弄死你。”
扇子媽二話不說直接追了上去,他的E技能10秒冷卻,現在只剩6秒,這個時間足夠他有餘力去追殺一個沒有閃現的蛇女。
敖哥看到扇子媽追過來,E了一個殘血小兵回藍,他也想反殺,因爲雙方都是隻有那麼一點點血量。當然,這非常困難,除非能躲掉扇子媽的Q技能,所以他仍然在不停的逃跑,最好能跑進塔。
扇子媽的護盾剛好,孫昊立馬套上,加速往前飛奔。當蛇女進塔之後,扇子媽也進入了她的射程範圍,敖哥眯眼一想,只要打中一發Q,再接雙生毒牙提升20%毒性,扇子媽必死無疑,有盾沒盾一個樣。
於是他沒有絲毫猶豫,反身Q!
果然是想多了,他如果再等一會,等到盾消失,一發E就能夠直接換掉扇子媽。或者往後走,也可以看看扇子媽會不會越塔強換。但似乎他仍然沒有意識到孫昊和一般人不一樣,他壓根不願意互換,想做的還是單殺。
於是結果就是在他回頭放Q的一瞬間,孫昊直接閃現,一發心靈烈焰轟了出去。
孫昊的閃現當然不會進塔,而蛇女放Q的一剎那是有停滯的,雖然距離稍遠,但蛇女仍然躲不掉。卡時機對於任何一個職業選手來說都不會存在問題,孫昊不可能犯這種低級錯誤。
轟。
心靈烈焰爆炸,蛇女死。雖然不是一血,但這重要嗎?這場中路對決,對於孫昊來說只想堵住那些噴子的嘴。
如此而已。