《格鬥之王:九州爭霸》的成功給銀狐科技巨大收穫,預計《叮叮》的註冊人數將增加數百萬甚至過千萬,《銀狐遊戲平臺》註冊人數也將增加數百萬甚至過千萬,日活躍用戶將增加至少一百萬。
不過星火科技和星火遊戲對此事只是關注,並沒有擔心這件事會對兩家公司相關領域的業績造成多大影響。
《叮叮》的註冊人數是增加,但是這些人都是玩家,用不用《叮叮》聊天都是一回事。
《銀狐遊戲平臺》註冊人數增加也不要緊,相當一部分新增用戶都是來自從來不玩電腦遊戲的家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家,並且《格鬥之王:九州爭霸》是網遊中的新類型,和其他網遊都沒有直接的競爭關係,對其他網遊的影響不算太大。
《格鬥之王:九州爭霸》公測24小時後,千米遊戲當即對外宣佈:上市24小時,《格鬥之王:九州爭霸》大賣147萬份!《格鬥之王7》大賣65萬份!
《格鬥之王:九州爭霸》網遊版和單機版總銷量居然達到212萬份,比《特種兵:巔峰對決》24小時180萬份的銷量還要高,不愧是遊戲市場上最火的格鬥遊戲,單單是賣遊戲本體,24小時營收就接近3億。
在宣佈《格鬥之王》系列新作24小時成績後,千米遊戲還宣佈《格鬥之王:九州爭霸》已經通過電競協會審覈,成爲第八款電競比賽用競技遊戲,可以成爲《全民電子競技大賽》和《九州電子競技大賽》比賽項目。
並且千米遊戲還表示《格鬥之王:九州爭霸》正式建立獎金池,《格鬥之王:九州爭霸》和《格鬥之王7》每年收益的10%將作爲明年《格鬥之王:九州爭霸》所有比賽的獎金,明年所有比賽總獎金不滿3億,缺少部分將由千米遊戲補足。
看到千米遊戲的宣言,《格鬥之王》系列的忠實玩家們簡直要瘋狂了,不管是《全民電子競技大賽》、《九州電子競技大賽》,還是單款遊戲的電競比賽,那些都是電腦遊戲的比賽,不管獎金再高,都和家用機遊戲和掌機遊戲無關,這也是(非純)電腦遊戲玩家鄙視只玩家用機遊戲掌機遊戲玩家的原因。
現在終於有了一款家用機(兼掌機)遊戲做到只有電腦遊戲能夠做到的那一步,這些玩家在面對電腦遊戲玩家時終於可以挺起腰板了。
嗯,在這些玩家眼中,已經是網遊的《格鬥之王:九州爭霸》不算是電腦遊戲,對此電腦遊戲玩家們不做表達,繼續玩遊戲。
週一到來,當天千米遊戲股價大漲14%,總市值升至332億,預計未來幾天時間裡,千米遊戲的股價還會上漲。
隨着《格鬥之王:九州爭霸》的成功,星火遊戲和銀河遊戲兩家巨頭都在研究《格鬥之王:九州爭霸》成功的因素,角色裝扮這一點就是買皮膚,兩家巨頭都有,但是賞金賽就處於千米遊戲的創新了,星火遊戲和銀河遊戲都感覺可以學習這一點。
星火遊戲的《紅色警戒》、《星際爭霸》、《穿越火線》,銀河遊戲的《特種兵》、《三國風雲》、《陸戰之王》,六款遊戲都可以增加賞金賽,甚至可能因爲賞金賽的增加,《紅色警戒》、《星際爭霸》這兩款公測一年半多時間的遊戲能夠煥發出更多的生機。
有少部分人會問:《紅色警戒》增加賞金賽是抄襲《格鬥之王》嗎?
這個問題需要從側面解答一下,《紅色警戒》、《星際爭霸》、《特種兵》、《三國風雲》、《陸戰之王》五款遊戲都有一些差不多的地方,比如遊戲模式,都有普通賽、匹配賽、排位賽,連《格鬥之王》也是這個形式。
不過玩家們並沒有認爲銀河遊戲和千米遊戲在抄襲星火遊戲,雖然遊戲模式都差不多,不過在遊戲內容上都是不一樣的,只能說在遊戲模式上,這些競技遊戲都是大同小異,不存在抄襲。
《三國殺》和《西遊殺》就不一樣了,兩款遊戲的質量都比較高,不過在玩家們眼中,《西遊殺》屬於高仿《三國殺》,就是換了一個背景,遊戲玩法基本上一樣。
所以其他遊戲增加賞金賽模式不會被玩家認爲在抄襲《格鬥之王》,遊戲開發商還可以給“賞金賽”改一個其他名字。
好的東西就要學習,這在哪個行業都一樣,銀河遊戲看到星火遊戲推出網遊,網遊大賣並且在相同玩家數量下,網遊比單機遊戲和聯機遊戲更賺錢,於是銀河遊戲向星火遊戲學習,也開發網遊,甚至於在遊戲開發上都學些《紅色警戒》和《星際爭霸》。
現在輪到千米遊戲被星火遊戲和銀河遊戲兩家巨頭學習了,說出去也是一個值得千米遊戲炫耀的事情,能夠被巨頭學習,這可不是哪個遊戲公司都能夠做到的。
向成功者學習,本就是一個正常的事情,大家都在這麼做,相反,大家也在以失敗者爲戒,《西遊殺》的失敗讓一衆遊戲公司完全失去山寨其他爆款遊戲的想法,給自己公司掛上一個山寨的名字,想要擺脫可就難了。
不單單是星火遊戲和銀河遊戲要學習千米遊戲,還有其他正在開發網遊和準備開發網遊的公司,在感覺到“賞金賽”適用於自己的遊戲也會拿來使用。
唯一的問題就是遊戲上線後人數不能太少,要是遊戲人數少,那賞金賽就廢了,《格鬥之王》的賞金賽能夠成功就是在龐大的玩家羣體支撐下。
另外《格鬥之王:九州爭霸》的成功也爲電子競技發展增添一份力量,電子競技想要快速發展需要更多的競技遊戲和更多關注競技遊戲的玩家,多款競技遊戲和關注競技遊戲的玩家聚集到一起,電子競技將爆發出巨大的能量。
以目前《格鬥之王:九州爭霸》的銷售情況,破千萬已成定局,一款千萬級別銷量的競技遊戲,能夠給電子競技發展的幫助可想而知。