第1章 陰風堡攻略

遊戲正式運行後,1秒,“尊......”

“墓園貴族!”劉逸飛不等系統提示徹底出來就出聲喊道。

2秒,“玩......”

“確定!”

3秒,“根據......”

“確定!”

4秒,“請......”

“流雲!”

5秒,“玩......”

“確定!”

6秒,“基本信息記錄完畢。玩家數據生成中,請稍候......”

8秒,劉逸飛的人物形象和數據列表一起呈現在了他的面前,匆匆一瞥,劉逸飛覺得和內測沒什麼差別,就迅速將15點自由屬性點分配成4力量、0體質、4敏捷、0精神、0智力,整整被這小子扣下了7點自由屬性點!

這也是劉逸飛在這三天裡反覆琢磨的加點方式。

很多人一看到自己有15點自由屬性點都是很本能的會想到要一次全部用掉,可是真的有必要麼?

雖說每個人後期要走的路都不同,可新手期卻是貨真價實的一摸一樣的套路,即使你以後有可能成爲一個死靈大魔導現在也只能乖乖拿着系統送的白板短劍去砍怪,完全沒的商量。

那麼劉逸飛只要加上足夠的力量和敏捷屬性就可以了,力量使得他有足夠的基礎物理攻擊力,而敏捷則能使得跑得快一點,攻擊出手速度也快一點。

原本劉逸飛還要加2點體質提高一下hp,現在可好,體質和hp無關了,要根據職業和等級自然增長,劉逸飛看完公告信息後立刻決定連這2點都省下來。

想想可能覺得多此一舉,反正總量是不變的,早點加不是更好麼?實則不然~

當你突然遇到一個好裝備卻因爲屬性不夠不能裝備的時候那有多鬱悶?

而且一個好裝備的及時使用對一個玩家的幫助將是巨大的!

這一點劉逸飛也是從21內測時曾經得到的那把“賽德的血刃彎刀”的時候愛不釋手卻又苦於少了5點力量硬等了2個多遊戲時才能裝備這點領悟到的,要知道,2個遊戲時,天~那得少打多少怪啊?至於可不可行......廢話!沒看到寫的是“自由屬性點”麼!要有限制就不叫自由了!

9秒,“人......”

“確定!”

10秒,“人......”

“進入!”

估計全球一次性怕不有上千萬玩家同時登陸游戲,劉逸飛甚至感覺到系統略微卡了那麼小1秒鐘,反正等劉逸飛下一秒進入遊戲出現在一座以黑色巨石建造而成的宏大卻又透着一股寒冷、孤寂、頹廢的城市中的廣場上的時候,他能確定整個空地上只有他一個玩家。

劉逸飛花了不到1秒掃視了一下週圍的地形和建築,接着二話不說拔腿向城門外衝去,一邊衝刺一邊迅速打開揹包取出一整套的新手白板裝用上。

沒辦法啊,這不跑不行,劉逸飛可是深切體會過一次人肉沙丁魚罐頭的滋味的,這輩子再不想來第二次了......

衝刺的過程中劉逸飛還調出了地圖將其底色設置成半透明狀態便於查看。

自己所在的城堡名叫陰風堡,是鬼族勢力索爾納王國瑟約克省的一個6級中型城市,劉逸飛的地圖只能顯示出瑟約克王國的大概輪廓,連具體的疆域都無法查詢,至於具體能看清的則只有陰風堡這小小的一個點,必須切換到更詳細的城市地圖才行,在城市地圖上,陰風堡周邊的20來個新手升級點是已經標明具體位置的,其他的則也是未知狀態,都需要玩家自己去探索。不過這一切都不是劉逸飛目前需要關心的,他知道出了城門必定能找到自己急需的目標。還是看看自己的具體屬性實際一點......

姓名:流雲

種族:鬼族(天賦:感知+2,幸運-1,魅力-2。鬼族使用一切法術效果加強5%,魔法值恢復速度提高5%,暗系全抗基礎+5,光系全抗基礎-5,火系全抗基礎-2。受到神聖系、秩序系、生命系傷害效果加深)

重生次數:0

等級:1

職業:無(d值10-10)

學術:無

技能:無

力量:4

體質:0

敏捷:4

精神:0

智力:0

(以下三項爲固定屬性,人物生成時自動隨機獲得,幾乎不可更改,單項隨機最高爲9最低爲1)

感知:8+2

幸運:?-1

魅力:?-1

剩餘自由屬性點:7

剩餘自由技能點:3

裝備:新手套裝(短劍攻擊1-2,布衣、布褲、布鞋都是2點防禦,沒有質地和耐久屬性,只可丟棄,不可交易或損壞)

一直到劉逸飛已經砍倒了3只骨犬收集到兩根後腿骨的時候,後方的廣場上纔開始冒起零零散散的白光,劉逸飛明白,自己悠閒的時間不多了。

5分鐘後,陰風堡廣場上已經出現了成千上萬的玩家大軍,又是彷彿內測一般鬧哄哄的擠作一團,看得劉逸飛是脊背生寒,大嘆幸虧自己跑得快,不然又得被耽誤不少時間,心中發狠,手中的短劍揮得更有勁了。

10分鐘後,玩家大軍的注意力也開始慢慢轉移到城門外的衆多骨犬身上,畢竟玩遊戲升級還是很重要的。而此時劉逸飛身邊已經有百來個玩家在同他一起清除骨犬了,不過劉逸飛在7分鐘的時候成功升到2級,還是讓他四周的幾個玩家稍稍吃了一驚。

越來越多的玩家加入到蹂躪骨犬的隊伍中來,也使得陰風堡門口越來越擁堵,搶怪的人也越來越多。

這前期的幾分鐘那真是相當的寶貴!

劉逸飛僅僅是比旁人早了那麼4、5分鐘的樣子,他從1級一路升到3級就是比較順暢的,手底下一個怪也沒有被人搶走過,一直獨吞了全部的經驗,而一到了3級,劉逸飛也發現骨犬這裡已經是人滿爲患了,他乾脆就不跟這些人搶了,偷偷摸到隔壁去打3級的黑蝙蝠。

而其他人就不行了,明明有幾個人就是比劉逸飛晚了那麼3分鐘開始打怪,而且他們也順利升上了2級,可是後面就不行啦。當他們正準備發力衝擊3級的時候後面的大部隊已經衝上來了!

人家可不會來管你是不是要升級了,本來就是僧多粥少,怪當然是有一個算一個,見一個搶一個咯!如果是一個人的話那可能搶不過你,可問題是現在一隻骨犬一般都有好幾個人盯着,這就真沒把握說誰一定能搶到了。

僅僅就是這3分鐘的差別,那些2級玩家可能就不得不浪費掉10分鐘乃至15分鐘的時間才能升上3級,而在玩家高度集中的新手期,這種情況很可能形成一個惡性循環將人繞進去。

3級的黑蝙蝠是比較極端的敏捷怪,低血低防低傷害,敏捷屬性卻是相當凸出,儘管打同級的怪已經減免了所有在命中率、暴擊率、閃避率上的負向懲罰,可劉逸飛還是會有將近四分之一的攻擊會出現miss,4點力量倒是夠了,差不多6劍能解決一個黑蝙蝠的樣子,咬牙給自己加了2點敏捷屬性,情況得到了好轉,劉逸飛開始悶頭打怪,絕對不能被後面的混亂漩渦捲進去!

劉逸飛幾乎是被後面的混亂大軍攆着屁股從骨犬堆裡趕到黑蝙蝠隊伍中來的,可當他緊趕慢趕升到5級尋找下一個下手目標的時候,身後反而沒有什麼人了,除了個別勉強衝上3級暫時脫離苦海的人外絕大部分玩家還是亂哄哄的擠在一起互相搶怪,這中間的差距反而有點越拉越大的意思,沒辦法,其實時間都是被他們自己耽誤掉的,人人都想搶先,結果卻是大家一起停步不前。

陰風堡門外僅有的兩種怪就是骨犬和黑蝙蝠了,劉逸飛穿過黑蝙蝠的地盤一路前進,終於順着道路在城外的一片早已枯萎的只剩下焦黑的樹枝的林子裡發現了7級骷髏,模樣就和領主能夠招募的一階一級的骷髏一樣,手中拿着不知是什麼生物死後留下的細長骨頭,在林間漫無目的的徘徊着,要說唯一的差別那就是它們的頭骨內那一朵散發着微弱紅光的魂火。

骷髏作爲人形怪自然是典型的平均型屬性分佈,沒有什麼明顯的弱點卻也沒有任何出彩的地方,移動速度中規中矩,攻擊速度卻還要比黑蝙蝠慢上那麼0.2秒。

儘管如此,劉逸飛打起來仍是不怎麼輕鬆,沒辦法,按照系統的設計,劉逸飛早在3級的時候就應該回城換一把武器了,然而劉逸飛只要想到陰風堡門口那如下班高峰時的擁堵交通就不寒而慄,暗下決心怎麼着也得等一部分玩家分流到黑蝙蝠營地中去,門口勉強能走人了纔回城,不然十有八九會變成進得出不得的情況......

由於攻擊力偏低了,劉逸飛往往要花上20多秒才能解決一個骷髏,而之後還得休息一下讓hp恢復一些。

看那光禿禿的枝頭自然不能指望突然發現一個嬌豔欲滴的果子,然而樹下卻偶有黑綠色的白骨草供玩家採集,劉逸飛在等待hp恢復的時候就會抓緊時間採集能夠收集到的所有白骨草,哪怕一個只能賣一銅幣總好過無所事事的浪費時間。

一路跌跌爬爬升到了6級,劉逸飛的揹包中已經充斥着大量的腿骨、小蝙蝠翅膀和白骨草了,除此之外,光是砍倒的骷髏也給他帶來了1銀幣41銅幣的不菲收入,可憐啊!曾經的大財主攥着手裡白花花的一個銀幣開心的眼淚鼻涕一起流......

6級的劉逸飛就已經有128點hp了,在連續挑翻兩個骷髏後終於被第三根骨頭棒子砸回了城。

陰風堡裡還是充斥着不少跑新手任務的玩家,只是現在人多搶怪的也多,劉逸飛還是決定先刷怪後刷任務。

在雜貨店兜售了所有的材料後劉逸飛總算湊到了9枚閃閃發光的小銀幣,這剛收到口袋裡的錢還沒捂熱乎呢轉手就又交出去5枚買了把5級的單手劍(裝備要求等級5力量3):攻擊4-5,鋒銳0.5(削泥如鐵...),耐久30/30。

劉逸飛抓着手中最後的4枚錢幣眼淚汪汪的看着武器店內貨架上琳琅滿目的各種武器忍痛走了出去......

“哼!等哥們以後有錢了我一次買兩把單手劍!用一把扔一把!”再次回到骷髏堆裡開始刷骷髏的劉逸飛一邊揮舞着單手劍一邊鬱悶的嘀嘀咕咕,也難怪他,可憐的辛苦了半天就換了一把破劍,知道學技能要花錢,這小子連一件防具都沒捨得買,就指望趕緊湊出來一個金幣了。

換了一把武器後劉逸飛殺骷髏就順手多了,基本只需12秒的時間就能解決一個,一次能連挑3個再休息。時間就在這枯燥的刷怪練級中匆匆而逝......

遊戲正式開服以後的3.5小時,劉逸飛在一陣耀眼的光華閃過後升上了8級,必須要離開這沉悶的骷髏營地了,此時也有不少的5級玩家摸到了這裡刷骷髏,不過他們和劉逸飛的距離可不是一點半點,一眼望過去,不少人手裡還沒換武器呢,最最重要的是!他們都還沒有徹底脫離後面的玩家大軍,如果不抓緊時間升級的話,他們撐死再悠閒個1個小時就將再次被人海淹沒,那會只怕他們還沒升上7級呢。

一路前行,劉逸飛的城市地圖被不斷的點亮,可不管是背後揹着個大籮筐的7級拾骨者還是8級的亡屍怪或盜墓賊都沒有讓劉逸飛停下腳步。

拾骨者能夠投擲背後籮筐裡的骨頭遠程攻擊,亡屍怪是二階兵死屍的前身,血厚防高,劉逸飛想打必須多加幾點力量,盜墓賊則敏捷屬性太高,劉逸飛還是需要提升敏捷,他手裡雖說還攥着19點自由屬性點,可這些都是爲了以後轉職時點精神和智力用的,現在讓他浪費他可捨不得,劉逸飛只能碰運氣繼續向前摸,直到他看到了9級的陰風怪,劉逸飛笑了,他知道,升10級會很順利了。

9級的陰風怪大概的來說就是鬼族三階兵死靈的前身,整體看上去就像是一團深灰色的霧氣聚集在一起,你能勉強分清頭部、身軀和手臂,可再想看清其他就難於上天了。

被歸類到人形怪物的陰風怪沒有什麼值得稱道的地方,唯獨一個讓人看了哭笑不得的屬性:無視防禦......是的,陰風怪的攻擊能夠穿透玩家的裝備從而無視防禦值,可以說是很讓人頭疼的特技,可問題是,劉逸飛到現在除了買過一把單手劍外防具是一個都沒碰過!

越是防禦高的人打陰風怪就越是不划算,可劉逸飛這樣的,有裝備和沒裝備的效果也差不多了,反而倒是佔了一點便宜。

因爲陰風怪的特技過於強悍,所以爲了平衡起見它的hp就比較低,只能和8級的敏捷怪相持平,比亡屍怪都要低18點,而他那輕飄飄的身子也不像能藏錢或者什麼材料的樣子,乾脆給的經驗就比較多,這就讓劉逸飛很滿意了!

劉逸飛嘗試了一下,自己勉強可以消滅一個陰風怪,不過也只能剩下可憐的10多點hp了,只能坐下無聊的等待恢復,因爲陰風怪聚集的這塊荒地上,竟然連白骨草都沒有.....

“不對啊!攻擊無視物理防禦,這怎麼聽着都像和魔法攻擊有點沾邊啊?我看看魔防和什麼屬性沾邊來着。”

劉逸飛仔細查閱了系統對各個屬性的解釋後瞭解到,體質和精神都影響玩家基礎魔防的高低,只不過體質影響的範圍更廣,像物理防禦、魔法防禦、hp的恢復速度、對異常狀態的抗性等等都和體質有關,體質也決定了你能穿多少裝備和什麼種類的裝備,但由於影響的方面比較多所以單一影響上就不及其他屬性。

精神則比較專一,他影響到玩家基礎的魔法攻擊力和防禦力,還有魔法值的恢復速度以及對異常狀態的抗性,基本涵蓋了所有和魔法有關的方面。

“哎喲!這不錯啊,本來就要加精神的,說不定還有點幫助呢!”劉逸飛立馬先點了3點精神二度上陣,這次消滅了陰風怪劉逸飛還剩17點hp,爲了確定自己的猜想他又試了一次,果然要安全不少,隨即一口氣點上了10點精神。

這一下便宜就佔大了,擁有10點精神後陰風怪竟然會偶爾出一次miss,而且傷害下降了有三分之一,劉逸飛已經能一口氣連挑兩個陰風怪再休息了,這下效率提高了可不是一點半點,看着那蹭蹭的往上竄的經驗條,劉逸飛完全有信心在一小時內連續拿下剩下的兩級!想到如此美事,劉逸飛甚至都覺得這荒涼到掉渣的荒地都變得可愛起來,而不斷髮出各種滲人哀號的陰風怪更是可愛的一塌糊塗!

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