資料集1.01英五設定中的英雄天賦上

資料集1.01(英五設定中的英雄天賦上)

森林遊俠系——

??西萊納之劍(SwordofSylanna):英雄每升1級,所帶領的森林勢力生物就能對宿敵多造成2%的殺傷,不論是否造成致命一擊。

??蜂羣女王(SwarmQueen):提高蜂羣滋擾魔法的效果。英雄每升1級,蜂羣殺傷力提高5%;每升3級,蜂羣對敵人時間條進度的回推效果提高2%。

??刀劍大師(BladeMaster):英雄每升2級,所帶領的劍舞者、戰舞者和風舞者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??狩獵大師(MasteroftheHunt):英雄每升2級,所帶領的獵手、獵手頭領和秘箭手攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??精靈之怒(ElvenFury):英雄所帶領的英雄所帶領的森林二、三、四級兵種獲得『激怒』的戰鬥能力。

??身經百戰(BattleHardened):英雄每升1級,戰鬥所獲經驗值提高2%。

??敏捷打擊者(SwiftStriker):英雄每升1級,所帶領生物在戰鬥開始時的行動條進度提前1%。疊加在初始atb值上。

??獨角獸少女(UnicornMaiden):英雄每升2級,所帶領的獨角獸、銀色獨角獸和神聖獨角獸攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??箭矢風暴(StormofArrows):戰鬥開始時,隊伍中的獵手和德魯伊自動向向敵人部隊中最低級的生物進行射擊,如果對方有多個最低級部隊,只打擊最後的一隊。攻擊受距離,運氣,技能等一切正常因素的影響。造成的傷害爲正常傷害的20%+英雄等級×2%,獵手平分到的2箭中。

??塔樓法師——

??破壞王(Disrupter):英雄在施展『破甲弱化』魔法時,不僅降低敵人部隊的防禦力,同時還能造成魔法殺傷。魔法殺傷的初始值爲10,每1級加3點,每3級升10點,比如3級時16點,4級20點,5級23點。

??魔法扭轉(SpellTwister):魔鏡的法術轉向敵軍機率提高40%,英雄每升1級,再額外提升2%

??精怪大師(GremlinMaster):英雄每升2級,所帶領的小精怪、高級精怪和破壞精怪攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??風語者(Windspeaker):英雄每升1級,自身主動性提高0.5%。

??導師(Mentor):英雄每升2級,所帶領的法師、**師和戰鬥法師攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??火舞者(FlameWielder):英雄施展的『連珠火球』魔法效果提高,提高幅度取決於英雄等級,每3級『連珠火球』的計算咒力+1,既1級時加1點,4級時再加一點。

??神秘術(Mystic):英雄在戰鬥中會自動恢復魔法值,恢復的速度取決於英雄等級,戰鬥中行動前恢復每3等級1點的魔法值,(1-3級1點,4-6級2點類推)。

??魔像工匠(GolemCrafter):英雄每升2級,所帶領的鐵魔像、鋼魔像和磁魔像攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??元素大師(MasterofElements):召喚鳳凰和召喚元素魔法的計算咒力1-3級加1點,4-6級加2點類推。當本方某組部隊完全陣亡的時候,會召喚元素生物被自動召喚出,召喚的類型和召喚魔法相同。召喚的元素數量爲英雄等級/3+陣亡HP/(元素HP×4),兩部分的結果均爲向上取整。水/火/土/氣元素的HP分別爲43/43/75/30。戰後不保留。

??沙漏大師(MasteroftheSands):英雄具備轉變時間連續性的能力,在戰鬥開始時改變部隊的行動次序(隨機改變某組部隊在行動條上的初始位置)。英雄等級越高,改變幅度越大。

??堡壘矮子——

??符文術師(RuneArtist):精煉符文的機率增加20%,英雄每升1級,另加1%。

??騎手(Rider):英雄每升2級,所帶領的熊騎兵、黑熊騎兵和白熊騎兵攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??烈焰大師(KeeperoftheFlame):英雄每升2級,所帶領的神符祭司、神符族長和神符守衛攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??神聖戰錘(SacredHammer):對友軍施放光明魔法時,有機率在目標身上多釋放一個『正當之力』,魔法效果視英雄光明魔法等級而定,機率爲20%+3%×英雄等級。

??符文大師(MasteroftheRunes):當英雄升級時有25%機率可以自然的學到符文魔法。從低級的開始補完,但是無法學習到第5環的符文魔法。

??保護者(Protector):英雄每升2級,所帶領的守衛者、盾衛者和嶺衛者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2),每5級生命值+1。

??利刃(SharpBlade):英雄每升2級,所帶領的標槍手、遊擊兵和獵叉手攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??風暴召喚者(Stormcaller):敵方無法抵抗閃電魔法(但減免傷害依然有效)。

??金舌(GoldenTongue):野外生物加入的可能性增加(每級10%?),另外戰鬥勝利後可以獲得金幣和資源。

??岩石殿堂之王(KingoftheStoneHalls):英雄所帶部隊永久擁有雷鳴符文效果。

??邊境守衛(BorderGuard):英雄在已方城鎮一天路程內將獲得額外的防禦加成,每2級加1點防禦。

??聖堂騎士——

??射手司令(ArcherCommander):英雄每升2級,所帶領的弓箭手、弩箭手和弩兵攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)

??獅鷲訓師(GriffinTrainer):英雄每升2級,所帶領的獅鷲、皇家獅鷲和戰鬥獅鷲攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)。另外使英雄帶領的獅鷲也獲得戰鬥俯衝的能力(不包括戰鬥獅鷲)。

??民心所向(BelovedofthePeople):英雄每升2級,所帶領的農民、民兵和暴徒攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)。另外所帶領的農民的每1個每天給王國多繳納1金。

??騎士統帥(CavalryCommander):英雄所帶領的騎士、聖騎士和精英騎士的槍術能力效果提高10%+1%×英雄等級。英雄本人的『復仇打擊』效果提高1%。每級多殺死1-8級兵『(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10』個

??步兵司令(InfantryCommander):英雄每升2級,所帶領的步兵、護衛和維護者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)。

??風舞者(Windrider):疾速行動魔法每升一級效果增加1%,對部隊施展的疾速行動也有同樣加成

??探路者(Pathfinder):英雄每升2級,移動力增加1%。

??攻城技師(SiegeEngineer):英雄每升1級,弩車的攻擊力提高1點,投石車的命中率提高2%。

??模範騎士(ParagonKnight):職業能力『佑福儀式』的效果加倍,並且在施展光明魔法時施法消耗降低1點

??君王風範(Suzerain):英雄每天貢獻250金。從第一級起,每3級減少訓練費用1%(與其他折扣效果疊加,不是疊乘)。即1-3級1%,4-6級2%,7-9級3%……最高40級的時候14%。)

??龍神祝福(Dragonblessed):英雄所帶部隊在戰鬥中擁有祝福效果(效果取決於英雄光明魔法等級)。使已方兵種不受虛弱詛咒影響,兵種在戰場上的右鍵中會附加一個實際無效的迅捷光環。

??艾爾拉斯的選民(VesselofElrath):當英雄施放光明魔法時,會隨機選擇一個符合標準的敵人(有殺死過施法英雄方的生物的目標)施放『神聖復仇』魔法。?

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