第3章 出現!BUG之王千金牛

兩年前,一個奇怪的黑客集團開始浮出水面。

對於網遊公司來說,有四大恨,外掛、私服、黑客、韓國研發。這四大恨中,外掛破壞遊戲平衡性,私服瓜分玩家利潤,韓國研發人員對產品後續的研發支持讓國內運營人員欲哭無淚。

而四大恨中的黑客危害相對影響最爲可怕,黑客一般來無影去無蹤,高興起來他們會弄翻你的官方主頁,然後掛上一行標語:“今天大姨媽來了!不接客!!”不高興的時候,索性倒騰掉官方數據庫,公然把用戶資料放到網絡上供人下載。

當然,這都只是極少數的絕對例子,大多數中國的所謂黑客,都只是一羣看了幾篇不知所云的黑客教程,就滿世界叫囂“我是黑客,誰能挑我!”的小毛孩子,充其量只是用QQ發幾個夾帶了木馬程序的可執行文件給QQ好友,然後再用網上搜羅來的爛了大街的木馬控制端來給自己的好友製造點小麻煩罷了。

真正厲害的黑客們,早就成爲集團化操作,他們的商業化程度很高,出手攻擊的目的也很明確,直接用最簡單的方式盜取了他們所想要的程式,便揚長而去。

出即殺手,來去無影。這,纔是高手的風範。

而那些叫囂“哥是黑客,哥天下無敵”的,往往都是小破孩。

可是,兩年前,一個專們針對網遊公司進行攻擊的黑客集團悄悄出現了。

這個黑客集團非常的低調,他們並沒有在官方主頁進行控制修改登錄頁面,也沒有直接攻擊遊戲服務器,更沒有竊取用戶數據資料。

他們,只是在遊戲裡瘋狂的製造極品裝備和海量的遊戲幣。

中國網遊發展至今已經近十二個年頭了,從早期的傳奇到今天的魔獸世界,再到勁舞團、征途、天龍八部等等,網遊已經成爲互聯網企業最大利潤來源之一的行業。

而隨着免費遊戲的模式在中國大行其道,網遊公司已經不再單純依靠收取遊戲點卡的時間收費來獲取利潤了,大家發現,免費遊戲的道具收費纔是更好更快的賺錢方式。

於是,在遊戲公司的推波助瀾下,各種免費遊戲中,由於不再依靠點卡來收費,所以遊戲幣和極品裝備道具,就等同於人民幣的存在。

舉個例子來說吧,在新武林外傳遊戲中,一把+14的金晨曦,直接在玩家中間的交易價格就是7000元人民幣以上。而在地下城與勇士遊戲裡,750萬的遊戲金幣就直接等同於30元人民幣。

而這個低調的黑客集團,他們所做的事情,其實一點也不低調。他們瘋狂的製造極品裝備和海量的遊戲幣,事實上就等同於直接在大量製造金燦燦的現金!

最早發現這個黑客集團存在的,是北京一家遊戲公司,他們旗下的遊戲是一款以道具收費的MMORPG網絡遊戲,遊戲是自己自主研發的產品,而在遊戲裡,他們設置了最極品的裝備是一個名爲殺破狼的戒指。這枚戒指所追加的屬性是遊戲中任何職業的玩家都垂涎三尺的夢幻寶貝。

遊戲設計者把這枚戒指的掉落率設定爲十億分之一。

也即是說,這個戒指是存在的,但是在十年之內,絕對不可能有任何人可以打到。

這個遊戲順利進行公開測試,人氣如潮。

公測第二天,遊戲數據分析員目瞪口呆的看着數據Log:

道具:殺破狼

遊戲中已經存在個數:3枚。

馬上,接到數據分析員的緊急報告,如同被火燒了屁股一樣的主程序員跟產品經理連夜開會商議之後,得出結論,應該是掉率的設計上有疏漏,導致玩家在開服第二天就打到了這枚最難掉落的戒指。

最後,由公司高層、遊戲主程序員、運營經理等多方緊急召開的會議做出決定:回檔。

於是第二天一早,官方網站放出公告:“尊敬的玩家,因爲服務器網通和電信機房故障,我們不得不遺憾的告訴大家,數據庫回檔到昨天,爲此,我們表示十二萬分的歉意!”

在玩家如潮的謾罵聲中,服務器數據緊急回檔到開服的當天。

雖然對於遊戲在線和玩家的惡評上造成了不可彌補的影響,但是,總好過遊戲中最爲極品的裝備因爲數據錯誤成爲開服第二天就有三個的大路貨來得好啊!

這一次,遊戲主程序員戰戰兢兢的看了又看,在覈對了三十次之後,終於把調整好的新的殺破狼掉率上傳到服務器。

這一次,殺破狼掉率改成了一百億分之一。

旋即遊戲再度開服了,所有人都鬆了一口氣,不管怎麼說,終於度過了這次難關。

正當大家準備開香檳慶祝遊戲公測成功時,數據分析員再次拿着剛剛提取出來的遊戲數據分析Log,滿頭大汗的衝了進來。

道具:殺破狼

遊戲中已經存在個數:5枚。

在一片混亂中,所有人都明白了一個事實:這,絕對不僅僅是簡單的數據填寫紕漏造成的問題!一定是有人掌握了遊戲中的BUG,導致能夠迅速刷到這個枚遊戲中最爲難得到的終極裝備。

而且最爲關鍵的是,這個BUG,作爲開發人員和遊戲設計者主策劃,卻根本一無所知!

既然事情發生了,那麼就必須得解決,再次回檔是不可能的了,上次回檔已經讓遊戲的在線玩家流失了近乎三成,再來一次回檔的話,大概公測也不用做了,大家一起關服大吉好了。

於是,在緊急召開的事故分析會議上,做出了三項決定。

1、集中所有技術力量,開始全力排查遊戲中的每一行數據代碼,爭取儘快找出這個BUG的問題所在。

2、數據分析小組儘快查找出這五枚殺破狼的道具掉落源頭,找出其掉落的關聯進行分析。

3、客戶服務小組馬上與這五枚殺破狼道具的擁着者進行接觸,儘量想辦法予以回收。

一從會議室出來,所有人全部撲了出去,分成三個組開始忙碌起來。自從這家公司成立以來,從來沒有這樣的高速效率運轉過,哪怕是當年項目草創之初,主策劃和主程序住在公司做數據架構的時候也沒有這樣拼命過。

因爲大家都知道,這個BUG如果不解決,那麼後續的一連續問題將有可能直接導致遊戲內的道具系統崩潰!

很快,三個方面的的結果都陸陸續續出來了。

遊戲程序代碼由於太多,目前只過濾分析了一半不到,主程序員和四個助理程序員已經連續熬夜兩個通宵了,雙眼赤紅似火,可是除了發現大小二十幾處語法錯誤和系統冗長的邏輯溢出之外,根本沒有找到任何核心錯誤的蛛絲馬跡。

數據分析小組的工作量最爲簡單,但是結果卻一點也不簡單。

五枚殺破狼戒指的掉落時間分別是昨天凌晨1點20分、1點22分、1點25分、1點50分、1點51分。掉落的怪物分別是灰狼掉落2枚,靈猴掉落1枚,紫色山雞掉落2枚。

這個數據讓所有人都崩潰掉了。

對於遊戲的設計來說,物品的掉落是最爲嚴厲和苛刻的,打個比方來說吧,某樣物品的掉落設定爲百分之二十,那麼這並不是一個簡單的數學算式,你殺死5個怪物就一定會掉落一件這個物品。其邏輯概率公式是設定在每次一個怪物被殺死的時候,計算機數值就自動在100之間進行邏輯判斷取值,當判定取值在那0-20的區域中,這個百分之二十的掉落生效,當判定取值在21-100的區域中,那麼這個百分之二十的掉落不生效。

也即是說,如果一個玩家運氣好的話,那麼他有可能在第一次就能夠殺死一個怪物,掉落這個道具,但是如果運氣不好的話,也許他殺死數十次怪物,也沒有得到這個道具。

而在計算邏輯的設定上,絕大多數的因果律都是在後者。

所以,殺破狼的掉率設定在一百億分之一,這已經完全是主程序在賭氣的結果了,這個掉率已經可以說是無限接近於0的存在。

可是,在短短的不到一個小時內,殺破狼就掉落出來了,而且,還是連續的五枚!

更爲離譜的是,從數據Log上來看,這掉落五枚殺破狼怪物,灰狼、靈猴、紫色山雞,都只是新手村的怪物,也就是說,這五枚遊戲中原本應該是傳說中絕對不可能出現的極品中的極品殺破狼戒指,被玩家在新手村裡做新手引導任務的時候,就連續得到了。

看到這個數據結果,主策劃險些沒有背過氣去。

好在第三個消息讓所有人稍微緩了口氣過來。

客戶服務小組方面捷報連傳。客服小組成員根據數據日誌找到了時下里遊戲中持有這五枚殺破狼戒指的玩家,並分別予以跟進。

第一枚殺破狼戒指持有者是一個十級不到的戰士玩家,線上客服與他進行溝通,卻發現這個玩家對殺破狼戒指渾然沒有任何概念,這枚戒指他僅僅只是放在身上裝備罷了。

第二枚殺破狼戒指的持有者是一個十五級的法師玩家,當客服嘗試與他進行接觸,結果驚恐的發現,這個玩家已經把這枚戒指直接賣給了NPC商店,所得金幣:4000枚。

第三枚殺破狼戒指的持有者是一個六級的戰士玩家,這名玩家已經超過48小時不在線,很明顯,已經成爲流失用戶,不再登陸游戲。

第四枚和第五枚殺破狼戒指的持有者渾然不知道這個戒指有什麼太大的用處,他們都把它放在倉庫裡。當線上GM與其溝通,拐彎抹角的示意對方有一枚戒指在倉庫中,爲什麼不拿出來用。

“你是說那個沒鑑定看不到屬性的戒指嗎?沒什麼用,放在身上佔地方,扔了可惜,就放倉庫唄~!”

兩位玩家如是說。

遊戲主策劃再次背過氣去。作爲終極極品裝備殺破狼,在剛剛從怪物身上掉落後,是處於未知狀態,需要到主要城市的NPC鑑定師進行鑑定,才能激活其最變態的追加屬性。而其追加的屬性是按照玩家裝備人物角色的基本屬性進行百分比加成的,也就是說,這枚戒指在高等級玩家手中無異於神器一樣的存在,可是對於這羣還處於十幾級還沒踏出新手村的菜鳥來說,這枚追加各項基本屬性百分比的戒指還沒有任務送的裝備直接增加的屬性來的多。

這也是爲什麼兩個玩家跑去鑑定完殺破狼戒指後,卻覺得這個裝備加的屬性不高,所以直接扔在倉庫裡的原因。

殺破狼戒指是主策劃一直洋洋自得的設計,這個裝備集合了平衡與逆天雙項合一,只有在高手手中才是最強的存在,而在普通等級低的玩家手中,卻看不太出什麼特點。

遊戲主策大感自己的心血付之東流,明珠蒙塵。

最後,一位千挑萬選,聲音甜美的客服給五位玩家進行了電話回訪,在一番發嗲和撒嬌的套磁之下,五個玩家紛紛繳械投降,說出了這五枚殺破狼戒指的來源。

“一個十級的戰士給我的。”他們如是說。

這名戰士名叫,千金牛。

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