第357章 劍刃龍捲

死屍一族比較明顯的特點是:行動非常遲緩、力量體制等屬性偏高、HP明顯多於同檔次的其他生物。

而哥斯拉.莫比轉投了死屍一族,就職了“屍王親衛”職業後,最大的不同也在這裡。

D值的調整和玩家的階位有着直接的關係,不重生不提高自身的階位,D值總值幾乎是不可改變的~

但是就跟妜黃泉當初不完整的隱藏職業“假面戰士”一樣,眼下哥斯拉.莫比還是能夠享受到一部分的三階目種族玩家的特權。

玩家經過二次重生到達了三階目之後,比較明顯的標誌有以下幾點:

一,能夠具體的選擇自己喜歡的種族了。

系統開放出來允許玩家選擇的,當然都只有一二階生物的低級種族,而想要轉投中階甚至是高階生物的種族,可能也不是沒有,但是難度奇高

二,職業的融合衍生。

如果玩家的運氣好,或者有先見之明,那麼只要他一二階時兩次就職的職業存在某種關聯性,那麼在三階目時,以這兩個基礎職業爲支撐,玩家很有可能自行衍生出來更強的融合性職業

這些融合性職業通常都是各個系統職業工會隱而不發的部分,除了玩家自行摸索外,工會不會對玩家正常開通融合職業的就職選擇,但如果玩傢俱備了就職條件,那麼在幫助玩家轉職之後,工會也會提供相關的學術、技能的修習機會。

只不過也有意外的情況,那就是玩家的職業搭配得太好了,直接撞上了某些非常“隱藏”的強力融合職業,就跟隱藏職業一樣,這些職業必須去尋找相關的特殊才能就職。

三,基礎屬性本身帶來的成長性的不同。

在玩家二階目時,每增加一點體質屬性,玩家的HP上限會增加兩點,每增加一點智力屬性,玩家的MP上限會增加兩點,這些都是固定的,每個人都一樣。

而到了三階目後,由於本身種族的問題,這個成長性就變成了不固定,好比哥斯拉.莫比眼下的死屍種族,每增加一點的體質,提高的HP上限就會多得多。

四,種族天賦的巨大提升。

在玩家的一二階段時,每個玩家都只有一個陣營天生提供的弱效天賦,好比劉逸飛,就是鬼族天賦“感知+2,幸運-1,魅力-2。鬼族使用一切法術效果加強5%,魔法值恢復速度提高5%,暗系全抗基礎+5,光系全抗基礎-5,火系全抗基礎-2。受到神聖系、秩序系、生命系傷害效果加深”。

而眼下的哥斯拉.莫比在鬼族陣營天賦之後還跟了一個“死屍”的種族天賦,相比起來,這個種族天賦肯定要讚的多~

眼下的哥斯拉.莫比其實就在享受着種族特有職業、高成長性以及種族天賦這三大權利

由於投入了死屍一族,莫比天生的移動速度、攻擊速度都給減低了20%,這是個比較棘手的固態DEBUFF,但是同時,他每增加一點體質還享受額外增加五點HP上限的優勢,並且最終的HP總量還會額外提升各10%。

且由於是死屍,莫比對於傷口撕裂、持續流血這些DEBUFF狀態的抗性非常高,如果對手的階級跟他差不多,那麼基本就不可能給莫比掛上這些DEBUFF。

其餘還有諸如什麼物理防禦力提升、土系魔法防禦提升一類的優勢,不過當然了,對光明、生命、火系這些類型的魔法攻擊,莫比捱上一下可就絕對好過不了了,他的抗性都是在-30左右,火抗稍微好一點,但也是-10的數字。

不過戰士組別的對決,這些魔抗就不是很重要了,大家真正要比的還是物理攻防以及HP的厚實程度。

這方面,哥斯拉.莫比佔的優勢的確不小,而且更要命的是,作爲“屍王親衛”職業,莫比還掌握了一部分普通戰士職業無法召喚的“特技”。

開戰伊始,哥斯拉.莫比的對手就發現了自己的對手不對勁。

一來是自己的攻擊效果非常差,雖然看不到對方HP槽的具體數字,但是每次自己砍出了多少的傷害對方卻是清楚的。

和平時相比,這個數字低了太多太多,低的有些不正常。

莫比的對手自然想不到是莫比本身種族天賦的優勢,只道是莫比的裝備太好了一點,畢竟哥斯拉傭兵團以及周遭穩定的玩家公會組織也算是索爾納王國裡的一個玩家組織中的龐然大物了

這麼大的組織,必定佔據了極多的資源,給他們的副團長武裝出一身的王者裝備都不稀奇,防禦力高還在可接受的範圍內。

可即便攻擊造成的傷害再低,那畢竟也是一次近百點的,打了足有五分鐘,對手的眉頭卻是越皺越緊

因爲他發現哥斯拉.莫比的血槽下降速度也慢的出奇

雖然看不到對手具體的HP數據,但是根據自己的傷害量,以及HP槽大概的下降程度,判斷出對手的可能HP總量是每一個有點水平的玩家都必備的能力。

而如此看來,莫比只怕是連血條都是厚的嚇人

“操~這傢伙到底是穿了怎樣的一身裝備來比賽的啊”

莫比的對手自然是不可能猜到莫比的實際情況,只以爲還是裝備的問題,不由得在心中低聲罵道。

再這麼打下去,那對手肯定是要被莫比輕鬆幹掉的,哪怕哥斯拉.莫比受三刀還一刀,就以他的HP量和防禦能力,依舊還是穩賺的

而後莫比的對手改換了策略,以遊擊的形式和莫比慢慢磨了起來~

尤其他發現哥斯拉.莫比的移動速度好像的確要慢很多之後,雖然不明白原因,可是優勢還是要果斷利用的~

一追一逃間,場上局勢變幻,莫比又慢慢處於了下風~

只可惜還不待這位名叫“格蘭芬多之刃”的戰士玩家多開心一會,哥斯拉.莫比卻又做了另一件令他大吃一驚的事情。

哥斯拉.莫比追襲了一會,終於是被自己緩慢的移動速度搞得無話可說了~

原本他還想嘗試一下,即便是以慢了20%的移動速度,有沒有可能憑藉着走位以及判斷方面的幫助彌補優勢,只可惜,差不多檔次的對手,想在其他方面把足足20%的速度弱勢補回來還是不大現實的。

只不過除了本體戰鬥外,哥斯拉.莫比還有的是辦法。

停止追擊後,哥斯拉.莫比站在原地,不過低聲唸了幾個詞的功夫,他周圍的地面已然出現了明顯的震動鼓盪,而後就在所有人驚訝的注視下,哥斯拉.莫比居然召喚出來了兩具殭屍戰士

兩個殭屍戰士雖然依舊是一副破盔爛甲的模樣,但是與野外普通死屍類怪物最大的不同是,他們至少是武裝完整的

歪歪扭扭的戰盔、灰暗骯髒的硬革皮甲、以及一條不知什麼質地和顏色的褲子~而最吸引人的,還屬他們右手上倒拖着的那一柄打的很有些誇張的雙手戰斧

說是戰斧其實也不大準確,這斧子看上去很有些粗糙,黑硬木做的手柄以及一個單面窄口的斧頭,說是戰斧,其實更像是農民手裡劈柴的傢伙~

只是雖然看上去模樣悽慘了點,但是這斧子的體積卻是不小,放在地上倒拖着也很能給人以壓迫感要是被這柄斧子當頭舉起來的話,只怕就是一個穿着重甲的戰士也得避敵鋒芒,要不然搞不好連自己的頭盔都會被徹底劈爛掉。

同時,那巨大斧面上沾染着的大量已然開始發黑的血跡表明,這玩意兒絕對不是用來幹農活那麼簡單的

其他人只是驚訝於這殭屍戰士士兵的精良武裝,而劉逸飛卻是被徹底雷到了這根本就是跟單機版英雄無敵3裡,鬼族二階升級版兵種“殭屍”的形象一模一樣嘛

召喚出兩名殭屍戰士後,格斯里.莫比徹底掌控了局勢。

單憑兩名殭屍士兵的話,想要控制住一名能夠躋身國家賽十六強的戰士玩家純屬扯淡,但是莫比只是要求它們纏住自己的對手而已,並且形成一個包圍圈一點點壓縮對方的活動區域。

如此一來,三對一,格蘭芬多之刃再次陷於險境,而且更麻煩的是,他的技能庫中顯然沒有很好的辦法能夠解決面前的麻煩局面

由於格蘭芬多之刃的頑強抵抗,這場戰鬥打的比較長,前後超過十五分鐘的戰鬥時間,已然能夠比擬一場比較乾淨零落的高級巫師之間的對決了。

而解決了對手之後,哥斯拉.莫比也並沒有顯示出非常得意的開心表情~在他看來,他不過就是解決了一個擋路的垃圾貨色而已,畢竟,他真正在乎的對手可不是什麼普通的專職戰士玩家,他真正的對手,還在臺下等着與他的碰面呢

第三場戰鬥就是那名雙持雙手武器的彪悍戰士的比鬥了。

這個人的形象雖然稍微“單薄”了一點,但是打法卻異常的彪悍

這次他的對手是戰士組十六強中僅剩的一名組合職業玩家,還是跟殘天刀一道從昨天的戰亡組中復活出來的敗部三強之一。

這個人的職業組合是巫師+戰士,比較大陸的職業搭配方式,然而不俗之處在於,他這位黑巫戰士的武器卻是一把魔物雙攻的大戰錘

這柄造型誇張的王者級戰錘除了擁有極大的物理攻擊力加成外,還能賦予每次攻擊10%的魔法攻擊力殺傷效果,等於這人的每次攻擊都能有相當一股殺傷力能夠無視對方的物理防禦力,對於普通的戰士來說,這種魔物雙攻的武器可謂異常討厭

這人之所以昨天會失敗,那是因爲在他的第二輪比賽中遇上了一個擁有“破法”技能的變態刺客+戰士的組合職業者,那招“破法”一用出來,血魔雙燒,效果非常彪悍

雖然“破法”不能產生堆疊傷害的效果,但是那招技能的冷卻時間卻相當短,八秒一次,完全是不停歇的狂燒最終硬生生將這名實力強大的黑巫戰士燒死~

而這一次,這位挑戰者卻是從無數的失敗者中殺出了一條血路,硬生生的又回到了比賽的現場,如此的遭遇,也使得他倍加珍惜眼前的機會

這都是“死”過一次的人了,他還有什麼好擔心的呢?

如今的每一場勝利,對他來說都是賺到的,而有機會,自然是要能多賺就多賺的~

比賽一開始,手持雙手大戰錘的黑巫戰士狂吼一聲就撲了上去,呼呼的風壓巨響間,一柄造型華麗的猙獰戰錘卻是彷彿靈活的蛟龍一般,在他的手中不斷的揮舞、捶砸~

一次次的重擊,一次次的悶響,周圍的人聽了都是一陣陣的牙酸,那狂放的黑巫戰士卻好似聽着最美妙的音樂一般,臉上現出的完全是興奮莫名的表情

黑巫戰士狂,雙持雙手大劍的戰士比他更狂

雙手大劍的劍身巨大,本就是近戰武器中攻擊距離最長的那一類,甚至在馬上進行騎乘戰鬥時,使用這種雙手大劍都完全沒有問題~

而眼下,這人手持兩把雙手大劍,卻是不退不讓和那個黑巫戰士拼了個旗鼓相當

錘來劍往,二人在場上完全就像是角力中的巨熊和犀牛

乒乓巨響聲中,戰錘和雙手大劍一次次的對撞,火星宛如漫天的星斗一般四射,映照的場上二人的臉龐格外的明亮。

戰錘勝在質地渾厚,雖是鈍器,卻更善於碰撞;巨劍劍身也是不薄,若是一把對上王者品質的戰錘,興許會在屬性上略差一些,吃不住對方的長時間硬砸,但是兩把一起上,那問題就不大了~

每次戰錘凌空砸至,大劍戰士躲都不躲,左右開弓直接雙劍壓上,一個交叉便穩穩夾住了對方的進攻,而後橫切豎砍,兩把大劍被他用的直如龍捲風一般在場上劍風四溢

即便是掌握了雙持雙手武器的能力,但是系統本身設置的正副手的設定卻不會變~

同樣的武器,副手想要拿起來那就得額外多加10%~20%的力量屬性才行

然而眼看着這兩把大劍,只怕品質也不會差到哪裡去,能夠用副手拿起這樣的武器,這人基礎的力量屬性就不會弱~

二人的身影在場上縱橫追擊,一次次的擦身而過,一次次的卯力比拼。漸漸的,就連周圍觀看比賽之人的手心中也滿是汗水,不由得爲場上兩個熱血四溢的狂戰士捏了一把勁~

鬼族的玩家雖然在“體力”這個隱性設定上佔有天生的明顯優勢,但這並不是說鬼族的人物就不會累,而對於場上揮動着重型武器的兩位戰士來說,體力流失問題甚至還要高於HP的下降。

漸漸地,黑巫戰士有些吃不住了,一次次的碰撞間,他的手開始顫抖,他的步伐開始凌亂~而如果你仔細觀察的話,會發現他的額頭已經沁滿汗水,而呼吸也是越來越急促~

與黑巫戰士一比,大劍戰士的狀態卻明顯要好得多

雖然尚未能徹底壓制住實力已不是巔峰狀態的黑巫戰士說明他的體力也在快速流失、力量屬性的發揮在不斷打折扣,但是至少,他表現出來的狀態卻要冷靜的多。

或許是對手森冷的目光和迄今尚未散亂的呼吸又給了黑巫戰士巨大的心理壓力,慢慢的,巨大戰錘的揮動開始變得緩慢、猶豫,甚至幾次格擋大劍攻擊的時候還產生了明顯的防禦空隙

被大劍戰士一而再再而三的趁機連續攻擊,黑巫戰士被打的越來越沒有耐心,最終只得不斷的召喚一些小骷髏出來幫助自己一道圍攻彷彿冷酷殺神一般的大劍戰士。

黑巫戰士是組合職業者,所以他的骷髏兵召喚都是基礎的技能,沒有復修過,加上召喚的又是骷髏這種炮灰,那完全就是被對手一砍就散的存在~

但是有着黑巫戰士本身的牽制,大劍戰士也就不可能分出太多的心思去好好的對付骷髏。

慢慢的,骷髏的數量被黑巫戰士累積到了三具,甚至一旁不遠的地方還有一具死屍也在跟着整個戰鬥的團隊追擊,希望撲上來狠狠的咬大劍戰士一口

有了四隻召喚生物在場,黑巫戰士多少也有了一點信心,眼下的他本體實力不斷下降,若論單打獨鬥的話,已經失去了和對手硬碰硬的實力。

於是他就想轉換策略,利用現有的四隻低級亡靈拖延住對手,而後跳出場外緊急召喚一隻吸血鬼出來幫忙

只要召喚出來了吸血鬼,哪怕只有一隻,對於他的幫助也是巨大的到時候自己和吸血鬼合力,再加上一些炮灰性質的亡靈,差不多就足夠幹掉這個難纏的變態對手了

想到就要行動~

黑巫戰士抓住大劍戰士一次封劍格擋後退的機會,果斷向着後方躍出,剛剛跳開了三四米,匆忙便開始準備施法召喚吸血鬼~

然而就在這一瞬間,最大的變故發生

大劍戰士陡然將兩柄大劍端平,口中咆哮一聲“劍刃風暴”而後整個人便瞬間化作了一道移動的龍捲,將身邊所有的亡靈以及不遠處的正在施法中的黑巫戰士一起捲了進去

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