第483章 有矛用

無論英雄聯盟怎麼變,在算計上,先知就落了下層,而在豹女5級的瞬間,李安基本上就可以判斷了對方的死亡!

信息量太不對等了,在先知還不明白李安要幹什麼的時候,李安連他內褲是什麼顏色都清清楚楚,能不贏嗎?

某偉人曾經說過,科學技術是第一生產力,還有某人說過,未來是信息時代……

英雄聯盟,雖然是一款遊戲,但是遊戲,本質也可以說是對信息的處理和應用!

李安可是從低端局混到高端局的,也碰到一個蠻子,一看便知是個新手。打了30分鐘,開了大還打不過劍之意志。因爲蠻子那周不是免費的,於是我很驚奇,問道:你不知道怎麼用蠻子,爲什麼還果斷買了他呢?他回答:蠻子只要出這些裝備就無敵了呀,要不是他們一直來抓我,老子xxxxxxx。然後各種老子兒子開始抱怨。

新手不是錯,廣大看帖的新人玩家不要因爲自己是新手就放棄了。每個人都是從新人走過來的。關鍵是:在被虐的道路當中,你要知道爲什麼會被虐,而不是像我剛纔所提到的蠻子那樣,自以爲他輸,是因爲他太強了,對方一直針對他……

舉這個例子第一個目的是想說明:知道爲什麼輸,比你贏下一場比賽,更能增長水平;以及:你光知道怎麼出裝備,什麼情況下出什麼裝備,是沒用的。因爲你不知道怎麼去得到出這些裝備的錢。至於錢的問題,以後的文章會提到。這裡就一筆帶過了。

所以,光知道他出什麼裝備會有什麼威力,頂不了大用。一是你不一定能出這些裝備,二是出了這些裝備,也不一定就變成萬能無敵的神了。那麼,我們對於一個英雄的瞭解,更應該關注什麼?1,數值;2,技能;3,長相。這些信息量應該提前的知道,瞭然於胸。才能在戰場上以不變應萬變。

英雄數值,很重要,攻擊力啊,法強啊,魔抗啊,物理防禦啊,很多東西都需要計算。

其實這一點,李安是很沒有說服力的。因爲李安至今不能記住英雄的數值到底是個什麼模式。不知LOL設計師想搞些啥,故意把有效數字弄得那麼多讓人記不住麼?這點相比DOTA,個人認爲做的很不人性化。

當然,他們也許有他們的想法,就不是我等小民能夠揣測的了。武林裡混得再到位,也及不上朝廷當頭一刀啊。所以,關於英雄數值的說法,是徹頭徹尾的DOTA論。在DOTA裡,記住一個英雄的力量成長,攻擊力成長,基礎攻擊力,基礎hp都是有一定必要性的。LOL我試圖這麼做,可惜我失敗了。

有人問,這些數值有用嗎?回答是肯定的。通過研究數據,可以更熟悉一個英雄是個什麼樣子的英雄。人人都說冰鳳凰脆皮,但是他真的脆皮嗎?去看看數據庫吧,保證你大吃一驚。他比很多傳說中的脆皮,要硬多了……人人都說蓋倫很硬,是因爲蓋倫hp多嗎?顯然不是,W被削弱以後,蓋倫脆得像張紙。爲什麼?去看看他的hp成長……

例子:藍色男海盜在下路追殺紫色女海盜,距離500,女海盜要吃2下Q纔會死,請問,能追上嘛?

答案:有小兵可以,沒小兵不行。

原因:有小兵槍斃了小兵以後,海盜的速度就可以和女海盜媲美,女海盜轉身E,男海盜可以吃蘋果,Q的CD還是不長的,追兩步再補一槍,在移動速度足夠的情況下,足以。

問題在於:如果你不熟悉英雄數值,或者說,不是有海盜加速Buff,盲目地追下去,只會發現越追越遠,或者怎麼也追不上,被放風箏放死。

瞭解了英雄數值,你纔會去往這方面想,不然的話,看到兩個殘血追來追去,你當時估計也就懵逼了:誰會死?

盧雲峰的先知壓線過來,其實這個時候也是很迷茫的,他只是看到兵線過去了,理所當然壓了過來,但是李安卻是得到了不少信息!

首先,他沒有技能了!

其次,雖然他們的打野獅子狗來幫忙了,但是,他來不及!

然後,豹女就可以上了!

在那一瞬間,李安瞬間變成豹子形態,直接就撲了過去!

盧雲峰的先知,如果之前是懵逼,這一下就是萌逼了!

太萌了,他真的是不知道,豹女和自己的血量都差不多,而且自己這邊有獅子狗來支援,他到底是什麼勇氣,居然敢撲?

太狂野了吧!

兩者這個時候都還沒有六級,先知一個引燃套在了豹女的身上,而這個時候,豹女卻是……

並不虛!

猛撲這個技能,可不是萌撲,豹女還是很有殺傷力的,再說了,先知你有引燃,我就沒有了呢?

李安的豹女,雖然是中了一個煞星幻象,但是李安卻並不擔心,引燃給對方套上,然後則是瞬間把qe傷害打出來,然後瞬間轉化爲人形,再給對方來一套!

要要要,切克鬧,煎餅果子來一套……

猛撲,豹子王牌技能之二,和人型E同等,對豹子來說具有絕對的意義。能逃能追,各種跳牆穿越,初中期傷害也不小,還是範圍傷害,並且它只有3秒的CD!還有比這個技能更完美的嗎?唯一的缺點就是法傷加成太小了!

W可以躲避諸多線向技能,如:機器人的Q、莫甘娜的Q、愛射光女大,等等。

不過,W要撲準還是需要相當練習的,因爲很多時候你會發現,小兵的阻礙會讓你撲錯方向,一定要留意這些細節!

撲上去的瞬間,李安就知道對方必死無疑,因爲,W技能猛撲,再配合豹子形態的Q技能!

Q擊倒,豹型爆發力所在,可觸發籃劍的效果,在初中期對半血以下的對手具有巨大的破壞力。但對7成以上血量的對手就疲軟了。不算是太強力的技能,中規中矩。

初中期配合籃劍的強力爆發技能,可以說初期豹子強勢靠得就是這個Q的命中率,特別是半血以下的,一但咬到非死即殘,初中期是Q的黃金時期。

雖然後期因爲一般豹子都是走法傷路線的,最多出個羊刀,因此越後期此技能爆發力就越低,後期團戰幾乎無用武之地,但是,這個時候,豹子才5級,顯然距離後期還遠呢!

尤其是,變成人形之後,李安的AQA傷害,也是很高的!

“李小安擊殺了先知!”

“好!”

“幹得漂亮!”

所有人都深深的吸了一口氣!

豹女,終於殺人了!

豹子的血量,這個時候不算是完美,雖然擊殺了先知,是一件很值得驕傲的事情,但是,盧雲峰之前敢和李安拼,是因爲李安的血量本來也就不多,所以虛空先知纔有這種勇氣!

現在拼完之後,先知死了,先知雖然沒有殺掉豹子,不過,豹子的血量也不多了……

而這個時候,京城大學校隊的獅子狗,也是撲了出來!

豹女則是果斷給了自己E了一口!

這個E技能非常好用。

只是很多時候戰鬥的情況異常複雜,需要針對不同情況做出不同的抉擇。

個人以爲,一般情況順序如下:AD>自己>坦克>AP爲的就是讓60%的攻速充分發揮在AD身上,像VN一類的只要她有血,只要她活着,多少殘血半血的英雄她都能擺平,這個時候如果優先給自己或是坦克加血,未免就有些浪費了。

假設用奈德麗百盤以上,我相信你一定會選擇在初期先滿E技能。在對線期間,遇到剋制的對手,和他對A,自己回血加攻速,在草叢裡進進出出,可以壓到對手不敢補兵。遇到被剋制的對手,又能無視對手的騷擾盡力補兵,沒血了加一口就行。可以說進可攻退可守,比起滿Q其實用性大太多了。

無論是遊走還是帶線偷塔,這個技能無時無刻都能保證自己能夠有充分的生命值耗在地圖上,滿級的60%攻速能在出了羊刀後能迅速偷掉對方的一塔;而法傷路線E,更是能在中期就能有300+的回血量,這在平均血量1000~2000之間的戰鬥裡顯得十分耀眼。

加血加攻速Buff。假設說Q是萌大奶的招牌技能,那這E可以算是說萌大奶的王牌技能了。無論是從回血量、CD時間、消耗、法傷加成、攻速的Buff以及初、中、後期來說,都是上上乘的技能,可以說是無恥到家了。

獅子狗撲上來了,豹子和獅子打,誰會贏?

如果按照食物鏈來說,豹子是不如獅子的,但是,獅子狗的本質只不過是獅子和狗,而豹女,應該算是人和豹子吧,人類,向來就是站在食物鏈頂端的……

還打嗎?

觀衆們在看着比賽進行。

蘇小妍屏住呼吸:“豹女的血量不足!”

“獅子狗要上!肯定要上!”

“這個時候豹女只能夠躲進防禦塔,來讓獅子狗投鼠忌器,不過這個時候豹女到底是怎麼了,瞬間變成豹子形態?”

“還打嗎?居然是選擇了要打?而且,還是要進草叢!”

“豹女真的瘋了!獅子狗這個時候也追進了草叢!”

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