第十二章 套路組合拳

成功拿下大龍對於FD戰隊來說是一個很好的消息,這意味着在大龍buff持續時間FD戰隊可以爲所欲爲。

在最肉的龍龜帶領下,衆人三路抱團推進,直接拔掉三座中塔,清空紅色方野區,將三路兵線都壓制到了紅色方高地,FD戰隊的人才回去把自家野區清空後,心滿意足地回城補充裝備。

這一波回去,拿了6個人頭的小魚直接三件套,巫妖深淵和金身。按道理來說,小魚正確的出裝其實是巫妖冥火和帽子來打最大爆發,但一是冥火和帽子太貴,等這兩件裝備出來,即便是這麼大的優勢局,最少也要到25分鐘之後。二是冥火帽子生存能力太差,基本打一套輸出就得被秒,甚至有可能被敵人先手,連輸出都沒打出來就死掉。對於團戰來說,主要輸出力量還沒打輸出就死,意味着什麼不用多說。所以黃毛的出裝就是那種想贏的出裝方式,俗稱分奴出裝法。

穩健,保證輸出又有生存能力!

而其它人,哪怕發育最差的雲洛陽都有了一本殺人書和小面具,玩AP小丑不一定要多高法強,混混助攻,補補控制,在團隊裡當個最佳隱形人其實就挺好,也許混着混着,殺人書起來,傷害一樣能起來。

現在FD戰隊人均兩件套,龍龜由於各種越塔殺人,也混了兩個人頭,現在一波大龍加三座中塔,又是一千大洋進賬,回家補了一個自然之力的小件斗篷。

希維爾和刀妹差不多,都是兩個大件,經濟領先太大了。

在28分鐘這個節點,紅色方現在人均才一個大件,發育最好的武器大師,也不過是剛剛做了個三相之力加鞋子與十字鎬。不要覺得爲什麼在S7,明明28分鐘發育再差人均都能有兩個大件,發育好一點的都有三件套,爲什麼在S2卻只有在這麼大優勢,而且小魚還拿了這麼多人頭的情況下,才勉強出了三個比較便宜的裝備出來。這是因爲S2賽季的節奏就是這麼慢,野區和線上的經濟收入不高,補一個遠程小兵大概在15塊錢左右,近戰兵22,最主要的是炮車,才27塊錢。

假設按10分鐘算,中路會出現107個兵,其中有5波是有炮車的隊伍,也就是5個炮車。拋掉炮車的錢,102個小兵的金錢是1887塊錢,大概每一波提供的金錢是111塊錢,算上炮車,就是2022金錢提供。

也就是說,10分鐘你107個補刀全補掉,也纔給2022。而在S5以後,線上野區經濟大改,近戰兵22,遠程兵16,特別是炮車,S5是42塊錢一個,到了S7後期,就調整到了60多,並且這些金錢不是固定的,會隨着時間進程而增加。近戰兵到中後期會變成24塊錢,遠程兵則變成18塊錢。到了S7以後,每一波炮兵的金錢都大幅度增長,第一波是60,第二波是63,第三波就是66。最後甚至會增長到90塊錢。而在S2野區,一波野怪經濟才四五十左右,到S5以後就增到了一百塊。

雖然看上去好像也沒增加多少,但一個炮車的經濟,就能夠抵大半波小兵,只要保證炮車不漏,10分鐘光炮車提供的經濟,就要比S2高出200多塊錢來,再算上小兵的小幅度增幅,S5以後10分鐘差距能比S2拉開一個人頭。

而野區則徹徹底底地增強,刷一波野怪維持在100塊錢左右,比S2的野區經濟高了一倍。雖然野區刷新速度慢了一點,但整體亦算是大幅度提升。

因此在線上和野區經濟加強之下,S4S5以後的線上和打野的發育速度會更快,加快了前中期節奏,讓大家的裝備成型。因此這也是爲什麼S2的時候,經常會有40-50分鐘的膀胱局,而到了S4S5以後,20多分鐘就能解決一盤遊戲的原因。

再次擠壓了一下紅色方的生存空間後,雲洛陽開始帶領隊友準備進攻高地。現在武器大師單帶已經沒有意義,少個人,龍龜刀妹完全可以越塔,開啓W200多護甲的龍龜現在肉得不行,強行越塔紅色方拿他沒辦法。

這就是這個遊戲的魅力所在,你可以陣容優勢,可以制定戰術計劃。但對面的人也不是泥娃娃,真正實行起來能否按照計劃裡進行,完全得看戰局變化。裡面每一分鐘都如千軍萬馬進行生死決戰,戰局瞬息萬變。正所謂謀事在人成事在天,也許上一秒你還驚現一萬經濟,全場大優勢,下一秒就因爲一個細節失誤被對面找到機會一波翻盤,結束了比賽。就如同這一把,阿布雖然讓藍莓選擇武器大師進行41分推,但現在武器離開隊伍去單帶,完全是在給對面送突破口。

有龍龜這個跑步健將在,一是可能被抓,二是隊伍要被強開,武器現在很難發揮單帶作用。

反倒希維爾一個人在上路拆,飛機不得不去守。刀妹則在下路,武器只能在下路塔下防着她。中路剩下小魚龍龜和小丑,而對面則只有發條大樹和琴女,三條的線都出不去,防禦塔一點一點地被磨光,又是慢性死亡的玩法。

也許有人問,爲什麼紅色方五人不抱團去抓一路?

很簡單的道理,去抓一路就意味着另外兩路失守不要。而且抓哪路都不好抓,希維爾移速快,又靈活有E技能生存能力又強。龍龜小丑小魚各個有保命技能,只有一個刀妹在沒有小兵位移的情況下容易抓一點。

但。

刀妹就出了一個三項,剩下的就是蘭盾和半個自然之力,你去抓她會浪費太多時間,足夠希維爾和中路三人把塔拿下。所以紅色方完全就被限制住,總會讓對面找到一些機會A幾下防禦塔,慢慢給你磨。

這在後世也屬於一個戰術,名字叫拉扯或者對拉,一般會在自己這一方團戰陣容比較劣勢,容易被對面打團時正面擊潰,但自己這一邊單帶和三路兵線優勢的情況出現。在英雄聯盟歷史上,有無數場教科書級別的對拉,最經典的是LPL夏季賽板藍根戰隊大戰電商小獅子BO3裡的第三局,板藍根戰隊在前期人頭劣勢且丟了大龍的情況下,各種牽制各種單帶,將小獅子三路擊破,並且在最後拔門牙的時候,5人分散騷擾遊擊拿下勝利,詮釋了一局什麼叫教科書級別的拉扯。

這場戰役被無數網友們戲稱爲游擊戰,充分發揚了敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追十六字遊擊方針,在團戰劣勢且人頭大劣的情況下,利用單帶、抓單、對拉,來回拉扯等等方式獲得了勝利。

現在雲洛陽這邊的情況如出一轍,只是區別在於,板藍根前中期死了不少人,在人頭上處於劣勢。而云洛陽這邊由於前期視野壓制和單抓,人頭和經濟大優。

不過板藍根人頭雖然劣,但經濟上卻並沒有被拉開,反而到後期反超了小獅子四五千經濟。

所以大致情況,這一場戰鬥和後世那一次經典之戰沒什麼區別。

現在的情況是。

我的確沒法組團上高地,因爲你們的陣容就是團戰陣容,我們的陣容稀爛,哪怕有裝備優勢,越高地也很不好打。但沒關係,我們就不團,分邊騷擾,利用靈活的希維爾做核心,瘋狂帶線先把上路塔推掉。

一個飛機怎麼阻止希維爾的推進?

換髮條去都沒用。

因爲發條如果QW技能全用來清兵,對於希維爾來說,那絕對是個點塔的好機會。

飛機等級裝備起來後清線速度也不慢,QE一開,也能快速推一下線,但肯定比不了希維爾。所以紅色方這邊上路的塔就這樣一點一點地磨,推一波線來就A幾下,很快就只有三分之一血不到。

“強開吧?”

大鼻子用詢問的口氣問阿布:“再這樣下去,三路都沒了。”

“強開!”

阿布看到對面的大龍buff即將消失,惡狠狠地道:“先想辦法趕走希維爾,然後你們5個快速去中路開龍龜,集火秒了他!”

爲什麼開最肉的龍龜?

很簡單,他們這邊唯一的硬控是大樹的W技能捆綁,武器E,發條R,琴女R都不是指向性的硬控,很容易被小魚人或者小丑躲掉,特別是雲洛陽這廝,在國服高分段已經被傳開爲人形自走外掛,很多人都懷疑他開了腳本,非指向性技能永遠都打不到他,走位無比風騷,不管是阿布還是大鼻子他們都擔心控他不住。特別是他的站位很靠後,只有這個龍龜一直在塔前騷,可以嘗試把他秒掉。因爲龍龜還沒出自然之力,只有一件斗篷,魔抗不高,發條和飛機都能打得動他。

最主要的是,只要把藍色方的龍龜集火殺掉,那對面團戰肯定接不下來,因爲沒有了前排撐坦度。刀妹肉是肉,但肯定沒法和開啓W後加高額雙抗的龍龜比,所以利用龍龜還沒出自然之力前,反打一波是最好的辦法。

“想強開?”

發條跑到上路聯手飛機追了一下希維爾,將一波兵線推到上路已經被推掉的二塔廢墟附近,這才撤回來。

而武器,也站在中和下路的高地之間,隨時能跳出牆外進攻。

雲洛陽敏銳地察覺到對方的動向,就立即意識到他們想強開。不過還沒等他開口提醒周冠,大樹直接下手一個捆綁,武器EQ銜接控制,五人立即集火龍龜。不過龍龜好歹也有點肉,100點魔抗200多護甲2500血,撐了三四秒才死。

雲洛陽和黃承皓倉皇撤退,小魚很靈性地餵了條魚拖延時間,雲洛陽則派自己的分身上去。不過兩個人都不敢拿生命去拖,因爲對面發條琴女的大招可還是留着的,就是爲了對付他們倆,所以只能在邊緣OB一下,來回拉扯,爲希維爾和刀妹爭取一下時間就好。趁着這幾秒時間,希維爾和刀妹繼續瘋狂推塔。上路高地直接告破,等到對面來抓的時候,陳輝開啓大招開溜。而此時小魚和小丑又把線推到中路高地,繼續開始A起中路防禦塔來,紅色方只能繼續派人來守。

這讓阿布出乎意料,龍龜的死對於戰局來說依舊沒有什麼改變,甚至因爲被耽誤時間而讓他們喪失了上路高地塔,下路的高地塔也被磨得只剩下三分之一血條,敵人雖然少了一個,但紅色方依舊被牽制着。

雙方來回拉扯,紅色方想開沒法開,想守不好守,疲於奔命。而且希維爾陰魂不散,時不時把兵線過來A幾下兵營,愛笑的飛機移速跟不上,有些拿她沒辦法。

畢竟希維爾的被動就是,不管是丟技能還是普A,只要A出去,就會給希維爾加50點移動速度(S2就這麼高)。

而且希維爾的E技能當時很變態,持續時間是3秒鐘。

這是什麼概念?

不管是早交還是晚交,後續都不敢丟技能打她了。所以在有如此強大的保命能力下,輪子媽可以放心A兵營,除了飛機的普通攻擊能對她造成傷害以外,對面完全留不住她。

“嗎的,這又是什麼戰術?游擊戰嗎?”紅色方被牽制得頭皮發麻,有一種渾身都是勁卻沒地方打的感覺。

這也正常。

英雄聯盟是個看版本的遊戲,從S1到S7,全都不是打架的版本,而是看誰套路深,看誰更會玩智商的版本。因爲S3以前,英雄聯盟的技能其實都不怎麼平衡,像刀妹武器,都是那種後期1V5的英雄,不管是上中野還是下路,來回最OP的版本英雄就那麼幾個,完全沒有S5那種百花齊放感覺,要知道在S5那段時間,是英雄聯盟全球最火爆的時間段,全球最高同時在線人數1500多萬,就是因爲當時所有的英雄都做到了平衡,很少有冷門英雄,各種花裡胡哨的玩法層出不窮。

而在現在的S2,很多英雄在遠古時期太過逆天,反而會讓大多數玩家更拘泥於英雄選擇上的勝利而非戰術上的勝利。但OP英雄路路都有那麼幾個,你的英雄強勢,我的也不差,這個時候就得玩智商,靠戰術來碾壓你的對手。

WEA能在S2玩一手全球流打上世界賽,並且拿下IPL5冠軍,TPA更是用一手41分帶勇奪S2,將電競發明家戰隊M5都揍得頭皮發麻,S2的韓國隊伍更是被TPA玩得頭暈目眩。

從這一點上來看,不管是當時還是未來的電競環境,玩莽夫頭鐵肯定是玩不過用智商玩遊戲的。

所以當WEA被雲洛陽一個接一個的套路戰術組合成的一頓老拳揍得滿頭是包的時候,阿布彷彿被打開了一扇新世界的大門一般,目不轉動地看着屏幕。

“原來這個遊戲還有這種拿下勝利的玩法。”

他看着不到幾分鐘,三路就被FD戰隊套路得一乾二淨,知道大勢已去後,不由得喃喃自語。

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