第763章 次時代來臨

“我覺得,需要強大而人數衆多的社區參與。”

幾乎是沒怎麼思考,傑克.洛菲就做出了他的回答,而在他的回答做出的下一刻,傑斯特的臉上露出了一絲笑容。

不過單單憑藉一絲笑容,還是不能夠判斷的出傑斯特的具體想法是什麼的。

不過這個時候傑斯特倒是伸出手指輕輕的敲擊着桌面,顯然,他這個時候的心情還是不錯的,所以,在聽到傑克.洛菲說完這句之後,傑斯特便笑着說了一句:“有點想法,你具體想過嗎?”

“想過。”

馬上,傑克.洛菲便做出了自己的回覆。

傑斯特沒有出聲,而是做了一個讓對方繼續說下去的表情,傑克.洛菲便稍作思考,組織了一下語言之後,詳細的說了起來。

“這種自制地圖的遊戲,最大的樂趣,其實是在於很多人來參與,來分享他們製作的地圖,然後讓更多的人來參與進來,去攻略這些被社區成員自己製作出來的關卡地圖,甚至可以讓玩家給這些地圖的難度進行評級,甚至可以設置一個每種關卡圖的通關排行榜——甚至,我們還可以獎勵那些能夠設計出讓人拍案叫絕的關卡的設計者們,比如說,可以允許將他們的關卡進行出售,在社區當中……”

傑斯特默默的聽着,甚至不時的點點頭。

雖然還沒有明說,但是從他的這個神態就可以知道,他對於傑克.洛菲的這番回答,是異常滿意的。

果然,在傑克.洛菲說完之後,傑斯特就拍了拍掌:“很不錯的想法,你認爲我們目前的社區環境,能不能夠達到你說的這種情況?”下一代火星娛樂的主機dreambox3將會添加聯網功能。這並不是什麼隱秘的事情,雖然火星娛樂沒有對外宣傳,但是在內部開發dreambox3的遊戲的時候,這些開發組的設計師們,還是知道下一代主機一些跟上一代的區別的。

這也是dreambox3跟世嘉土星以及索尼的ps2最不同的地方。

當然,這也是因爲火星娛樂在數年之前就開始構建的他們的社區羣體有着很大的關聯,雖然之前的火星戰網只是在pc上面,不過現在每月的付費會員數已經遍佈幾大洲,人數達到了五十多萬,不是付費的會員。但是是活躍會員的人數更多。

火星娛樂從這上面吃到了很多的甜頭,所以,纔會對這件事如此的用心。

當然,一些在pc的火星戰網上面的會員條款是沒有辦法用同樣的方式移植到主機上面的,比如說最簡單的每月免費贈送的遊戲,現在的主機上面是沒有硬盤的,傑斯特之前考慮過在遊戲機裡面加入硬盤,不過在跟開發組再三討論之後,還是將這個想法去除掉了。

既然沒有這個條件。那麼每月會員免費的遊戲這個東西,臨時就不能用。

不過在pc上面,聯網進行遊戲是一項基本功能,這個是不用通過付費來獲得的。當然,一些mmorpg是因爲玩這些遊戲就要花錢,不在此論。

倒是後世ps+跟微軟金會員的,可以聯機的遊戲。只有購買了付費的會員,才能夠獲得聯機的遊戲體驗。

這就是一個很好的突破口。

因爲這些聯機的遊戲,是需要自己爲他們提供服務器的。

當然。如果一些其他的遊戲公司願意自己提供服務器,那麼他們自己的遊戲進行玩家聯機,就不需要收會員費,也是完全可行的,不過網絡情況,那可就沒有辦法的保證了。

比如說ea的服務器,在後世的諸多大遊戲公司的網絡服務裡面,詬病的最多。

傑斯特就記得一次,他有一次申請到了極品飛車19的內測資格,然後登陸ps4下了極品飛車的測試版準備試一下無腦開都能飛馳電掣的感覺,畢竟,之前玩dc跟廢渣都是玩的非常累的,急需要用極品飛車這種無腦遊戲緩解緩解壓力。

結果,根本連接不上ea的服務器……

作爲一款在宣傳的時候,必須時刻聯網才能進行遊戲的遊戲來說,這種情況,是不可原諒的。

傑斯特看着傑克.洛菲的面龐思考了起來,這個應該算是自己在這個世界上,自己培養出來的一位設計師了吧,對於他的潛力,傑斯特沒有看破未來的眼光,並不知道他的未來能夠成長到何種地步,但是從他對於《巴洛特利製造》的分析來看,再加上傑斯特參考未來的《馬里奧製造》這款遊戲的一些情況。

還是可以得出一個結論,這個設計師的能力跟想法,都是非常不錯的。

而且,美式的遊戲開發環境,其實對於一個製作人的要求相比日式的製作人要低很多的,在一開始的遊戲構思上面,美式提倡頭腦風暴,而日本則是一人獨裁。

但是,讓這樣的一個年輕人,真的能夠擔當起大任?

雖然傑斯特之前也給板垣伴信,中裕司,小島秀夫……這麼多人在年紀很小的時候,就對他們委以重任,甚至有些加入公司還不到一年,就直接讓他們負責一款投資幾十萬美元的大項目,在火星娛樂剛剛開始成立的那段時間的電子遊戲市場,幾十萬美元可真的不算是小項目了。

不過,這是因爲,傑斯特瞭解這些人,他知道這些人在原本的歷史上有多麼的屌。

雖然他當時這麼做有一點冒險,但絕對不是賭博。

想了一會,然後傑斯特就笑了笑,他覺得自己有些得隴望蜀了,好不容易發現了一個歷史上沒有的有很大潛力的年輕人,自己更應該努力的栽培他,對方到底有沒有成爲傳奇製作人的能力,那隻能看他自己的能力了。

“這樣吧,你回去寫一份詳細的開發企劃,然後交上來,等我們審覈通過之後。我就允許你招人開發這款……”想了半天,傑斯特還是同意了讓對方開發這款遊戲的想法,不過話說到一半,他發現他們雙方都沒有給這款遊戲取上一個合適的名字。

不過這也沒什麼所謂。

對於傑斯特來說,名字是現成的,甚至都不需要改。

“……遊戲的名字就叫《巴洛特利製造》吧。”

說完之後,傑斯特便結束了這一次的對話,要說的他都說完了,他的時間寶貴,事情很多。也沒有太多的時間浪費。

不可能天天都會看到這種很有奇思妙想的遊戲,對於傑斯特來說,平時的工作也是千篇一律的遊戲開發生活,而進入十二月之後,時間似乎是過的越來越快了。

伴隨着索尼跟世嘉那種鋪天蓋地一樣的廣告宣傳,首先亮相的ps2,終於迎來了它的發售日。

傑斯特沒有辦法想象現在索尼或者說久多良木健,亦或者是整個ps2的開發團隊,以及那些將賭注壓在了ps2身上的設計師們是什麼心情。他只能夠說一下他自己的想法,這個時代的ps2其實是他原本世界裡面的ps,因爲他的出現,改變了整個電子遊戲的發展軌跡。

讓ps提前出現。所以,索尼的第二代主機只能夠叫做ps2。

不過傑斯特可以聯想到他之前的dreambox2發售之前的一夜,自己內心的心情變化作爲參考。

他覺得,這兩者之間。應該是相差無幾的。

首先,肯定是憧憬了,畢竟。努力了四五年,纔開發出來的東西,寄託了上千個日日夜夜的心血,肯定是希望他能夠大獲成功的。

而且,這個東西,還是公司能不能夠在這個新世代,利用自己對手的失誤,反敗爲勝,扭轉之前的劣勢的最好機會,是絕對不能夠錯失的,當然,肯定會有擔心。

玩家們會不會喜歡?會不會買單?

如果失敗了怎麼辦?

在離着發售的前一夜,傑斯特的心頭都浮現過如此種種的想法。

不過到了真正發售的那一天。

則會打起精神,摒棄掉所有的胡思亂想,然後心裡頭只有一個信念,那就是我一定可以大獲全勝。

而令傑斯特欣慰的是,他的之前的兩代主機,dreambox跟dreambx2都是幸不辱命的。

索尼在洛杉磯擺出的陣勢很大。

要知道,這裡是火星娛樂的大本營,幾乎百分之九十以上的洛杉磯的遊戲玩家,即便不是火星娛樂的擁躉,也對火星娛樂抱有很大的好感。

因爲火星娛樂是他們當地的公司,這讓他們有一種歸屬感。

而且,火星娛樂的遊戲也從來沒有讓玩家失望過,對得起玩家對他們的期望。

而索尼這一次在洛杉磯擺出了重兵,據說只是專門的銷售的門店,就開了十四個,幾乎遍佈了整個洛杉磯都市區。

甚至,在市中心的兩個專門的銷售點還搭起了舞臺,邀請了幾位著名的歌手來表演,不可謂不是大手筆了,顯然,這一次索尼對於他們的ps2還是非常的有信心的。

傑斯特早上趕到公司的時候,發現很多人的心思都有些不熟,經常小聲交談着關於ps2的事情,比如說他們的首發遊戲,他們的畫面等等的話題,傑斯特也只能夠是苦笑,其實他自己還不是一樣。

索尼的宣傳花費也是沒有白費的。

加上索尼這個牌子,在北美也的確是很有號召力,在消費級電子產品裡面,他們算是最頂級了的。

粉絲衆多。

所以,在發售的當天,很多的索尼粉絲都來捧場。

再加上ps1的上面也有許多好遊戲,遊戲的支持者也不少,所以,基本上,在正式的發售時間到之前,整個洛杉磯地區的十四個發售點的前面,也都是排起了隊伍的。

當然,隊伍也說不上長,多的有三四十人,少的有十一二個。

比當初火星娛樂的主機或者是遊戲發售,尤其是傑斯特的遊戲發售的時間,粉絲們能夠提前兩天來熬夜排隊,甚至帶着帳篷睡毯的情況還是差的很遠的。

火星娛樂雖然不能夠像是索尼那樣,能夠隨時的得到準確的銷售報告,但是他們僱傭的專門的調查人員,也會有自己的統計方式,將索尼的ps2的銷售情況金輝彙報,總體來說,之前索尼的關於3d遊戲的宣傳還是非常成功的,的確是很多的玩家都對於這種遊戲很感興趣。

再加上索尼這一次首發的遊戲當中,南夢宮專門打造的《山脊賽車》的確是非常的精良。

現場對玩家開放式玩的,也正是這款遊戲,所以也在一定程度上面,增加了不少銷量——很多原本可買可不買的玩家在銷售門店裡面,親手的體驗了一次山脊賽車,這種比在街機廳玩還要過癮的遊戲體驗,頓時就讓他們愛上了這臺主機跟這款遊戲。

到中午的時候,傑斯特在自己的辦公室,接到了調查公司的第一份報告。

索尼的ps2,在從八點三十分開始發售,截止到十二點,在整個的北美境內,大概賣出了整整三十萬臺的數字。

這個數字也是讓傑斯特有些隱約的擔憂起來。

因爲這個數字,真的是非常高了。

這說明,玩家對於索尼的ps2接受度非常的高,當然,區區三十萬臺,對比自己的dreambox2全球大幾千萬臺,就算是對比他們自己的ps的兩千多萬臺的銷量,也是不值一提的。

但是問題是,無論是dreambox3還是ps1都是上一個時代的主機,現在已經開始變得腐朽了。

而ps2則是剛剛出現的主機,生機無比的時候。

未來的情況,ps2能夠成長到什麼地步,是誰也說不好的。

實際上,除了傑斯特之外,遠在日本的世嘉總部,也在時刻的關注着索尼在北美首發ps2的情況,因爲索尼這次講主要的爭奪地點放在北方的原因,這一次的首發,是北美提前半天進行的,北美的早晨正好是日本的半夜,當北美的第一天發售活動結束之後。

就是日本的發售開始之時了。

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