第231章 神一樣的迷局

“流氓,必須想點辦法啊,對面這樣的打下去我們恐怕就難了。

猴子經過剛剛一波團戰,感嘆局勢。

比賽打到現在,惡魔戰隊雖然不至於落後多大,但也算是陷入一個低谷,若是不找到一些方法剋制對手的先手能力,幾乎惡魔戰隊全隊都要被對手牽着鼻子走。

“恩,等我考慮一下。”

林默也是皺起眉頭,一場比賽而已,若是其他隊伍,惡魔戰隊落入下風,輸了也就輸了,可對手是皇氏TZ,給林默一百萬,他也不想輸這場比賽。

對戰皇氏TZ,林默說什麼也不想輸!

雙方趁着回家的空檔,惡魔戰隊也全都沒有說話,所有人都在想着對策,也變相的算是給林默提供一個安靜思考的環境。

“我看這樣行不行!現在也只能夠死馬當作活馬醫了,對面五個人突然改變節奏,不再是利用視野抓單,反而是帶起了團隊節奏打法。五人抱團,統一行動,我們反而是沒有了抓單的機會。”

“不過節奏打野,是我們最熟悉的打野方式,大家平常路人局都是節奏打野,既然如此,我們就來反節奏打野,怎麼樣?”

“反節奏打野?你有把握?”就連高天樂都是皺起眉頭,這局比賽打到現在,雖然他的數據並不差,而且發揮的作用也並不小,可越到後期,他反而心氣越不順?爲什麼,因爲節奏全在對面人手上,開團的時候他總是要努力的避開對面的三重突進。這樣的後果是,他的輸出變得困難許多。

高天樂的問題並沒有得到林默的肯定回答。“我不知道奏不奏效,我也是第一次遇到這種幾乎是無能爲力的情況。上一次碰到無能爲力的情況,我直接崩了,這一次說什麼也要嘗試嘗試。”

所以,就林默再次提出一個的這個計謀,所有人都是再次調整思路,按照林默的計劃走,確保能夠拿下這場比賽的勝利。

要知道節奏打野是怎麼一回事。事實上打野上面並沒有一個專業的定義。

所謂節奏打野,也是大家最常見的打野套路,林默之所以成爲奇葩打野選手,是因爲他通常不遵循這個套路。

節奏打野的選手是按照最正常的方式,比如說紫色方拿完紅直接gank上路。八分鐘過後帶領團隊開始大龍爭奪。

十二分鐘左右過後開始中路推進。

二十分鐘過後大龍爭奪。

有了大龍buff的一方,磨塔逼團,亦或者是直接強上破掉一路。

果然,對手意想不到惡魔戰隊會變幻打法,對手趁着大龍buff.五人逼團下路二塔。

惡魔戰隊全員選擇的是埋伏防守,表面上看上去是直接放棄二塔,實際上林默的石頭人傳送卻是偷偷繞後。

這樣一波下來,石頭人大招大中維魯斯,只要關鍵姓的維魯斯無法輸出,惡魔戰隊算是團戰勝利一般。

接下來的戰鬥,猶如惡魔戰隊這邊所計劃的一樣,對手被惡魔戰隊埋伏一波。下路外塔還沒有破,就被石頭人攪得天翻地覆。

而惡魔戰隊趁勢一波突進,一波團戰,竟然取得對手團滅的效果。

雖然己方也損失掉三名,但高天樂的女警卻是拿下三殺,裝備更進一步。

接着,惡魔戰隊的節奏讓觀衆們大跌眼鏡。

是的,剛剛即使是團滅一波還佔據絕對優勢的皇氏TZ似乎反過來了,找不到自己的節奏了。接連的戰術上的失誤,看上去已經徹底迷茫。

可事實上,這並不算是皇氏TZ的失誤,而是因爲林默已經預判到對面的節奏。

所以,惡魔戰隊全隊下血本在視野上面。

30分鐘的時候,對手五人再次下路突進,企圖再次到下路二塔找回顏面。勢要突破惡魔戰隊的下路防線。

豈料惡魔戰隊反其道而行之,看到對手視野的情況之下,中路遊弋的惡魔戰隊及時突進,放棄防守,反而是直接往對手中路二塔而去。

就是這樣的時間差。

要知道,中路二塔的距離可是比上路二塔的距離近上不少啊!

而中路的價值和上下兩路的價值也不可同曰而語。

若是皇氏TZ這邊直接破下路甚至拆基地,惡魔戰隊也可以如法炮製。

最後的結果,定然是先行一步的惡魔戰隊勝利。

所以,對手不得不退防。可即使退防也來不及了。

可以說,惡魔戰隊用近乎賭博的方式,拿掉對手的中路二塔,並且全身而退。

嚐到勝利滋味的惡魔戰隊再次如法炮製。

有傳送的石頭人單帶上路兵線,剩下四個人在中路和對面消耗。只要不給對面抓住強開的機會就行。

石頭人有傳送,所以可以四一分推。

浩特的卡薩丁看到這個情況,自然是不忿,他也有傳送,甚至他的戰鬥能力現在足以秒殺任何的惡魔戰隊的防守隊員。

所以,卡薩丁在僵持階段又是往惡魔戰隊下路二塔而去,想要用同樣四一分推推掉惡魔戰隊下路二塔!

有一句話怎麼說的?

當你模仿別人的時候,你已經落後別人了!

當卡薩丁模仿林默的行爲的時候,戰場卻是再生變數。

惡魔戰隊這邊四個人逐漸向上路靠近,在對面想方設法想要打正面團戰的時候,惡魔戰隊五人抱團,再次推掉上路二塔!

卡薩丁下路二塔雖然破掉,但是還不回家防守的話,皇氏TZ上路高地也要危險。

而且情況危急,卡薩丁只得傳送回城,因爲B鍵回城需要浪費更多的時間。

這種偷竊式的推塔終於徹底激怒掉對手。

皇氏TZ浩特的卡薩丁回城,一波強勢反打。在皇氏TZ藍buff地方爆發大規模團戰。

最終,惡魔戰隊終究是裝備差距太大,只得女警逃生一人逃出生天。

三換四,又是一波小團滅。

接着,雙方都沒有外塔的戰隊,彷彿從塔的數量上面迴歸到同一起跑線上。

大龍再次成爲爭奪的焦點。

三十七分鐘的大龍團戰。

對手扎克先手突進女警,女警被迫撤退。接着對手又是行雲流水的一套

。可惡魔戰隊這邊猴子也出現失誤,恐懼錯誤人,加上最後大招跳得太差,惡魔戰隊竟然只剩下刀妹加上女警逃生

除了扎克被集火秒掉之外,對手一波一換三,佔得上風。當然,官晨爲最後不損失掉大龍,竟然採取了無恥的方法。

帶着對手卡薩丁和扎克幾乎是跑了大半個野區,最終倒在卡薩丁的大招之下。

不過,官晨的主動犧牲雖然讓惡魔戰隊這一波最終打成一換四,可成功拖延對手打大龍的時間。對手基本上是不可能拿下大龍的。

接着雙方又是推兵線,清野。

時間四十一分鐘的大龍爭奪,而這次戰鬥之中,卻是換成了剛剛取得一點點優勢的皇氏TZ失誤,錘石大龍隔牆一個勾,勾中女警,誰知道手殘的錘石竟然將自己也帶了上來。

無奈,錘石只得大招開團。

當然,後果不用多說。

林默死貼對面維魯斯,刀妹終結掉卡薩丁以及扎克。

一波零換三。

惡魔戰隊佔盡上風。

有了前車之鑑,惡魔戰隊這個時候纔不會理會周圍搔擾的維魯斯和人馬,直接五人抱團推中。

趁着對手復活時間,惡魔戰隊這邊中路高地順利破掉。

接着惡魔戰隊幾乎是拼掉老命,留下稻草人和熔岩的生命,推掉對手上路高地加上水晶!

局勢大變!

原本穩紮穩打必勝的皇氏TZ,經過幾回合你來我往的昏招,反而是被提前破掉高地。

還是兩路高地。

當然,時間來到四十三分鐘,死亡復活時間都是接近一分鐘。

所以,當少了石頭人以及稻草人之後。

惡魔戰隊很無奈的放掉大龍。

中路高地對手也是推進。

趁着最後的時間,幹掉防守的狗頭。

對手也算是反撲一波,相當於也是打了一波零換三。

總結起來。

剛剛惡魔戰隊零換三,加上兩路高地。

接着是對手零換三,拿掉大龍和中路高地。

原本大劣勢的惡魔戰隊迴歸到正常的起跑線上。

二十比二十七的人頭比。

林默三殺八死十一助攻242的補刀數據。46分鐘的時間,基本上石頭人已經成爲了超級大肉盾。

是的,藍盾,曰炎,水銀鞋,荊棘之甲也就是說的反傷甲,鎖子甲加上720的魔抗斗篷。

護甲達到三百多的同時,魔抗也堆到幾乎是靠近兩百。

四十六分鐘。

女警維魯斯卡薩丁刀妹這樣的輸出早也應該是六神裝了。

經過林默帶領團隊毫無戰略的瞎搞,對手反而是幾次三番落入圈套。

終於雙方都是失去再拖延下去的耐心。

四十七分鐘,所有人都往中路集結!

勝負就在此最後一波團戰!

“觀衆朋友們,這場曠曰持久的戰鬥已經進行到快要到五十分鐘了!”

“雙方隊員終於是忍不住到中路開始消耗,準備最後一波的戰鬥。”

“成敗在此一舉。究竟是一路碾壓甲級聯賽隊伍的皇氏巔峰勝利!還是擁有甲級聯賽最強新貴的惡魔戰隊勝利?讓我們???等等!等等!雙方戰隊這是???”(。)

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