第258章 無解的局勢!

局勢陷入沉寂。

戰隊不想要打團戰。

因爲他們完全打不過,怎麼去打團戰?現在甚至以多打少,戰隊的選手都有心理陰影了,這也沒有辦法,被對面一個薇恩秀了三個人,沒有心理陰影就怪了。

而且,這是雙真眼的情況下,對方以如同一樣的走位避開,嗨呀!這是最氣的。

就在這樣的局勢下,雙方都穩定自己的節奏,穩健發育的時候,導播也將視角,轉到了中路,林勝西對抗n的詭術妖姬,邪惡小法師在這一套出裝的情況下,走位大開大合,絲毫不怕詭術妖姬貼臉打一套。

只要n敢技能魔影迷蹤貼臉打一套,林勝西就敢反手打出技能扭曲空間進行反控制。

來來回回,這個詭術妖姬也不敢盲目換血。

中路在沒有打野的幫助下,如今看來很難出現什麼大事情,上路兩個肉的對打,更沒有多大的問題。

尤其人馬還沒有大招的情況下,對慎幾乎沒有什麼威脅。

找來找去,3戰隊上中路已經跟戰隊打了一個旗鼓相當。

甚至每條路都佔據了一些優勢。

下路,就更不用多說。

拿到優勢,江奕凡就如同夢魘一樣,揪住輪子媽,遲遲不願意放手,只要你敢上來補刀,薇恩就敢上去換血,裝備越來越好的薇恩。

技能閃避突襲上去突然打出的一發普攻,還是有些疼的。

不多時,輪子媽帶出來的血瓶,又被吃掉了不少。

3戰隊這邊是不怕拖後期的,你戰隊前期穩不住,想要拖到後期,我們就陪你拖到後期,看看到了後期到底是誰怕誰。

情況一目瞭然。

有着邪惡小法師和薇恩的3戰隊,到了大後期,相當於兩個核彈。

可戰隊有必須拖下去的理由,如果他們不拖下去,中期就會徹底潰敗,他們沒有任何一個點能打敗對手,拖着,找到機會,利用團戰的強悍配合,說不準可以打出一波完美的團戰。

拖着拖着,第三條小龍,又被3戰隊拿了下來。

雪人努努這個控龍強勢的英雄,在這一盤裡面,因爲隊友的劣勢,而導致自己無法施展自己的控龍能力。

基本上,選出努努這個英雄的選手,控龍和搶奪對手的行動會很頻繁。

這一盤廠長卻無法入侵對手的野區,偷掉對手的,因爲3戰隊是優勢方,他一個雪人努努,入侵野區反野,很容易被對手抓住。

再送幾波人頭,戰隊還想翻盤?

門都沒有!

廠長能夠運用自己的比賽經驗和電競智商去琢磨出對手藍的重生時間,可他不現在也不敢去反野,這讓邪惡小法師拿到了好幾個藍,線上也是越打越順手。

比賽的時候,不允許使用任何的工具。

也就是說助手啊,盒子是無法使用的,他們自帶的功能也無法使用,這些東西都是屬於作弊範疇,真正的電競比賽上,所有的重生,野怪的重生,對手召喚師技能的冷卻時間都靠選手個人計算。

戰隊擔任這種任務的就是廠長和。

當然,3戰隊也有人去計算這種東西。

打比賽,打的不僅僅是技術,很多很多細節也要計算上。

更多的時候,細節決定成敗,而不是技術決定成敗,以前賽區,都是哪家戰隊技術越好,越容易統治聯賽,現在不同了。

技術到位的同時,也不允許選手在細節以及戰術上有錯誤。

這導致,賽區抵達6賽季的時候,大部分戰隊都開始走運營政策,比起之前的純打架戰術,賽區的運營也走上正軌。

江奕凡記得6賽季,代表賽區出戰的三支戰隊,在運營策略上都有不錯的造詣。

從這裡,就能看出英雄聯盟這款遊戲,後續發展的運營以及細節的重要性。

3戰隊其實也有用運營戰術,只是效果比起戰隊不是很突出。

他們五個人,打出的運營,就是因爲自己在高段位混久了,自然而然打出來的運營,這是潛意識裡面的策略。

江奕凡一直想要糅合3戰隊的運營,成爲一種真正可以隨時用出來的戰術,但至今效果還沒有打出來,只能一招鮮吃遍天,打不過就放四保一戰術跟對手強行耗。

總是用四保一戰術,怎麼可能走得遠?

強大的戰隊,總是以多個戰術疊合的,用完一組中野套路,就能換一組中野套路,比賽上的運營思路也因爲戰況而隨時改變。

只可惜,這一盤戰隊是被3戰隊英雄對位套路上了,r的發揮直接影響了這局比賽的最終結果。

後續人馬的大招如果放好了,戰隊是有一個衝擊階段的。

但如果沒有放好,戰隊的團戰就會四分五裂,詭術妖姬是不可能帶頭開團的,他上去就真的有去無回了,所以戰隊想要開團只有一個人。

那就是r的戰爭之影。

的魂鎖典獄長是不可能做一個開團位的,他的開團手段太軟了,不夠強硬。

而且,魂鎖典獄長最強勢的地方是保護隊友,救援隊友,你讓一個這樣定位的輔助英雄強行去打開團效果,確實非常困難。

除了困難,魂鎖典獄長也會因爲自己的開團,使得自己深入腹地,處於一個危險的處境而死亡。

輔助位逆風局的魂鎖典獄長,裝備不可能有多麼出色,肉也肉不到哪裡去,一套就給人秒殺了。

就算讓神鉤拉中了邪惡小法師。

這個出裝的小法師,怎麼秒掉?

林勝西至少能在團戰支撐3秒鐘的時間,就他那個出裝方式,穩健的不行。

也就是說,魂鎖典獄長想要開團,除非他的鉤子拉到了3戰隊的另外一個核心人物,拉到江奕凡的薇恩,他才能去做成一個開團位的英雄。

可能嗎?

拉到薇恩的概率,很低很低。

任何一個有位移的英雄,都能很輕鬆的躲避魂鎖典獄長的技能。

因爲他的前搖動作太長了。

當然,厲害的魂鎖典獄長可以藉助自己的預判能力拉到對手,可是江奕凡能夠視覺放慢,可以一步一步看到鉤子出鉤的軌跡。

在鉤子飛到途中一半的時候,江奕凡再用出技能閃避突襲。

鉤中薇恩的概率,在江奕凡的眼裡,無限接近於0。

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